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      你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶

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      你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶

      2025-01-14 09:07:15 阅读次数:13

      dp,target,位置

      你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶,

      赛车也可以向负方向行驶,

      赛车可以按照由加速指令 ‘A’ 和倒车指令 ‘R’ 组成的指令序列自动行驶。

      当收到指令 ‘A’ 时,赛车这样行驶:

      position += speed,

      speed *= 2。

      当收到指令 ‘R’ 时,赛车这样行驶:

      如果速度为正数,那么speed = -1,

      否则 speed = 1,

      当前所处位置不变。

      例如,在执行指令 “AAR” 后,赛车位置变化为 0 --> 1 --> 3 --> 3,

      速度变化为 1 --> 2 --> 4 --> -1,

      给你一个目标位置 target ,返回能到达目标位置的最短指令序列的长度。

      输入:target = 3。

      输出:2。

      算法1 - Dijkstra 算法

      1.初始化

      1.1.设置变量 maxp,表示当前速度下能达到的最大位置,同时计算最大速度 maxs;

      1.2.初始化一个优先队列(堆),保存状态 state{speed, cost, position},其中 speed 表示当前速度,cost 表示到达该状态所需的步数,position 表示当前位置;

      1.3.根据最初的位置和速度创建初始状态,将其压入优先队列中。

      2.Dijkstra 算法遍历状态空间

      2.1.从优先队列中取出当前代价最小/速度绝对值最大的状态 state0;

      2.2.若该状态满足目标条件,则返回其代价 cost;

      2.3.否则,考虑在该状态基础上执行 A 或 R 操作后能够到达的状态:

      2.3.1.若执行 A 操作,则新状态为 {speed+1, cost+1, position+(1<<(speed-1))},必须满足新位置不超过 maxp、未访问过;

      2.3.2.若执行 R 操作,则新状态为 {speed>0?-1:1, cost+1, position},无需判断是否超过边界、未访问。

      2.4.将所有可行的新状态加入优先队列,并继续进行 Dijkstra 遍历。

      3.返回 -1,如果无法到达目标位置。

      时间复杂度:O(T log T),其中 T 是目标位置 target。每个状态最多被扩展一次,因此总共扩展的状态数不会超过 O(T)。在优先队列中插入和弹出元素的时间复杂度为 O(log T),因此总时间复杂度为 O(T log T)。

      空间复杂度:O(T log T)。需要开辟一个大小为 O(T log T) 的优先队列、两个大小为 O(T log T) 的二维数组 visitedPositive 和 visitedNegative,以及一个大小为 O(T) 的判断是否访问过的数组。

      算法2 - 动态规划

      1.初始化

      1.1.创建长度为 target+1 的数组 dp,用于保存到达每个位置的最短步数;

      1.2.调用 process(target, dp) 函数进行递归求解。

      2.递归求解

      2.1.若 dp[target] > 0,说明已经计算过到达该位置的最短步数,直接返回 dp[target];

      2.2.计算当前速度下能够到达的最远位置 maxp 和最大速度 maxs;

      2.3.如果目标位置就在当前速度达不到的位置之前,则必须先倒车,再加速到目标位置;

      若目标位置恰好与当前速度所达到的最远位置相同,则无需倒车。

      2.4.对于以上情况,分别计算:

      2.4.1.倒车后可以到达的位置 beyond = speed-1-target;

      2.4.2.从新的位置开始加速到目标位置,需要的最短步数为 process(beyond, dp),

      在此基础上需要增加 1 次倒车操作和 1 次加速操作,因此总步数为 steps+1+process(beyond, dp)。

      2.5.如果目标位置在当前速度达到的范围内,则直接加速即可。计算需要的最短步数,以及在此基础上还需要多少次加速操作(steps),

      然后遍历所有加速操作的次数 back,计算倒车后可以到达的位置 lack 和需要的步数 steps+1+back+1+process(lack, dp),

      取其中的最小值即为当前情况下的最短步数。

      2.6.将结果保存到数组 dp 中,并返回。

      3.返回 dp[target]。

      时间复杂度:O(T log T)。虽然是递归求解,但是可以使用记忆化优化,避免重复计算。每个位置最多只会被计算一次,因此总时间复杂度为 O(T)。

      空间复杂度:O(T)。需要创建一个大小为 O(T) 的数组 dp 保存中间结果。

      go完整代码如下:

      package main
      
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      )
      
      type state struct {
      	speed, cost, position int
      }
      
      type priorityQueue []state
      
      func (pq priorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      func (pq priorityQueue) Less(i, j int) bool {
      	return pq[i].cost > pq[j].cost
      }
      func (pq priorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] }
      
      func (pq *priorityQueue) Push(x interface{}) {
      	item := x.(state)
      	*pq = append(*pq, item)
      }
      
      func (pq *priorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	item := old[n-1]
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return item
      }
      
      func abs(x int) int {
      	if x < 0 {
      		return -x
      	}
      	return x
      }
      
      func racecar1(target int) int {
      	maxp := 0
      	maxs := 1
      	for maxp <= target {
      		maxp += 1 << (maxs - 1)
      		maxs += 1
      	}
      
      	heap0 := &priorityQueue{}
      	visitedPositive := make([][]bool, maxs+1)
      	visitedNegative := make([][]bool, maxs+1)
      	for i := range visitedPositive {
      		visitedPositive[i] = make([]bool, maxp+1)
      		visitedNegative[i] = make([]bool, maxp+1)
      	}
      
      	heap.Push(heap0, state{
      		speed:    1,
      		cost:     0,
      		position: 0,
      	})
      
      	for heap0.Len() > 0 {
      		current := heap.Pop(heap0).(state)
      		speed := current.speed
      		cost := current.cost
      		position := current.position
      		if position == target {
      			return cost
      		}
      		if speed > 0 {
      			if visitedPositive[speed][position] {
      				continue
      			}
      			visitedPositive[speed][position] = true
      			add(
      				speed+1,
      				cost+1,
      				position+(1<<(speed-1)),
      				maxp,
      				heap0,
      				visitedPositive,
      			)
      			add(
      				-1,
      				cost+1,
      				position,
      				maxp,
      				heap0,
      				visitedNegative,
      			)
      		} else {
      			speed := -speed
      			if visitedNegative[speed][position] {
      				continue
      			}
      			visitedNegative[speed][position] = true
      			add(
      				-(speed + 1),
      				cost+1,
      				position-(1<<(speed-1)),
      				maxp,
      				heap0,
      				visitedNegative,
      			)
      			add(
      				1,
      				cost+1,
      				position,
      				maxp,
      				heap0,
      				visitedPositive,
      			)
      		}
      	}
      	return -1
      }
      
      func add(
      	speed int,
      	cost int,
      	position int,
      	limit int,
      	heap0 *priorityQueue,
      	visited [][]bool,
      ) {
      	if position >= 0 && position <= limit && !visited[abs(speed)][position] {
      		heap.Push(heap0, state{
      			cost:     cost,
      			speed:    speed,
      			position: position,
      		})
      	}
      }
      
      // 动态规划 + 数学
      func racecar2(target int) int {
      	dp := make([]int, target+1)
      	return process(target, dp)
      }
      
      func process(target int, dp []int) int {
      	if dp[target] > 0 {
      		return dp[target]
      	}
      	steps := 0
      	speed := 1
      	for speed <= target {
      		speed <<= 1
      		steps++
      	}
      	ans := 0
      	beyond := speed - 1 - target
      	if beyond == 0 {
      		ans = steps
      	} else {
      		ans = steps + 1 + process(beyond, dp)
      		steps--
      		speed >>= 1
      		lack := target - (speed - 1)
      		offset := 1
      		for back := 0; back < steps; back++ {
      			ans = min(ans, steps+1+back+1+process(lack, dp))
      			lack += offset
      			offset <<= 1
      		}
      	}
      	dp[target] = ans
      	return ans
      }
      
      func min(a, b int) int {
      	if a < b {
      		return a
      	}
      	return b
      }
      
      func main() {
      	target := 3
      	result1 := racecar1(target)
      	result2 := racecar2(target)
      	fmt.Println(result1)
      	fmt.Println(result2)
      
      	target = 6
      	result1 = racecar1(target)
      	result2 = racecar2(target)
      	fmt.Println(result1)
      	fmt.Println(result2)
      }

      2023-05-14:你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶

      rust完整代码如下:

      use std::cmp::Reverse;
      use std::collections::BinaryHeap;
      
      fn racecar1(target: i32) -> i32 {
          let mut maxp = 0;
          let mut maxs = 1;
          while maxp <= target {
              maxp += 1 << (maxs - 1);
              maxs += 1;
          }
          // 0 : 几倍速
          // 1 : 花费了几步
          // 2 : 当前位置
          let mut heap = BinaryHeap::new();
          let mut positive = vec![vec![false; (maxp + 1) as usize]; (maxs + 1) as usize];
          let mut negative = vec![vec![false; (maxp + 1) as usize]; (maxs + 1) as usize];
          heap.push((Reverse(0), Reverse(1), Reverse(0)));
          while let Some((Reverse(cost), Reverse(speed), Reverse(position))) = heap.pop() {
              if position == target {
                  return cost;
              }
              if speed > 0 {
                  if positive[speed as usize][position as usize] {
                      continue;
                  }
                  positive[speed as usize][position as usize] = true;
                  add(
                      speed + 1,
                      cost + 1,
                      position + (1 << (speed - 1)),
                      maxp,
                      &mut heap,
                      &positive,
                  );
                  add(-1, cost + 1, position, maxp, &mut heap, &negative);
              } else {
                  let speed = -speed;
                  if negative[speed as usize][position as usize] {
                      continue;
                  }
                  negative[speed as usize][position as usize] = true;
                  add(
                      -(speed + 1),
                      cost + 1,
                      position - (1 << (speed - 1)),
                      maxp,
                      &mut heap,
                      &negative,
                  );
                  add(1, cost + 1, position, maxp, &mut heap, &positive);
              }
          }
          -1
      }
      
      fn add(
          speed: i32,
          cost: i32,
          position: i32,
          limit: i32,
          heap: &mut BinaryHeap<(Reverse<i32>, Reverse<i32>, Reverse<i32>)>,
          visited: &Vec<Vec<bool>>,
      ) {
          if position >= 0 && position <= limit && !visited[speed.abs() as usize][position as usize] {
              heap.push((Reverse(cost), Reverse(speed), Reverse(position)));
          }
      }
      
      fn racecar2(target: i32) -> i32 {
          let mut dp = vec![0; (target + 1) as usize];
          process(target, &mut dp)
      }
      
      fn process(target: i32, dp: &mut Vec<i32>) -> i32 {
          if dp[target as usize] > 0 {
              return dp[target as usize];
          }
          let mut steps = 0;
          let mut speed = 1;
          while speed <= target {
              speed <<= 1;
              steps += 1;
          }
          let mut ans = 0;
          let beyond = speed - 1 - target;
          if beyond == 0 {
              ans = steps;
          } else {
              ans = steps + 1 + process(beyond, dp);
              steps -= 1;
              speed >>= 1;
              let mut lack = target - (speed - 1);
              let mut offset = 1;
              for back in 0..steps {
                  ans = ans.min(steps + 1 + back + 1 + process(lack, dp));
                  lack += offset;
                  offset <<= 1;
              }
          }
          dp[target as usize] = ans;
          ans
      }
      
      fn main() {
          let target = 3;
          let result1 = racecar1(target);
          println!("{}", result1);
      
          let result2 = racecar2(target);
          println!("{}", result2);
      
          let target = 6;
          let result1 = racecar1(target);
          println!("{}", result1);
      
          let result2 = racecar2(target);
          println!("{}", result2);
      }

      2023-05-14:你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶

      c语言第二种方法代码如下:

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      
      int racecar2_helper(int target, int* dp) {
          if (dp[target] > 0) {
              return dp[target];
          }
          int steps = 0;
          int speed = 1;
          while (speed <= target) {
              speed <<= 1;
              steps++;
          }
          int ans = 0;
          int beyond = speed - 1 - target;
          if (beyond == 0) {
              ans = steps;
          }
          else {
              ans = steps + 1 + racecar2_helper(beyond, dp);
              steps--;
              speed >>= 1;
              int lack = target - (speed - 1);
              int offset = 1;
              for (int back = 0; back < steps; back++) {
                  ans = (ans < steps + 1 + back + 1 + racecar2_helper(lack, dp)) ?
                      ans : steps + 1 + back + 1 + racecar2_helper(lack, dp);
                  lack += offset;
                  offset <<= 1;
              }
          }
          dp[target] = ans;
          return ans;
      }
      
      int racecar2(int target) {
          int* dp = (int*)calloc((target + 1), sizeof(int));
          int result = racecar2_helper(target, dp);
          free(dp);
          return result;
      }
      
      int main() {
          int target = 3;
          printf("racecar2: %d", racecar2(target));
          target = 6;
          printf("racecar2: %d", racecar2(target));
          return 0;
      }

      2023-05-14:你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶

      c++第二种方法代码如下:

      #include <iostream>
      #include <vector>
      
      using namespace std;
      
      int racecar2_helper(int target, vector<int>& dp) {
          if (dp[target] > 0) {
              return dp[target];
          }
          int steps = 0;
          int speed = 1;
          while (speed <= target) {
              speed <<= 1;
              steps++;
          }
          int ans = 0;
          int beyond = speed - 1 - target;
          if (beyond == 0) {
              ans = steps;
          }
          else {
              ans = steps + 1 + racecar2_helper(beyond, dp);
              steps--;
              speed >>= 1;
              int lack = target - (speed - 1);
              int offset = 1;
              for (int back = 0; back < steps; back++) {
                  ans = min(ans, steps + 1 + back + 1 + racecar2_helper(lack, dp));
                  lack += offset;
                  offset <<= 1;
              }
          }
          dp[target] = ans;
          return ans;
      }
      
      int racecar2(int target) {
          vector<int> dp(target + 1, 0);
          return racecar2_helper(target, dp);
      }
      
      int main() {
          int target = 3;
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          target = 6;
          cout << "racecar2: " << racecar2(target) << endl;
          return 0;
      }

      2023-05-14:你的赛车可以从位置 0 开始,并且速度为 +1 ,在一条无限长的数轴上行驶, 赛车也可以向负方向行驶, 赛车可以按照由加速指令 ‘A‘ 和倒车指令 ‘R‘ 组成的指令序列自动行驶

       

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