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      【ceph】Ceph 网络模块(4)——SimpleMessenger数据结构及代码流程分析--研读

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      【ceph】Ceph 网络模块(4)——SimpleMessenger数据结构及代码流程分析--研读

      2025-02-25 08:54:43 阅读次数:9

      处理,消息,线程

      UML

      架构上采用 Publish/subscribe(发布/订阅) 的设计模式.

      模块说明:


      Messenger 
      该类作为消息的发布者, 各个 Dispatcher 子类作为消息的订阅者, Messenger 收到消息之后,通过 Pipe 读取消息,然后转给 Dispatcher 处理

      SimpleMessenger 
      Messenger 接口的实现

      Dispatcher 
      该类是订阅者的基类,具体的订阅后端继承该类,初始化的时候通过 Messenger::add_dispatcher_tail/head 注册到 Messenger::dispatchers. 收到消息后,通知改类处理

      Accepter 
      监听 peer 的请求, 有新请求时, 调用 SimpleMessenger::add_accept_pipe() 创建新的 Pipe 到 SimpleMessenger::pipes 来处理该请求

      Pipe 
      用于消息的读取和发送,该类主要有两个组件,Pipe::Reader 和 Pipe::Writer, 分别用来处理 消息的读取和发送. 这两个类都是 class Thread 的子类,意味这每次处理消息都会有两个 线程被分别创建.

      消息被 Pipe::Reader 读取后,该线程会通知注册到 Messenger::dispatchers 中的某一个 Dispatcher(如 Monitor) 处理, 处理完成之后将回复的消息放到 SimpleMessenger::Pipe::out_q 中,供 Pipe::Writer 来处理发送

      DispatchQueue 
      该类用来缓存收到的消息, 然后唤醒 DispatchQueue::dispatch_thread 线程找到后端的 Dispatch 处理消息

      详细解析:


      【ceph】Ceph 网络模块(4)——SimpleMessenger数据结构及代码流程分析--研读

      下面的代码涉及到的订阅子类以 Monitor 为例:

      初始化

      int main(int argc, char *argv[])
      {
          // 创建一个 Messenger 对象,由于 Messenger 是抽象类,不能直接实例化,提供了一个
          // ::create 的方法来创建子类,目前 Ceph 所有模块使用 SimpleMessenger
          Messenger *messenger = Messenger::create(g_ceph_context,
                                                   entity_name_t::MON(rank),
                                                   "mon",
                                                   0);
      
          /**
           * 执行 socket() -> bind() -> listen() 等一系列动作, 执行流程如下:
           SimpleMessenger::bind()
               --> Accepter::bind()
                   socket() -> bind() -> listen()
          */
          err = messenger->bind(ipaddr);
      
          // 创建一个 Dispatch 的子类对象, 这里是 Monitor
          mon = new Monitor(g_ceph_context, g_conf->name.get_id(), store, 
                            messenger, &monmap);
      
          // 启动 Reaper 线程
          messenger->start();
      
          /**
           * a). 初始化 Monitor 模块
           * b). 通过 SimpleMessenger::add_dispatcher_tail() 注册自己到
           * SimpleMessenger::dispatchers 中, 流程如下:
           * Messenger::add_dispatcher_tail()
           *      --> ready()
           *        --> dispatch_queue.start()(新 DispatchQueue 线程)
                    --> Accepter::start()(启动start线程)
           *            --> accept
           *                --> SimpleMessenger::add_accept_pipe
           *                    --> Pipe::start_reader
           *                        --> Pipe::reader()
           * 在 ready() 中: 通过 Messenger::reader(),
           * 1) DispatchQueue 线程会被启动,用于缓存收到的消息消息
           * 2) Accepter 线程启动,开始监听新的连接请求.
           */
          mon->init();
      
          // 进入 mainloop, 等待退出
          messenger->wait();
          return 0;
      }

      消息处理

      收到连接请求

      请求的监听和处理由 SimpleMessenger::ready –>Accepter::start()--> Accepter::entry 实现

      void SimpleMessenger::ready()
      {
          // 启动 DispatchQueue 线程
          dispatch_queue.start();
      
          lock.Lock();
          // 启动 Accepter 线程监听客户端连接, 见下面的 Accepter::entry
          if (did_bind)
              accepter.start();
          lock.Unlock();
      }
      
      void *Accepter::entry()
      {
          struct pollfd pfd;
          // listen_sd 是 Accepter::bind() 中创建绑定的 socket
          pfd.fd = listen_sd;
          pfd.events = POLLIN | POLLERR | POLLNVAL | POLLHUP;
          while (!done) {
              int r = poll(&pfd, 1, -1);
              if (pfd.revents & (POLLERR | POLLNVAL | POLLHUP))
                  break;
              if (done) break;
              entity_addr_t addr;
              socklen_t slen = sizeof(addr.ss_addr());
              int sd = ::accept(listen_sd, (sockaddr*)&addr.ss_addr(), &slen);
              if (sd >= 0) {
                  // 调用 SimpleMessenger::add_accept_pipe() 处理这个连接
                  msgr->add_accept_pipe(sd);
              } 
          }
          return 0;
      }

      随后创建 Pipe() 开始消息的处理

      Pipe *SimpleMessenger::add_accept_pipe(int sd)
      {
          lock.Lock();
          Pipe *p = new Pipe(this, Pipe::STATE_ACCEPTING, NULL);
          p->sd = sd;
          p->pipe_lock.Lock();
          // 
          /**
           * 调用 Pipe::start_reader() 开始读取消息, 将会创建一个读线程开始处理.
           * Pipe::start_reader() --> Pipe::reader
           */
          p->start_reader();
          p->pipe_lock.Unlock();
          pipes.insert(p);
          accepting_pipes.insert(p);
          lock.Unlock();
          return p;
      }

      创建消息读取和发送线程

      处理消息由 Pipe::start_reader() –> Pipe::reader() 开始,此时已经是在 Reader 线程中. 首先会调用 accept() 做一些简答的处理然后创建 Writer() 线程,等待发送回复 消息. 然后读取消息, 读取完成之后, 将收到的消息封装在 Message 中,交由 dispatch_queue() 处理.

      dispatch_queue() 找到注册者,将消息转交给它处理,处理完成唤醒 Writer() 线程发送回复消息.

      void Pipe::reader()
      {
          /**
           * Pipe::accept() 会调用 Pipe::start_writer() 创建 wirter 线程, 进入 writer 线程
           * 后,会 cond.Wait() 等待被激活,激活的流程看下面的说明. Writer 线程的创建见后后面
           * Pipe::accept() 的分析
           */
          if (state == STATE_ACCEPTING)
          {
              accept();
          }
      
          while (state != STATE_CLOSED &&
                  state != STATE_CONNECTING)
          {
              // 读取消息类型,某些消息会马上激活 writer 线程先处理
              if (tcp_read((char *)&tag, 1) < 0)
              {
                  continue;
              }
              if (tag == CEPH_MSGR_TAG_KEEPALIVE)
              {
                  continue;
              }
              if (tag == CEPH_MSGR_TAG_KEEPALIVE2)
              {
                  continue;
              }
              if (tag == CEPH_MSGR_TAG_KEEPALIVE2_ACK)
              {
                  continue;
              }
              if (tag == CEPH_MSGR_TAG_ACK)
              {
                  continue;
              }
              else if (tag == CEPH_MSGR_TAG_MSG)
              {
                  // 收到 MSG 消息
                  Message *m = 0;
                  // 将消息读取到 new 到的 Message 对象
                  int r = read_message(&m, auth_handler.get());
      
                  // 先激活 writer 线程 ACK 这个消息
                  cond.Signal();  // wake up writer, to ack this
      
                  // 如果该次请求是可以延迟处理的请求,将 msg 放到 Pipe::DelayedDelivery::delay_queue,
                  // 后面通过相关模块再处理
                  // 注意,一般来讲收到的消息分为三类:
                  // 1. 直接可以在 reader 线程中处理,如上面的 CEPH_MSGR_TAG_ACK
                  // 2. 正常处理, 需要将消息放入 DispatchQueue 中,由后端注册的消息处理,然后唤醒发送线程发送
                  // 3. 延迟发送, 下面的这种消息, 由定时时间决定什么时候发送
                  if (delay_thread)
                  {
                      utime_t release;
                      if (rand() % 10000 < msgr->cct->_conf->ms_inject_delay_probability * 10000.0)
                      {
                          release = m->get_recv_stamp();
                          release += msgr->cct->_conf->ms_inject_delay_max * (double)(rand() % 10000) / 10000.0;
                          lsubdout(msgr->cct, ms, 1) << "queue_received will delay until " << release << " on " << m << " " << *m << dendl;
                      }
                      delay_thread->queue(release, m);
                  }
                  else
                  {
                      // 正常处理的消息,放到 Pipe::DispatchQueue *in_q 中, 以下是整个消息的流程
                      // DispatchQueue::enqueue()
                      //     --> mqueue.enqueue() -> cond.Signal()(激活唤醒                         DispatchQueue::dispatch_thread 线程)
                      //         --> DispatchQueue::dispatch_thread::entry() 该线程得到唤醒
                      //             --> Messenger::ms_deliver_XXX
                      //                 --> 具体的 Dispatch 实例, 如 Monitor::ms_dispatch()
                      //                     --> Messenger::send_message()
                      //                         --> SimpleMessenger::submit_message()
                      //                             --> Pipe::_send()
                      //                                 --> Pipe::out_q[].push_back(m) -> cond.Signal 激活 writer 线程
                      //                                     --> ::sendmsg()//发送到 socket
                      in_q->enqueue(m, m->get_priority(), conn_id);
                  }
              }
      
              else if (tag == CEPH_MSGR_TAG_CLOSE)
              {
                  cond.Signal();
                  break;
              }
              else
              {
                  ldout(msgr->cct, 0) << "reader bad tag " << (int)tag << dendl;
                  pipe_lock.Lock();
                  fault(true);
              }
          }
      }

      Pipe::accept() 做一些简单的协议检查和认证处理,之后创建 Writer() 线程: Pipe::start_writer() –> Pipe::Writer

      int Pipe::accept()
      {
          ldout(msgr->cct,10) << "accept" << dendl;
          // 检查自己和对方的协议版本等信息是否一致等操作
          // ......
      
          while (1) {
              // 协议检查等操作
              // ......
      
              /**
               * 通知注册者有新的 accept 请求过来,如果 Dispatcher 的子类有实现
               * Dispatcher::ms_handle_accept(),则会调用该方法处理
               */
              msgr->dispatch_queue.queue_accept(connection_state.get());
      
              // 发送 reply 和认证相关的消息
              // ......
      
              if (state != STATE_CLOSED) {
                  /**
                   * 前面的协议检查,认证等都完成之后,开始创建 Writer() 线程等待注册者
                   * 处理完消息之后发送
                   * 
                   */
                  start_writer();
              }
              ldout(msgr->cct,20) << "accept done" << dendl;
      
              /**
               * 如果该消息是延迟发送的消息, 且相关的发送线程没有启动,启动之
               * Pipe::maybe_start_delay_thread()
               *     --> Pipe::DelayedDelivery::entry()
               */
              maybe_start_delay_thread();
              return 0;   // success.
          }
      }

      随后 Writer 线程等待被唤醒发送回复消息

      void Pipe::writer()
      {
          while (state != STATE_CLOSED) {// && state != STATE_WAIT) {
              if (state != STATE_CONNECTING && state != STATE_WAIT && state != STATE_STANDBY &&
                  (is_queued() || in_seq > in_seq_acked)) {
      
                  // 对 keepalive, keepalive2, ack 包的处理
                  // ......
      
                  // 从 Pipe::out_q 中得到一个取出包准备发送
                  Message *m = _get_next_outgoing();
                  if (m) {
                      // 对包进行一些加密处理
                      m->encode(features, !msgr->cct->_conf->ms_nocrc);
      
                      // 包头
                      ceph_msg_header& header = m->get_header();
                      ceph_msg_footer& footer = m->get_footer();
      
                      // 取出要发送的二进制数据
                      bufferlist blist = m->get_payload();
                      blist.append(m->get_middle());
                      blist.append(m->get_data());
      
                      // 发送包: Pipe::write_message() --> Pipe::do_sendmsg --> ::sendmsg()
                      ldout(msgr->cct,20) << "writer sending " << m->get_seq() << " " << m << dendl;
                      int rc = write_message(header, footer, blist);
                      m->put();
                  }
                  continue;
              }
      
              // 等待被 Reader 或者 Dispatcher 唤醒
              ldout(msgr->cct,20) << "writer sleeping" << dendl;
              cond.Wait(pipe_lock);
          }
      }

      消息的处理

      Reader 线程将消息交给 dispatch_queue 处理,流程如下:

      Pipe::reader() –> Pipe::in_q->enqueue()

      void DispatchQueue::enqueue(Message *m, int priority, uint64_t id)
      {
          Mutex::Locker l(lock);
          ldout(cct,20) << "queue " << m << " prio " << priority << dendl;
          add_arrival(m);
          // 将消息按优先级放入 DispatchQueue::mqueue 中
          if (priority >= CEPH_MSG_PRIO_LOW) {
              mqueue.enqueue_strict(
                  id, priority, QueueItem(m));
          } else {
              mqueue.enqueue(
                  id, priority, m->get_cost(), QueueItem(m));
          }
          // 唤醒 DispatchQueue::entry() 处理消息
          cond.Signal();
      }
      
      void DispatchQueue::entry()
      {
          while (true) {
              while (!mqueue.empty()) {
                  QueueItem qitem = mqueue.dequeue();
                  Message *m = qitem.get_message();
                  /**
                   * 交给 Messenger::ms_deliver_dispatch() 处理,后者会找到
                   * Monitor/OSD 等的 ms_deliver_dispatch() 开始对消息的逻辑处理
                   * Messenger::ms_deliver_dispatch()
                   *     --> Monitor::ms_dispatch()
                   */
                  msgr->ms_deliver_dispatch(m);
              }
              if (stop)
                  break;
      
              // 等待被 DispatchQueue::enqueue() 唤醒
              cond.Wait(lock);
          }
          lock.Unlock();
      }

      下面简单看一下在订阅者的模块中消息是怎样被放入 Pipe::out_q 中的:

      Messenger::ms_deliver_dispatch()
          --> Monitor::ms_dispatch()
              --> Monitor::_ms_dispatch
                  --> Monitor::dispatch
                      --> Monitor::handle_mon_get_map
                          --> Monitor::send_latest_monmap
                              --> SimpleMessenger::send_message()
                                  --> SimpleMessenger::_send_message()
                                      --> SimpleMessenger::submit_message()
                                          --> Pipe::_send()
      bool Monitor::_ms_dispatch(Message *m)
      {
          ret = dispatch(s, m, src_is_mon);
      
          if (s)
          {
              s->put();
          }
      
          return ret;
      }
      
      bool Monitor::dispatch(MonSession *s, Message *m, const bool src_is_mon)
      {
          switch (m->get_type())
          {
          case CEPH_MSG_MON_GET_MAP:
              handle_mon_get_map(static_cast<MMonGetMap *>(m));
              break;
          // ......
          default:
              ret = false;
          }
          return ret;
      }
      
      void Monitor::handle_mon_get_map(MMonGetMap *m)
      {
          send_latest_monmap(m->get_connection().get());
          m->put();
      }
      
      void Monitor::send_latest_monmap(Connection *con)
      {
          bufferlist bl;
          monmap->encode(bl, con->get_features());
          /**
           * SimpleMessenger::send_message()
           *     --> SimpleMessenger::_send_message()
           *         --> SimpleMessenger::submit_message()
           *             --> Pipe::_send()
           */
          messenger->send_message(new MMonMap(bl), con);
      }
      
      void Pipe::_send(Message *m)
      {
          assert(pipe_lock.is_locked());
          out_q[m->get_priority()].push_back(m);
          // 唤醒 Writer 线程
          cond.Signal();
      }

      总结


      由上面的所有分析,除了订阅者/发布者设计模式,对网络包的处理上采用的是古老的 生产者消费者问题 线程模型,每次新的请求就会有创建一对收/发线程用来处理消息的接受 发送,如果有大规模的请求,线程的上下文切换会带来大量的开销,性能可能产生瓶颈。

      不过在较新的 Ceph 版本中,新增加了两种新的消息模型: AsyncMessenger 和 XioMessenger 让 Ceph 消息处理得到改善.

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/111678024,作者:bandaoyu,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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