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      Android 关于Handler机制的十个问题

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      Android 关于Handler机制的十个问题

      2025-03-12 09:32:50 阅读次数:12

      Handler,消息,线程

      1.Handler是什么?

        Handler机制主要为线程间通信而生,是Android中定义的一套消息传递机制。

        主要是为了解决子线程执行完耗时操作后,怎么回调到主(UI)线程的问题。

      2.Handler机制的主要成员有哪些?

        Handler、Looper、Message和MessageQueue

        Handler:负责发送Message到MessageQueue,同时负责接收消息

        Looper:负责从MessageQueue读取消息,并通过Message的target,调用handler的消息分发处理

        Message:消息载体

        MessageQueue:消息队列

      3.handler消息机制的主要流程是什么?

        消息发送过程:Handler在子线程发送Message,由于Handler初始化的时候有持有当前线程的Looper和Looper中的                      MessageQueue,而这个Handler在主线程初始化,也就是该Handler持有主线程Looper和MessageQueue,发送普通消息会给    Message的target赋值Handler本身,发送消息会最终会调用MessageQueue的enqueueMessage方法。

        消息插入过程:根据系统相对时间+延迟时间 按照顺序 插入到单链表MessageQueue中,如果在表头,会判断是否有阻塞,有    阻  塞会调用native层的nativeWake方法唤醒线程,如果在表中间或表尾会判断该消息是否是异步消息,且阻塞的话,也会调用    native层的nativeWake方法唤醒线程。

        消息取出过程:Looper循环loop方法,会调用MessageQueue的next方法,这个方法在源码上面显示有可能会阻塞,                    MessageQueue next 也有一个死循环操作,如果上一个取出的消息有阻塞时间,会先调用native层的nativePollOnce方法进行      阻塞,然后会判断是否是屏障Message,如果是屏障消息先过滤掉普通消息,先获取异步消息。如果Message消息的when大于    当前系统相对时间则会设置需要阻塞的时间,如果Message消息的when小于或者等于当前系统相对时间,会取出这个消息。如    果有阻塞的情况,还会调用IdleHandler的回调。通过MessageQueue取出Messgae后,会通过Message的target(target就是发    送该  Message的Handler)调用 Handler的dispatchMessage方法处理消息分发。

        消息分发过程:如果Message callback不为空,代表是通过post的方式发送消息,调用Runnable的 run方法;如果Handler中的    mCallback不为空,调用mCallbcak的 handleMessage;否则会调用handleMessage回调。

      4.延时消息的实现 是在插入MessageQueue的时候,还是Looper取的时候?

        取消息的时候实现的!

        插入的时候会根据相对时间+延迟时间作为message的属性,并根据该属性进行排序。

        真正的延时是在Looper取消息的时候进行判断是否为延时消息,然后调用native层的nativePollOnce方法进行阻塞。

      5.发送消息用send 和 post 有什么区别?

        send方式和post方式本质没有区别,都是发送Message,只不过post方式会把Runnable对象赋值给Message的callback,在      最后消息分发的时候会回调Runnable的run方法。

      6.为什么建议用obtain方法创建Message?

        Message 本身包含两个Message对象,一个是sPool,一个是next,但通过看源码可知道sPool是一个static对象,是所有对象共    有,Message sPool就是一个单链表结构,Message就是单链表中的一个节点。

        使用obtain方法,取的是Message 的 sPool ,改变sPool指向sPool的next,取出sPool本身,并清空该Message的flags和next。    这样的好处是是可避免重复创建多个实例对象,可以取消息池子之前已经存在的消息。

      7.子线程能直接新建Handler并使用吗?

      (1)直接创建会报错!

          在创建Handler方法中,Handler会持有该线程的Looper 和 Looper中的MessageQueue,Handler的使用必须是结合                  Looper,而子线程中并没有绑定Looper,所以会报错。

          因为Handler的构造方法中可以传递Looper:handler对象所绑定的线程其实并不取决于该handler对象由哪个线程构建,而        是取决于该handler对象所绑定的Looper属于哪个线程。

          handleMessage 方法执行的线程一定是在创建Handler的线程吗?答案是否定的,是在绑定Looper所属于的那个线程。

      (2)想要创建需要干嘛

          1. 在创建Handler前首先调用Looper.prepare()创建Looper

          2. 然后调用Looper.loop()开启循环(只要保证发消息之前调用过该方法即可,否则Looper不运转,

          注意:不必纠结这一步是在new Handler前 还是在 new Handler后)

          两步缺一不可!   

      8.Looper是如何确保一个线程只能创建一个的?MessageQueue呢?

        1. 利用 ThreadLocal特性。(1)判断ThreadLocal里面是否为空(2)把Looper放到ThreadLocal中,

        2. 利用私有构造方法 只能在类里面被访问,无法被类外访问。

        3. ThreadLocal 的详细解释

      public static void prepare() {
      prepare(true);
      }

      private static void prepare(boolean quitAllowed) {
      if (sThreadLocal.get() != null) {
      throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
      }
      sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
      }

      private Looper(boolean quitAllowed) {
      mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
      mThread = Thread.currentThread();
      }

      9.HandlerThread和普通线程有何区别?

        其实就是一个自己封装好Looper的线程,源码如下

        构造方法:

      public HandlerThread(String name, int priority) {
      super(name);
      mPriority = priority;
      }

        run方法:

      @Override
      public void run() {
      mTid = Process.myTid();
      Looper.prepare();
      synchronized (this) {
      mLooper = Looper.myLooper();
      notifyAll();
      }
      Process.setThreadPriority(mPriority);
      onLooperPrepared();
      Looper.loop();
      mTid = -1;
      }

      10.Handler同步屏障

      (1)Message消息主要分为三种:同步消息、屏障消息、异步消息

      (2)同步屏障就是通过屏障消息来屏蔽所有同步消息,处理后续异步消息

      核心代码:

        首先是 MessageQueue 取消息的代码:

      @UnsupportedAppUsage
      Message next() {
      // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
      // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
      // which is not supported.
      final long ptr = mPtr;
      if (ptr == 0) {
      return null;
      }

      int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
      int nextPollTimeoutMillis = 0;
      for (;;) {
      if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
      Binder.flushPendingCommands();
      }

      nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

      synchronized (this) {
      // Try to retrieve the next message. Return if found.
      final long now = SystemClock.uptimeMillis();
      Message prevMsg = null;
      Message msg = mMessages;
      if (msg != null && msg.target == null) {
      // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
      do {
      prevMsg = msg;
      msg = msg.next;
      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
      }
      if (msg != null) {
      if (now < msg.when) {
      // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
      nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
      } else {
      // Got a message.
      mBlocked = false;
      if (prevMsg != null) {
      prevMsg.next = msg.next;
      } else {
      mMessages = msg.next;
      }
      msg.next = null;
      if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
      msg.markInUse();
      return msg;
      }
      } else {
      // No more messages.
      nextPollTimeoutMillis = -1;
      }

      // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
      if (mQuitting) {
      dispose();
      return null;
      }

      // If first time idle, then get the number of idlers to run.
      // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
      // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
      if (pendingIdleHandlerCount < 0
      && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
      pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
      }
      if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
      // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
      mBlocked = true;
      continue;
      }

      if (mPendingIdleHandlers == null) {
      mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
      }
      mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
      }

      // Run the idle handlers.
      // We only ever reach this code block during the first iteration.
      for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
      final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
      mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

      boolean keep = false;
      try {
      keep = idler.queueIdle();
      } catch (Throwable t) {
      Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
      }

      if (!keep) {
      synchronized (this) {
      mIdleHandlers.remove(idler);
      }
      }
      }

      // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
      pendingIdleHandlerCount = 0;

      // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
      // so go back and look again for a pending message without waiting.
      nextPollTimeoutMillis = 0;
      }
      }

      最核心的是的判断是这段代码:

      if (msg != null && msg.target == null) {
      // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
      do {
      prevMsg = msg;
      msg = msg.next;
      } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
      }

      屏障消息主要是起一个屏蔽作用,所以不需要有handler 处理消息分发,所以target为null。

      如果有屏障消息,且消息不是异步的则继续取下一个,直到遇到异步消息。

      异步消息如何设置?:

        (1) 可以直接调用Message的setAsynchronous方法

      public void setAsynchronous(boolean async) {
      if (async) {
      flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
      } else {
      flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
      }
      }

        (2) Handler的构造方法也可以设置 mAsynchronous,但是是hide标签修饰的方法,我们可以通过反射去调用,也是可以的。

      同步屏障的应用?:

        比如:屏幕刷新机制

        Android 每隔16.6ms会刷新一次屏幕,每个Activity对应一个 DecorView 根布局View树。

        初始化过程中DecorView会被添加到viewRootImp(根视图);

        根视图setView的过程:

      viewRootImp.setView() —> 
      viewRootImp.requestLayout() —>
      viewRootImp.scheduleTraversals() —>
      viewRootImp.doTraversal() —>
      viewRootImp.performTraversals()—>

      主要看scheduleTraversals这个方法:

      @UnsupportedAppUsage
      void scheduleTraversals() {
      if (!mTraversalScheduled) {
      mTraversalScheduled = true;
      //设置同步屏障
      mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
      //发送异步消息
      mChoreographer.postCallback(
      Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
      if (!mUnbufferedInputDispatch) {
      scheduleConsumeBatchedInput();
      }
      notifyRendererOfFramePending();
      pokeDrawLockIfNeeded();
      }
      }

      其中“ mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();  ”这行代码就是设置同步屏障。

      然后咱们对这行代码进行跟踪:

      mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
      @TestApi
      public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {
      postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);
      }

      @TestApi
      public void postCallbackDelayed(int callbackType,
      Runnable action, Object token, long delayMillis) {
      if (action == null) {
      throw new IllegalArgumentException("action must not be null");
      }
      if (callbackType < 0 || callbackType > CALLBACK_LAST) {
      throw new IllegalArgumentException("callbackType is invalid");
      }

      postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
      }
      private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
      Object action, Object token, long delayMillis) {
      if (DEBUG_FRAMES) {
      Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
      + ", action=" + action + ", token=" + token
      + ", delayMillis=" + delayMillis);
      }

      synchronized (mLock) {
      final long now = SystemClock.uptimeMillis();
      final long dueTime = now + delayMillis;
      mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

      if (dueTime <= now) {
      scheduleFrameLocked(now);
      } else {
      Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
      msg.arg1 = callbackType;
      msg.setAsynchronous(true);
      mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
      }
      }
      }

      到最后发送了一个异步消息。

      因为 同步屏障的作用,所以 异步消息的执行优先于同步消息,保证了屏幕刷新的及时性和优先性。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_13520184/6121576,作者:赵星海一深海呐,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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