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      C语言基础之——三子棋(详解)

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      C语言基础之——三子棋(详解)

      2025-02-10 08:54:20 阅读次数:11

      代码,函数,游戏,玩家

      一.三子棋游戏规则

             朋友们小时候肯定都玩过三子棋,无非就是一个三乘三的棋盘,两个人轮流落子,谁的棋子率先连成一排,一列或一个对角线就会胜出,但是这个游戏也会出现无子可落,也就是九个格子被占满了,造成平局。

      二.分析如何布局

             我们知道,写代码讲究一个整洁有序,即使是设计三子棋这样一个极为简单的游戏,也不是短短几十行代码就能搞定的。

             如下图,我们通过创建一个自己的头文件"game.h"来集中存放我们需要使用到的头文件,以及声明我们需要用到的函数,只需要在源文件中都要声明我们自己的头文件#include"game.h"即可。

       C语言基础之——三子棋(详解)C语言基础之——三子棋(详解)

      此外,我们又创建一个新的源文件game.c来集中创建我们需要的函数。

      C语言基础之——三子棋(详解)

       最后,我们游戏的主体代码则写在源文件test.c中。

       

      三.代码展示与讲解

      1.游戏菜单

      任何游戏都需要一个菜单来选择游戏如何进行。

      void menu()//打印菜单函数
      {
      	printf("******************************\n");
      	printf("*******     1.play     *******\n");
      	printf("*******     0.exit     *******\n");
      	printf("******************************\n");
      
      }
      char board[ROW][COL] = {'0'};//游戏数组
      int main()
      {
      	int input = 0;
      	do {
      		menu();
      		printf("请选择->:");
      		scanf("%d", &input);//选择
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("三子棋\n");
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("选择错误,请重新选择\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      	return 0;
      }

               我们创建一个menu(菜单)函数来专门输出我们的菜单,并通过do-while循环,switch-case语句来实现游戏的循环游玩。

             这里有一个小技巧,我们知道while的判断条件是0为假,非零为真,所以我们用case 0作为退出游戏,同时也能终止循环,而输入1或其他数字,则会继续循环,重新选择。

      2.展示棋盘

      C语言基础之——三子棋(详解)

      我们理想中的棋盘长这个样子,这很明显需要一个二维数组,而且这个二维数组的元素都为" ",(空格)。

      void SetBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//创建棋盘函数
      {
      	int i;
      	int j;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//展示棋盘函数
      {
      	int i;
      	int j;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if(j < col - 1)
      			printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		if(i < row - 1)
      		printf("---|---|---\n");
      	}
      }

             上边我们已经定义了数组char board[ROW][COL] = {'0'},将其定义为只有一个元素"0"的数组,之后我们通过上述第一个函数SetBoard来对棋盘进行创建,再通过ShowBoard函数对棋盘进行分格修饰并展示。

      3.玩家下棋

      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋函数
      {
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家下棋(选择坐标):");
      		int x, y;
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      				printf("该坐标已被占用,请重新输入:\n");
      		}
      		else
      			printf("输入的坐标错误,请重新输入:\n");
      	}
      
      
      }

             我们这里下棋是对数组元素进行修改,玩家输入一个坐标,判断这个位置是否为空,为空则落子'*',如果输入的坐标越界,则做出警示,重新输入。这里让玩家下棋需要注意一点,那就是玩家不一定都是程序员,他们选择坐标不会输入数组对应的下标,是二行三列他们就会2 3,我们只需让这两个数字都-1,便可达到效果。

      4.电脑下棋

      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋函数
      {
      	printf("电脑下棋:\n");
      	int x, y;
      	while (1)
      	{
      		x = rand() % row;
      		y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }
      srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数,rand函数需要用,此处无用,供参考
      

      电脑下棋的一个重点就是随机性,这里的坐标就要用到rand函数生成随机数了,注意电脑自己下棋就没有玩家那么多讲究了,生成的随机数在0-2之间即可,电脑下棋我们规定落子为'#'。

      5.判断输赢/平局

      int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断平局函数
      {
      	int i, j;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 0;
      		}
      	}
      	return 1;
      }
      
      char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢函数
      {
      	int i;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][0] != ' ')
      			return board[i][0];
      
      	}
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      			return board[0][i];
      
      	}
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
      		return board[1][1];
      	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
      		return board[1][1];
      	if (IsFull(board, row, col))//判断平局
      	{
      		return 'Q';
      	}
      	return 'C';
      }

      这里我们定义IsWin函数来判断输赢,并通过返回值来实现。

      我们规定以下四种方式来判断游戏进程:

      玩家赢-->返回 '*'
      电脑赢-->返回 '#'
      平局-->返回 'Q'
      游戏继续-->返回 'C'

             为什么这样规定呢,我们知道玩家的棋子是'*',如果玩家赢了,那我们的某一行,一列,或者对角线都会是'*',这样我们随便返回一个元素,便可实现下边代码的玩家赢。电脑赢同理。同时我们也会出现平局的结果,那么如何才是平局呢?很简单,如果没有人获胜,并且棋盘已经填满,那不就代表着平局吗?

      于是我们定义IsFull函数来判断数组是否填满,填满则返回1,这样最后的if判断语句为真,最终返回'Q',没填满则返回0,最终返回'C'。

      	char ret = 0;//判断结果
      		case 1:
      			SetBoard(board, ROW, COL);//创建棋盘
      			ShowBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
      			while (1)
      			{
      				//玩家先开始下棋
      				PlayerMove(board, ROW, COL);
      				ShowBoard(board, ROW, COL);//下棋之后展示棋盘
      				//判断输赢
      				ret = IsWin(board, ROW, COL);
      				if (ret != 'C')
      					break;
      				//电脑开始下棋
      				ComputerMove(board, ROW, COL);
      				ShowBoard(board, ROW, COL);//下棋之后展示棋盘
      				//判断输赢
      				ret = IsWin(board, ROW, COL);
      				if (ret != 'C')
      					break;
      			}
      			if (ret == '*')
      				printf("玩家赢\n");
      			else if (ret == '#')
      				printf("电脑赢\n");
      			else
      				printf("平局\n");
      			break;

       此处为主函数判断,我们定义ret来接收IsWin函数的返回值,并通过if -else判断语句来实现判断游戏结果。

      四.全代码展示

      1.game.h

      #include<stdio.h>
      #include<time.h>
      #include<stdlib.h>
      #define ROW 3//行数为三
      #define COL 3//列数为三
      void SetBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//创建棋盘
      void ShowBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//展示棋盘
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
      char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

      2.game.c

      #include"game.h"
      void SetBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//创建棋盘函数
      {
      	int i;
      	int j;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      void ShowBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)//展示棋盘函数
      {
      	int i;
      	int j;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if(j < col - 1)
      			printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		if(i < row - 1)
      		printf("---|---|---\n");
      	}
      }
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋函数
      {
      	while (1)
      	{
      		printf("玩家下棋(选择坐标):");
      		int x, y;
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      				printf("该坐标已被占用,请重新输入:\n");
      		}
      		else
      			printf("输入的坐标错误,请重新输入:\n");
      	}
      
      
      }
      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)//电脑下棋函数
      {
      	printf("电脑下棋:\n");
      	int x, y;
      	while (1)
      	{
      		x = rand() % row;
      		y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }
      //玩家赢-->'*'
      //电脑赢-->'#'
      //平局-->'Q'
      //游戏继续-->'C'
      int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断平局函数
      {
      	int i, j;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      				return 0;
      		}
      	}
      	return 1;
      }
      
      char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢函数
      {
      	int i;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] &&board[i][0] != ' ')
      			return board[i][0];
      
      	}
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      			return board[0][i];
      
      	}
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
      		return board[1][1];
      	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
      		return board[1][1];
      	if (IsFull(board, row, col))//判断平局
      	{
      		return 'Q';
      	}
      	return 'C';
      }

      3.test.c

      #include"game.h"
      void menu()//打印菜单函数
      {
      	printf("******************************\n");
      	printf("*******     1.play     *******\n");
      	printf("*******     0.exit     *******\n");
      	printf("******************************\n");
      
      }
      char board[ROW][COL] = {'0'};//游戏数组
      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数,供电脑下棋使用
      	int input = 0;
      	char ret = 0;//判断结果
      	do {
      		menu();
      		printf("请选择->:");
      		scanf("%d", &input);//选择
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			SetBoard(board, ROW, COL);//创建棋盘
      			ShowBoard(board, ROW, COL);//展示棋盘
      			while (1)
      			{
      				//玩家先开始下棋
      				PlayerMove(board, ROW, COL);
      				ShowBoard(board, ROW, COL);//下棋之后展示棋盘
      				//判断输赢
      				ret = IsWin(board, ROW, COL);
      				if (ret != 'C')
      					break;
      				//电脑开始下棋
      				ComputerMove(board, ROW, COL);
      				ShowBoard(board, ROW, COL);//下棋之后展示棋盘
      				//判断输赢
      				ret = IsWin(board, ROW, COL);
      				if (ret != 'C')
      					break;
      			}
      			if (ret == '*')
      				printf("玩家赢\n");
      			else if (ret == '#')
      				printf("电脑赢\n");
      			else
      				printf("平局\n");
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("选择错误,请重新选择\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      	return 0;
      }
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