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      Python小游戏————滑雪小游戏代码开源

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      Python小游戏————滑雪小游戏代码开源

      2025-01-15 08:08:13 阅读次数:15

      getcwd,images,join,path,png,resources

      一.主代码

      '''
      Function:
          滑雪小游戏
      源码基地:#959755565#
      '''
      import sys
      import cfg
      import pygame
      import random
      
      
      '''滑雪者类'''
      class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self):
              pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
              # 滑雪者的朝向(-2到2)
              self.direction = 0
              self.imagepaths = cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[:-1]
              self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
              self.rect = self.image.get_rect()
              self.rect.center = [320, 100]
              self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
          '''改变滑雪者的朝向. 负数为向左,正数为向右,0为向前'''
          def turn(self, num):
              self.direction += num
              self.direction = max(-2, self.direction)
              self.direction = min(2, self.direction)
              center = self.rect.center
              self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
              self.rect = self.image.get_rect()
              self.rect.center = center
              self.speed = [self.direction, 6-abs(self.direction)*2]
              return self.speed
          '''移动滑雪者'''
          def move(self):
              self.rect.centerx += self.speed[0]
              self.rect.centerx = max(20, self.rect.centerx)
              self.rect.centerx = min(620, self.rect.centerx)
          '''设置为摔倒状态'''
          def setFall(self):
              self.image = pygame.image.load(cfg.SKIER_IMAGE_PATHS[-1])
          '''设置为站立状态'''
          def setForward(self):
              self.direction = 0
              self.image = pygame.image.load(self.imagepaths[self.direction])
      
      
      '''
      Function:
          障碍物类
      Input:
          img_path: 障碍物图片路径
          location: 障碍物位置
          attribute: 障碍物类别属性
      '''
      class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
          def __init__(self, img_path, location, attribute):
              pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
              self.img_path = img_path
              self.image = pygame.image.load(self.img_path)
              self.location = location
              self.rect = self.image.get_rect()
              self.rect.center = self.location
              self.attribute = attribute
              self.passed = False
          '''移动'''
          def move(self, num):
              self.rect.centery = self.location[1] - num
      
      
      '''创建障碍物'''
      def createObstacles(s, e, num=10):
          obstacles = pygame.sprite.Group()
          locations = []
          for i in range(num):
              row = random.randint(s, e)
              col = random.randint(0, 9)
              location  = [col*64+20, row*64+20]
              if location not in locations:
                  locations.append(location)
                  attribute = random.choice(list(cfg.OBSTACLE_PATHS.keys()))
                  img_path = cfg.OBSTACLE_PATHS[attribute]
                  obstacle = ObstacleClass(img_path, location, attribute)
                  obstacles.add(obstacle)
          return obstacles
      
      
      '''合并障碍物'''
      def AddObstacles(obstacles0, obstacles1):
          obstacles = pygame.sprite.Group()
          for obstacle in obstacles0:
              obstacles.add(obstacle)
          for obstacle in obstacles1:
              obstacles.add(obstacle)
          return obstacles
      
      
      '''显示游戏开始界面'''
      def ShowStartInterface(screen, screensize):
          screen.fill((255, 255, 255))
          tfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//5)
          cfont = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, screensize[0]//20)
          title = tfont.render(u'滑雪游戏', True, (255, 0, 0))
          content = cfont.render(u'按任意键开始游戏', True, (0, 0, 255))
          trect = title.get_rect()
          trect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/5)
          crect = content.get_rect()
          crect.midtop = (screensize[0]/2, screensize[1]/2)
          screen.blit(title, trect)
          screen.blit(content, crect)
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
                  elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                      return
              pygame.display.update()
      
      
      '''显示分数'''
      def showScore(screen, score, pos=(10, 10)):
          font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
          score_text = font.render("Score: %s" % score, True, (0, 0, 0))
          screen.blit(score_text, pos)
      
      
      '''更新当前帧的游戏画面'''
      def updateFrame(screen, obstacles, skier, score):
          screen.fill((255, 255, 255))
          obstacles.draw(screen)
          screen.blit(skier.image, skier.rect)
          showScore(screen, score)
          pygame.display.update()
      
      
      '''主程序'''
      def main():
          # 游戏初始化
          pygame.init()
          pygame.mixer.init()
          pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
          pygame.mixer.music.set_volume(0.4)
          pygame.mixer.music.play(-1)
          # 设置屏幕
          screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
          pygame.display.set_caption('滑雪大冒险')
          # 游戏开始界面
          ShowStartInterface(screen, cfg.SCREENSIZE)
          # 实例化游戏精灵
          # --滑雪者
          skier = SkierClass()
          # --创建障碍物
          obstacles0 = createObstacles(20, 29)
          obstacles1 = createObstacles(10, 19)
          obstaclesflag = 0
          obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
          # 游戏clock
          clock = pygame.time.Clock()
          # 记录滑雪的距离
          distance = 0
          # 记录当前的分数
          score = 0
          # 记录当前的速度
          speed = [0, 6]
          # 游戏主循环
          while True:
              # --事件捕获
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
                  if event.type == pygame.KEYDOWN:
                      if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
                          speed = skier.turn(-1)
                      elif event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
                          speed = skier.turn(1)
              # --更新当前游戏帧的数据
              skier.move()
              distance += speed[1]
              if distance >= 640 and obstaclesflag == 0:
                  obstaclesflag = 1
                  obstacles0 = createObstacles(20, 29)
                  obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
              if distance >= 1280 and obstaclesflag == 1:
                  obstaclesflag = 0
                  distance -= 1280
                  for obstacle in obstacles0:
                      obstacle.location[1] = obstacle.location[1] - 1280
                  obstacles1 = createObstacles(10, 19)
                  obstacles = AddObstacles(obstacles0, obstacles1)
              for obstacle in obstacles:
                  obstacle.move(distance)
              # --碰撞检测
              hitted_obstacles = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
              if hitted_obstacles:
                  if hitted_obstacles[0].attribute == "tree" and not hitted_obstacles[0].passed:
                      score -= 50
                      skier.setFall()
                      updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
                      pygame.time.delay(1000)
                      skier.setForward()
                      speed = [0, 6]
                      hitted_obstacles[0].passed = True
                  elif hitted_obstacles[0].attribute == "flag" and not hitted_obstacles[0].passed:
                      score += 10
                      obstacles.remove(hitted_obstacles[0])
              # --更新屏幕
              updateFrame(screen, obstacles, skier, score)
              clock.tick(cfg.FPS)
      
      
      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          main()

      二.cfg

      '''配置文件

      源码基地:#959755565#

      import os


      '''FPS'''
      FPS = 40
      '''游戏屏幕大小'''
      SCREENSIZE = (640, 640)
      '''图片路径'''
      SKIER_IMAGE_PATHS = [
          os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_forward.png'),
          os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_right1.png'),
          os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_right2.png'),
          os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_left2.png'),
          os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_left1.png'),
          os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/skier_fall.png')
      ]
      OBSTACLE_PATHS = {
          'tree': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/tree.png'),
          'flag': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/flag.png')
      }
      '''背景音乐路径'''
      BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
      '''字体路径'''
      FONTPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/FZSTK.TTF')

      三.README

      # Introduction

      # Environment
      ```
      OS: Windows10
      Python: Python3.5+(have installed necessary dependencies)
      ```

      # Usage
      ```
      Step1:
      pip install -r requirements.txt
      Step2:
      run "python Game4.py"
      ```

      # Game Display
      ![giphy](demonstration/running.gif)

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lzl10211345/article/details/128753909,作者:小刘在C站,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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