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      【单调栈】LeetCode1776:车队

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      【单调栈】LeetCode1776:车队

      2025-03-04 09:17:01 阅读次数:11

      amp,int,vector,vRet

      作者推荐

      【贪心算法】【中位贪心】.执行操作使频率分数最大

      本文涉及的基础知识点

      单调栈分类、封装和总结

      题目

      在一条单车道上有 n 辆车,它们朝着同样的方向行驶。给你一个长度为 n 的数组 cars ,其中 cars[i] = [positioni, speedi] ,它表示:
      positioni 是第 i 辆车和道路起点之间的距离(单位:米)。题目保证 positioni < positioni+1 。
      speedi 是第 i 辆车的初始速度(单位:米/秒)。
      简单起见,所有车子可以视为在数轴上移动的点。当两辆车占据同一个位置时,我们称它们相遇了。一旦两辆车相遇,它们会合并成一个车队,这个车队里的车有着同样的位置和相同的速度,速度为这个车队里 最慢 一辆车的速度。
      请你返回一个数组 answer ,其中 answer[i] 是第 i 辆车与下一辆车相遇的时间(单位:秒),如果这辆车不会与下一辆车相遇,则 answer[i] 为 -1 。答案精度误差需在 10^-5 以内。
      示例 1:
      输入:cars = [[1,2],[2,1],[4,3],[7,2]]
      输出:[1.00000,-1.00000,3.00000,-1.00000]
      解释:经过恰好 1 秒以后,第一辆车会与第二辆车相遇,并形成一个 1 m/s 的车队。经过恰好 3 秒以后,第三辆车会与第四辆车相遇,并形成一个 2 m/s 的车队。
      示例 2:
      输入:cars = [[3,4],[5,4],[6,3],[9,1]]
      输出:[2.00000,1.00000,1.50000,-1.00000]
      提示:
      1 <= cars.length <= 105
      1 <= position_{i} , speed_{i} <= 106
      positioni < positioni+1

      单调栈

      车队的前后和数组的前后相反,按车队从前到后枚举i(i从大到小)。
      有如下规律:
      一,车队的第一辆车不会降速。所以相遇的时候只考虑车队头。
      二,前面的车比当前车块,则不会被当前车追上。
      三,一辆车在被追上前,追上前面的车。则不会成为车队头。
      四,后面的车不能越过当前车,可以将二三的"当前车"扩大为"当前车及后面的车"。即情况二三的车被淘汰。
      五,除栈顶的车外,都有可能成为车头,否则早被淘汰了。

      规则二,使得前面速度快的车被淘汰,于是栈中的速度升序,形成单调栈。

      代码

      核心代码

      class Solution {
      public:
      	vector<double> getCollisionTimes(vector<vector<int>>& cars) {
      		m_c = cars.size();
      		vector<double> vRet(m_c, -1);
      		stack<int> staIndex;
      		for (int i = m_c - 1; i >= 0; i--)
      		{
      			while (staIndex.size() && (cars[staIndex.top()][1] >= cars[i][1]))
      			{//淘汰速度快的车,当前车追不上。后面的车也追不上
      				staIndex.pop();
      			}
      #define MeetTime (((double)cars[staIndex.top()][0] - cars[i][0]) / (cars[i][1] - cars[staIndex.top()][1]))
      			auto MeetPre = [&]() {
      				if (staIndex.empty() || (vRet[staIndex.top()] < 0))
      				{
      					return false;
      				}
      				return MeetTime >= vRet[staIndex.top()];
      			};
      			while (MeetPre())
      			{//淘汰被追上前,就追上前面的车
      				staIndex.pop();
      			}
      			if (staIndex.size())
      			{
      				vRet[i] = MeetTime;
      			}
      			staIndex.emplace(i);
      		}
      		return vRet;
      	}
      	int m_c;
      };
      

      测试用例

      template<class T>
      void Assert(const T& t1, const T& t2)
      {
      	assert(t1 == t2);
      }
      
      template<class T>
      void Assert(const vector<T>& v1, const vector<T>& v2)
      {
      	if (v1.size() != v2.size())
      	{
      		assert(false);
      		return;
      	}
      	for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
      	{
      		Assert(v1[i], v2[i]);
      	}
      }
      
      int main()
      {
      	vector<vector<int>> cars;
      	{
      		Solution slu;
      		cars = { {1,2},{2,1},{4,3},{7,2} };
      		auto res = slu.getCollisionTimes(cars);
      		Assert({ 1.00000,-1.00000,3.00000,-1.00000 }, res);
      	}
      	{
      		Solution slu;
      		cars = { {3,4},{5,4},{6,3},{9,1} };
      		auto res = slu.getCollisionTimes(cars);
      		Assert({ 2.00000,1.00000,1.50000,-1.00000 }, res);
      	}
      	
      	
      	//CConsole::Out(res);
      }
      
      

      2023年3月版

      class Solution {
      public:
      vector getCollisionTimes(vector<vector>& cars) {
      m_c = cars.size();
      vector vRet(m_c, -1);
      std::stack sta;//碰撞时,可能的出头
      sta.push(m_c - 1);
      for (int i = m_c - 1 - 1; i >= 0; i–)
      {
      while (sta.size())
      {
      const int iPre = ();
      if (cars[i][1] <= cars[iPre][1])
      {//速度慢或相等,永远无法撞上
      sta.pop();
      }
      else
      {
      const double dMeetTime = (double)(cars[iPre][0] - cars[i][0]) / (cars[i][1] - cars[iPre][1]);
      if ((vRet[()] > 0 ) && (dMeetTime >= vRet[iPre]))
      {
      sta.pop();
      }
      else
      {
      break;
      }
      }
      }
      if (sta.size())
      {
      const int iPre = ();
      const double dMeetTime = (double)(cars[iPre][0] - cars[i][0]) / (cars[i][1] - cars[iPre][1]);
      vRet[i] = dMeetTime;
      }
      else
      {
      vRet[i] = -1;
      }
      sta.push(i);
      }
      return vRet;
      }
      int m_c;
      };

      2023年7月版

      class Solution {
      public:
      vector getCollisionTimes(vector<vector>& cars) {
      m_c = cars.size();
      std::stack sta;
      sta.emplace(m_c - 1);
      vector vRet(m_c, -1);
      for (int i = m_c - 2; i >= 0; i–)
      {
      //确保栈顶元素是相撞的车,两个条件:一,此车不能快于当前车 二,此车不能被撞之前撞上其它车
      #define CurCar cars[i]
      #define PreCar cars[()]
      #define MeetTime ((double)PreCar[0] - CurCar[0])/(CurCar[1] - PreCar[1])
      #define NeedMove1 (CurCar[1] <= PreCar[1])
      #define NeedMove2 (vRet[()] > 1e-9) && ( MeetTime > vRet[()])
      while (sta.size() && (NeedMove1 || NeedMove2))
      {
      sta.pop();
      }
      vRet[i] = sta.size() ? MeetTime : -1;
      sta.push(i);
      }
      return vRet;
      }
      int m_c;
      };

      2023年9月版

      class Solution {
      public:
      vector getCollisionTimes(vector<vector>& cars) {
      m_c = cars.size();
      vector vRet(m_c,-1);
      std::stack sta;
      for (int i = m_c - 1; i >= 0; i–)
      {
      while (sta.size())
      {
      int pre = ();
      if (cars[i][1] - cars[pre][1] <= 0)
      {
      sta.pop();
      }
      else
      {
      double dMeet = (cars[pre][0] - cars[i][0]) / (double)(cars[i][1] - cars[pre][1]);
      if ((abs(vRet[pre] + 1) < 0.0001) || (dMeet < vRet[pre]))
      {
      vRet[i] = dMeet;
      break;
      }
      else
      {
      sta.pop();
      }
      }
      }
      sta.emplace(i);
      }
      return vRet;
      }
      int m_c;
      };

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/he_zhidan/article/details/135091294,作者:闻缺陷则喜何志丹,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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