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      C语言基础之——操作符(上)

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      C语言基础之——操作符(上)

      2025-02-10 08:54:08 阅读次数:50

      int,二进制,序列,按位,操作数,操作符

      本篇文章,我们将展开讲解C语言中的各种常用操作符,帮助大家更容易的解决一些运算类问题。

      这里提醒一下小伙伴们,本章知识会大量涉及到二进制序列,不清楚二进制序列的小伙伴,可以去阅读我的另一篇文章《数据在内存中的存储》学习了解。

      一.操作符分类

      • 算术操作符
      • 移位操作符
      • 位操作符
      • 赋值操作符
      • 单目操作符
      • 关系操作符
      • 逻辑操作符
      • 条件操作符
      • 逗号表达式
      • 下标引用,函数调用和结构成员

      二.操作符讲解

      由于操作符数量过多,所以本期文章我们将仅仅讲解前五种。

      1.算数操作符

      算数操作符包括 “+,-,*,/,%” 五个。较为简单,小伙伴们只需要注意以下几点:

      1. 除了“%”操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
      2. 对于“/”操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。只要有浮点数就执行浮点数除法。
      3. “%”操作符的两个操作数必须为整数,返回的是整除后的余数。

      2.移位操作符

      <<        左移操作符

      >>        右移操作符

      移位操作符的左边是要操作的数,右边则是要移动的位数。

      要注意的是,移位操作符的操作数只能是整数,移动的对象则是整数的二进制序列。

      一个整型占四个字节,也就是32个bit位,要记住,整型在数据中存储的是二进制序列的补码,所以我们对整型的操作都是对其补码进行操作的。

      (1)左移操作符 

      左移操作符,顾名思义就是将整数的二进制序列向左边移动呗,那么它的规则是什么呢???

      移位规则:

      左边丢弃,右边补0

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      	int n = 6;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-移动前
      	//00000000 00000000 00000000 00001100-移动后
      	int m = n << 1;
      	printf("%d\n", n);
      	printf("%d\n", m);
      	return 0;
      }

      如上代码,将“6”的二进制序列向左移动一位,便得到了一个新的二进制序列。结果如下:

      C语言基础之——操作符(上)

       由结果可以看出,移位操作符并不会改变操作数本身,而且细心的小伙伴们可以看出,向左移动一位不就相当于每一位的数字都“乘2”嘛,也就是将数字翻倍,移动n位,便翻2的n次方倍。

      负数的操作与之一样,就是小伙伴们千万不要忘记原码和补码之间的转换。

      (2)右移操作符

      移位规则:

      右移运算分为两种:

      1.逻辑移位

      左边用0填充,右边丢弃

      2.算术移位

      左边用原值的符号位填充,右边丢弃

      不同的编译器会有不同的右移运算,但是我们平时所使用的绝大多数编译器都是算数右移。

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      	int n = -15;
      	//10000000 00000000 00000000 00001111-原码
      	//11111111 11111111 11111111 11110000-反码
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      	//11111111 11111111 11111111 11111000-移动后补码
      	//11111111 11111111 11111111 11110111-移动后反码
      	//10000000 00000000 00000000 00001000-移动后原码
      	int m = n >> 1;
      	printf("%d\n", n);
      	printf("%d\n", m);
      	return 0;
      }

      结果如下: 

      C语言基础之——操作符(上)

       同左移类似,右移则是将数字折半,但是如果是奇数的话,结果则会是比小数小的最临近于小数的负数。比如-15的右移结果就是-8。

      3.位操作符

      &       按位与

      |         按位或

      ^        按位异或

      位操作符的操作数也必须是整数,也是对其二进制序列动手。

      (1)& 按位与

      假如我是一个企业高管,我现在需要程序员A与程序员B一起来完成某个项目,这说明,A和B是必不可少的,他们两个少了谁这个项目都完不成。这便是按位与。

      口诀:同真则真,有假则假

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      	int a = 6;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
      	int n = -15;
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      	int m = a & n;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      	//00000000 00000000 00000000 00000000-m的补码(重点)
      	printf("%d\n", m);
      	return 0;
      }

      我们习惯上将二进制序列的“1”视为真,“0”视为假,a&n,便是两个二进制序列对应的每一位相与,从而得到一个新的二进制序列。

      由上可知,m的二进制序列全为0,也就代表m的值为0,结果如下:

      C语言基础之——操作符(上)

       (2)| 按位或

      假如我又是一个企业高管,我现在需要程序员A或程序员B来完成某个项目,这说明,A和B他们两个只要有一个能来做这个项目,就能成,如果一个都没有,就做不了。这便是按位或。

      口诀:同假则假,有真则真

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      	int a = 6;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
      	int n = -15;
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      	int m = a | n;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      
      	//11111111 11111111 11111111 11110111-m的补码(要点)
      
      	//11111111 11111111 11111111 11110110-m的反码
      	//10000000 00000000 00000000 00001001-m的原码
      	printf("%d\n", m);
      	return 0;
      }

      对两个二进制序列的每一位相或,便得到m的补码,但是m的符号位为1,是负数,所以要转化为原码来读。

      结果如下:

      C语言基础之——操作符(上)

       (3)^ 按位异或

      假如我还是一个企业高管……这个不好举例子了哈哈哈直接来看口诀:

      相同为0,不同为1

      #include<stdio.h>
      int main()
      {
      	int a = 6;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
      	int n = -15;
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      	int m = a ^ n;
      	//00000000 00000000 00000000 00000110-补码
      	//11111111 11111111 11111111 11110001-补码
      	//11111111 11111111 11111111 11110111-m的补码(重点)
      	//11111111 11111111 11111111 11110110-m的反码
      	//10000000 00000000 00000000 00001001-m的原码
      	printf("%d\n", m);
      	return 0;
      }

      将两个二进制序列的每一位相异或,结果如下:

      C语言基础之——操作符(上)

      4.赋值操作符

      所谓赋值操作符,也就是我们经常使用的“ = ”,将一个常量或者常量表达式赋给一个变量。

      int a = 1;//不是赋值,是创建之后的初始化

      a = 5;//是赋值

      int b = 2;

      int c = 0;

      c = a + b;//也是赋值

      除了等号以外,还有一些常用的复合赋值操作符:

      +=        -=        *=        /=        %=        >>=        <<=        &=        |=        ^=

      这些符合赋值其实是两个运算式的合并,例如:

      int a = 2;

      a = a + 5 和 a += 5 是一样的效果,后者看起来会更加的简洁

      5.单目操作符

      所谓单目,也就是这种操作符的操作数只有一个。

      • !                逻辑反操作
      • -                   负值
      • +                  正值
      • &                  取地址
      • sizeof           操作数的类型长度(以字节为单位)
      • ~                  对一个数的二进制按位取反
      • --                  前置后置--
      • ++                前置后置++
      • *                   间接访问操作符(解引用操作符)
      • (类型)           强制类型转换

       这些操作符我们大多数都知道,下面我们仅仅讲解一下不是那么熟悉的:

      sizeof        操作数的类型长度

       

      sizeof 计算的结果是 size_t 类型

      size_t 是无符号整型

      对 size_t 类型的数据进行打印,可以使用%zd或%u

      int a = 10;

      printf("%zd",sizeof(a));

      结果为4。 

      ~                  对一个数的二进制按位取反

       

      int a = 0;

      printf("%d",~a);

      0的补码二进制序列为:

      00000000 00000000 00000000 00000000

      111111111 111111111 111111111 111111111//为负数,取原码

      111111111 111111111 111111111 111111110//反码

      10000000 00000000 00000000 00000001//原码

      结果为-1。

      *        间接访问操作符

       

      int a = 10;

      int* p = &a;

      *p;//这时候我们的*就是对p进行解引用操作,*p是通过p中存放的地址,找到p指向的对象。

      *p 其实就是a。

      (类型)           强制类型转换

       

      int a = (int )3.14;

      3.14在编译器中会被默认为是double类型,如果直接将其初始化给int型的a,则会在后续操作中出现误差甚至错误,所以要将其强制类型转化为int型。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/2303_78442132/article/details/132415838,作者:很楠不爱,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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