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      python小游戏——推箱子代码开源

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      python小游戏——推箱子代码开源

      2025-01-15 08:08:13 阅读次数:17

      cfg,getcwd,join,path,resources,文件夹

      一.效果呈现

      python小游戏——推箱子代码开源

       二.主代码

      '''
      Function:
          推箱子小游戏
       
      '''
      import os
      import sys
      import cfg
      import pygame
      from modules import *
      from itertools import chain
      
      
      '''游戏地图'''
      class gameMap():
          def __init__(self, num_cols, num_rows):
              self.walls = []
              self.boxes = []
              self.targets = []
              self.num_cols = num_cols
              self.num_rows = num_rows
          '''增加游戏元素'''
          def addElement(self, elem_type, col, row):
              if elem_type == 'wall':
                  self.walls.append(elementSprite('wall.png', col, row, cfg))
              elif elem_type == 'box':
                  self.boxes.append(elementSprite('box.png', col, row, cfg))
              elif elem_type == 'target':
                  self.targets.append(elementSprite('target.png', col, row, cfg))
          '''画游戏地图'''
          def draw(self, screen):
              for elem in self.elemsIter():
                  elem.draw(screen)
          '''游戏元素迭代器'''
          def elemsIter(self):
              for elem in chain(self.targets, self.walls, self.boxes):
                  yield elem
          '''该关卡中所有的箱子是否都在指定位置, 在的话就是通关了'''
          def levelCompleted(self):
              for box in self.boxes:
                  is_match = False
                  for target in self.targets:
                      if box.col == target.col and box.row == target.row:
                          is_match = True
                          break
                  if not is_match:
                      return False
              return True
          '''某位置是否可到达'''
          def isValidPos(self, col, row):
              if col >= 0 and row >= 0 and col < self.num_cols and row < self.num_rows:
                  block_size = cfg.BLOCKSIZE
                  temp1 = self.walls + self.boxes
                  temp2 = pygame.Rect(col * block_size, row * block_size, block_size, block_size)
                  return temp2.collidelist(temp1) == -1
              else:
                  return False
          '''获得某位置的box'''
          def getBox(self, col, row):
              for box in self.boxes:
                  if box.col == col and box.row == row:
                      return box
              return None
      
      
      '''游戏界面'''
      class gameInterface():
          def __init__(self, screen):
              self.screen = screen
              self.levels_path = cfg.LEVELDIR
              self.initGame()
          '''导入关卡地图'''
          def loadLevel(self, game_level):
              with open(os.path.join(self.levels_path, game_level), 'r') as f:
                  lines = f.readlines()
              # 游戏地图
              self.game_map = gameMap(max([len(line) for line in lines]) - 1, len(lines))
              # 游戏surface
              height = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_rows
              width = cfg.BLOCKSIZE * self.game_map.num_cols
              self.game_surface = pygame.Surface((width, height))
              self.game_surface.fill(cfg.BACKGROUNDCOLOR)
              self.game_surface_blank = self.game_surface.copy()
              for row, elems in enumerate(lines):
                  for col, elem in enumerate(elems):
                      if elem == 'p':
                          self.player = pusherSprite(col, row, cfg)
                      elif elem == '*':
                          self.game_map.addElement('wall', col, row)
                      elif elem == '#':
                          self.game_map.addElement('box', col, row)
                      elif elem == 'o':
                          self.game_map.addElement('target', col, row)
          '''游戏初始化'''
          def initGame(self):
              self.scroll_x = 0
              self.scroll_y = 0
          '''将游戏界面画出来'''
          def draw(self, *elems):
              self.scroll()
              self.game_surface.blit(self.game_surface_blank, dest=(0, 0))
              for elem in elems:
                  elem.draw(self.game_surface)
              self.screen.blit(self.game_surface, dest=(self.scroll_x, self.scroll_y))
          '''因为游戏界面面积>游戏窗口界面, 所以需要根据人物位置滚动'''
          def scroll(self):
              x, y = self.player.rect.center
              width = self.game_surface.get_rect().w
              height = self.game_surface.get_rect().h
              if (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > cfg.SCREENSIZE[0]:
                  if -1 * self.scroll_x + cfg.SCREENSIZE[0] < width:
                      self.scroll_x -= 2
              elif (x + cfg.SCREENSIZE[0] // 2) > 0:
                  if self.scroll_x < 0:
                      self.scroll_x += 2
              if (y + cfg.SCREENSIZE[1] // 2) > cfg.SCREENSIZE[1]:
                  if -1 * self.scroll_y + cfg.SCREENSIZE[1] < height:
                      self.scroll_y -= 2
              elif (y + 250) > 0:
                  if self.scroll_y < 0:
                      self.scroll_y += 2
      
      
      '''某一关卡的游戏主循环'''
      def runGame(screen, game_level):
          clock = pygame.time.Clock()
          game_interface = gameInterface(screen)
          game_interface.loadLevel(game_level)
          font_path = os.path.join(cfg.FONTDIR, 'simkai.ttf')
          text = '按R键重新开始本关'
          font = pygame.font.Font(font_path, 15)
          text_render = font.render(text, 1, (255, 255, 255))
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                      sys.exit(0)
                  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                      if event.key == pygame.K_LEFT:
                          next_pos = game_interface.player.move('left', is_test=True)
                          if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                              game_interface.player.move('left')
                          else:
                              box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                              if box:
                                  next_pos = box.move('left', is_test=True)
                                  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                      game_interface.player.move('left')
                                      box.move('left')
                          break
                      if event.key == pygame.K_RIGHT:
                          next_pos = game_interface.player.move('right', is_test=True)
                          if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                              game_interface.player.move('right')
                          else:
                              box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                              if box:
                                  next_pos = box.move('right', is_test=True)
                                  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                      game_interface.player.move('right')
                                      box.move('right')
                          break
                      if event.key == pygame.K_DOWN:
                          next_pos = game_interface.player.move('down', is_test=True)
                          if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                              game_interface.player.move('down')
                          else:
                              box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                              if box:
                                  next_pos = box.move('down', is_test=True)
                                  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                      game_interface.player.move('down')
                                      box.move('down')
                          break
                      if event.key == pygame.K_UP:
                          next_pos = game_interface.player.move('up', is_test=True)
                          if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                              game_interface.player.move('up')
                          else:
                              box = game_interface.game_map.getBox(*next_pos)
                              if box:
                                  next_pos = box.move('up', is_test=True)
                                  if game_interface.game_map.isValidPos(*next_pos):
                                      game_interface.player.move('up')
                                      box.move('up')
                          break
                      if event.key == pygame.K_r:
                          game_interface.initGame()
                          game_interface.loadLevel(game_level)
              game_interface.draw(game_interface.player, game_interface.game_map)
              if game_interface.game_map.levelCompleted():
                  return
              screen.blit(text_render, (5, 5))
              pygame.display.flip()
              clock.tick(100)
      
      
      '''主函数'''
      def main():
          pygame.init()
          pygame.mixer.init()
          pygame.display.set_caption('推箱子 —— 源码基地:#959755565#')
          screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
          pygame.mixer.init()
          audio_path = os.path.join(cfg.AUDIODIR, 'EineLiebe.mp3')
          pygame.mixer.music.load(audio_path)
          pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
          pygame.mixer.music.play(-1)
          startInterface(screen, cfg)
          for level_name in sorted(os.listdir(cfg.LEVELDIR)):
              runGame(screen, level_name)
              switchInterface(screen, cfg)
          endInterface(screen, cfg)
      
      
      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          main()

      三.cfg

      '''配置文件'''
      import os


      '''屏幕大小'''
      SCREENSIZE = (500, 500)
      '''block大小'''
      BLOCKSIZE = 50
      '''levels所在文件夹'''
      LEVELDIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/levels')
      '''图片所在文件夹'''
      IMAGESDIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images')
      '''字体所在文件夹'''
      FONTDIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font')
      '''音频所在文件夹'''
      AUDIODIR = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios')
      '''背景颜色'''
      BACKGROUNDCOLOR = (45, 45, 45)

      四.README

      # Introduction
      https:///s/y6CZd4h3uo7602LrI7aFdQ

      # Environment
      ```
      OS: Windows10
      Python: Python3.5+(have installed necessary dependencies)
      ```

      # Usage
      ```
      Step1:
      pip install -r requirements.txt
      Step2:
      run "python Game12.py"
      ```

      # Game Display
      ![giphy](demonstration/running.gif)

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