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      C语言—————三子棋,步步分解

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      C语言—————三子棋,步步分解

      2025-05-08 09:03:07 阅读次数:1

      打印,玩家

      一.三子棋轮廓

      1. 游戏开始
      2. 打印目录,并让玩家选择是否玩游戏
      3. 当玩游戏我们需要一个棋盘
      4. 用二维数组存放下子位置,创建棋盘模样
      5. 玩家走,电脑走
      6. 判断输赢
      7. 游戏结束

      实现目录

      1.打印目录

      2.玩家选择

      3.创建一个二维数组

      4.打印棋盘

      5.玩家走

      6.电脑走/玩家走

      7.判断输赢

      全部代码


       

      二.根据轮廓来实现三子棋

      附:下面的内容,皆以代码的形式直接展示,其代码为什么这么些附有注释。

      1.打印目录

      C语言—————三子棋,步步分解

      void mnue()
      {
      	printf("**********************\n");
      	printf("*******  1. play  ****\n");
      	printf("*******  0. exit  ****\n");
      	printf("**********************\n");
      }
      
      
      ...
      
      mnue();
      
      ....

       

       

      2.玩家选择

      C语言—————三子棋,步步分解

      void mnue()
      {
      	printf("**********************\n");
      	printf("*******  1. play  ****\n");
      	printf("*******  0. exit  ****\n");
      	printf("**********************\n");
      }
      
      int main()
      {
      	int input = 0;
      	do//首先利用do while循环的先执行一道再判断进行打印目录并让玩家选择是否玩游戏
      	{
      		mnue();
      		printf("是否玩游戏(1/0):>");
      		scanf("%d",&input);//玩家选择1.玩游戏 0.退出游戏
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("猜数字游戏\n");
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误,请重新输入\n");
      			break;
      		}
      
      	} while(input);
      
      	return 0;
      }

      当我们选择1玩游戏时我们就会来到case1,并进到game()函数内

       

      game函数:

      3.创建一个二维数组

       C语言—————三子棋,步步分解   

      分析:创建这些空间,即可以下子的空位置,并初始化成空格

      //        test.c
      
      #include"game.h"
      
      void game()
      {
      char arr[ROW][COL] = {0};
      //创建一个ROW行的,COL列的数组arr来存等一下 下子的位置
      
      init(arr, ROW, COL);
      
      ...
      
      
      //      game.h
      
      #define ROW 3
      #define COL 3   
      //在头文件中用define定义常量这样就可以更方便的去修改这个棋盘的行,列
      //如此时打印的棋盘大小是3*3的我们若想增大棋盘就可以直接在define处修改而不是
      //一个一个的去修改行与列
      
      void init(char arr[ROW][COL], int r, int c);//inti函数的声明,为了让inti函数可以在game.c中用
      
      //         game.c
      
      void init(char arr[ROW][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < r; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < c; j++)
      		{
      			arr[i][j] = ' ';//现将数组内的所有内容,先置成空格
      		}
      	}
      }
      

              此处用到了分源管理,创建一个自己的头文件(管理定义的常量,和函数的声明,和库函数所需的头文件),既然是头文件我们在使用时就要定义(#include"game.h")

      4.打印棋盘

       

       C语言—————三子棋,步步分解

      观察:可以发现棋盘由第一行和第二行循环打印而成(只不过有个别限制)的一组

      分析:首先用循环打印第一行(第一行由将要下的子 %c 和 | 组成 ),并且限制不打印最后一个  ' | '

                 其次用循环打印第二行( 第二行 由 --- 和 | 组成),并且限制不打印最后一个  ' | '

                 最后把第一行与第二行看成一组循环打印,并且限制不打印最后一个第二行

      //test.c
      ...
      void game()
      {
      ...
      
      print(arr, ROW, COL);
       
      ...
      
      
      //game.h
      
      
      //打印棋盘
      
      void print(char arr[ROW][COL],int r,int c);//声明
      
      
      
      //game.c
      
      void print(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < r; i++)//打印时要小于行的大小
      	{
          //此处分开一行一行打印是为了当我们改变行列时可以跟着改变打印                                                                                                    
          //的行列数
      
      		for (j = 0; j < c; j++)		//打印时要小于列的大小
              {
      			printf(" %c ", arr[i][j]);  //第一行由将要下的子 %c 和 | 组成 
      			if (j < c - 1) //其中 | 在最后不用打印
      				printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		if (i < r - 1)    //第二行在最后不用打印
      		{
      			for (j = 0; j < c; j++)
      			{
      				printf("---")  ;  //第二行 有 --- 和 | 组成
      				if (j < c - 1)  // | 在最后不用打印
      			    printf("|");
      
      			}
      			printf("\n");
      		}
      
      	}
      

      开始下棋:玩家走一步,电脑走一步,不停的走直到一方胜利或则平局

      5.玩家走

      C语言—————三子棋,步步分解

      分析:当玩家输入坐标(因正常人并不知道数组下标所以要对应的-1)时在对应的坐标下入子('0') ,并打印玩家下子后的棋盘

      //test.c
      ....
      
      while(1)
      {
      
      play_move(arr, ROW, COL);
      print(arr, ROW, COL);
      
      ...
      
      
      game.h
      
      ...
      
      //玩家走
      void play_move(char arr[ROW][COL], int r, int c);
      
      
      game.c
      
      void play_move(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      
      
      	while(1)
      	{
      		printf("玩家走:>");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		printf("\n");
      		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)//首先判断玩家下的子是否满足行列范围
      		{
                  //x-1 ,y-1 因为一般人认为第一行第一列为1 1
      			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')//当这个位置是空的就可以下子
      			{
      				arr[x - 1][y - 1] = 'O';//将这个位置下成 '0'
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("该空已被占请重新输入\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("错误输入,请重新输入\n");
      		}
      	}
      
      }

      6.电脑走

      C语言—————三子棋,步步分解

      分析:要让电脑走,其实就是传入两个随机值并将产生坐标下入子'X' 

      //test.c
      void game()
      {
      while(1)
      {
          ...
          comput_move(arr, ROW, COL);
          print(arr, ROW, COL);
          ...
      
      
      }
      
      int main()
      {
          srand((unsigned int)time(NULL));
      
      ....
      
      game.h
      
      
      //电脑走
      void comput_move(char arr[ROW][COL], int r, int c);
      
      
      
      game.c
      
      void comput_move(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	printf("电脑走\n");
      	while (1)
      	{
      		int x = rand() % r;//产生随机数模上行表示其大小范围是 0~r-1(2)
      		int y = rand() % c;//同上列的范围是0~r-1(2)
      		if (arr[x][y] == ' ')//不用想人一样加else,电脑若不对就再循环
      		{
      			arr[x][y] = 'X';
      			break;
      		}
      	}
      
      }

      7.判断输赢

      分析:

      赢:

      一行或者一列全部都为一种棋子时;对角线全部都为一种棋子时

      平局:

      先判断输赢,当输赢判断完发现并没有人赢时,再看这个二维数组的空间内是否还有空位置,若没了就代表平局,

      谁都没赢:继续比赛

      test.c
      
      while()
      {
          ...
          char re = 0;//储存返回的值
          ...
          
          re = is_win(arr, ROW, COL);//函数判断是否赢了,并返回一个值
      
          if (re != 'Q')//当返回的并不是继续游戏时
          {
      	    break;//跳出下子循环
          }
      
          ...
          
      }
      
      if(re == 'O')
      	{
      		printf("恭喜玩家赢了\n");
      	}
      	else if (re == 'B')
      	{
      		printf("平局\n");
      	}
      	else
      	{
      		printf("电脑都比你吊\n");
      	}
      
      
      
      game.h
      
      
      char is_win(char arr[ROW][COL], int r, int c);
      
      
      game.c
      
      
      int is_full(char arr[ROW][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	int k = 0;
      	for (i = 0; i < c; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < r; j++)
      		{
      			if (arr[i][j] == ' ')//用循环判断数组内还有没有空格
      			{
      				k = 1;
      				return k;//当有空格时将k置成1返回,代码有空格
      			}
      
      		}
      	}
      	return k;//当k没有变成1,就会返回初始化的k 0
      
      }
      
      
      char is_win(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	int j = 0;
      	for (j = 0; j < r; j++)//用一行一行,一列一列的查
      	{
      		if (arr[j][0] == arr[j][1]&&arr[j][1] == arr[j][2] && arr[j][1] !=' ')
      			//判断一行
                  return arr[j][1];//当一行全部相等时返回其中的一个子
      		if (arr[0][j] == arr[1][j] && arr[1][j] == arr[2][j] && arr[1][j] !=' ')
      			//判断一列
                  return arr[1][j];
      	}
           //判断两对角线是否相等
      	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
      		return arr[1][1];
      	if(arr[1][2] == arr[1][1] && arr[3][1] == arr[1][1] && arr[1][1] != ' ')
      		return arr[1][1];
      
          //判断还有没有空位置若没则平局
      	int f = is_full(arr, ROW, COL);
      	if (f == 0)//如果返回0 就代表没有空格了平局了
      	{
      		return 'B';
      	}
      
      	return 'Q';//当返回1时就代表还有空格可以继续游戏
      }

       

       


      全部代码

      test.c

       #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"game.h"
      void game()
      {
      	while (getchar() != '\n')
      	{
      		;
      	}
      	char re = 0;//声明存储是否赢了的标志
      	char arr[ROW][COL] = {0};
      	init(arr, ROW, COL);
      	print(arr, ROW, COL);
      	while (1)
      	{
      		play_move(arr, ROW, COL);
      		print(arr, ROW, COL);
      		/*printf("电脑走\n");*/
      		Sleep(2000);
      		re = is_win(arr, ROW, COL);
      		if (re != 'Q')
      		{
      			break;
      		}
      		system("cls");
      		comput_move(arr, ROW, COL);
      		print(arr, ROW, COL);
      		re = is_win(arr, ROW, COL);
      
      		if (re != 'Q')
      		{
      			break;
      		}
      
      	}
      	if(re == 'O')
      	{
      		printf("恭喜玩家赢了\n");
      	}
      	else if (re == 'B')
      	{
      		printf("平局\n");
      	}
      	else
      	{
      		printf("电脑都比你吊\n");
      	}
      
      
      
      }
      void mnue()
      {
      	printf("**********************\n");
      	printf("*******  1. play  ****\n");
      	printf("*******  0. exit  ****\n");
      	printf("**********************\n");
      }
      
      int main()
      {
      	srand((unsigned int)time(NULL));
      	int input = 0;
      	do
      	{
      		mnue();
      		printf("是否玩游戏(1/0):>");
      		scanf("%d",&input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:
      			printf("猜数字游戏\n");
      			game();
      			break;
      		case 0:
      			printf("退出游戏\n");
      			break;
      		default:
      			printf("输入错误,请重新输入\n");
      			break;
      		}
      
      	} while(input);
      
      
      
      
      	return 0;
      }

       

      game.h:
       

      #pragma once
      #include<stdio.h>
      #include<windows.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      
      #define ROW 3
      #define COL 3
      //棋盘初始化
      void init(char arr[ROW][COL], int r, int c);
       
      //玩家走
      void play_move(char arr[ROW][COL], int r, int c);
      //电脑走
      void comput_move(char arr[ROW][COL], int r, int c);
      
      //打印棋盘
      void print(char arr[ROW][COL], int r, int c);
      
      
      //判断输赢
      char is_win(char arr[ROW][COL], int r, int c);

       

      game.c:

       #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
      #include"game.h"
      
      
      int is_full(char arr[ROW][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	int k = 0;
      	for (i = 0; i < c; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < r; j++)
      		{
      			if (arr[i][j] == ' ')
      			{
      				k = 1;
      				return k;
      			}
      
      		}
      	}
      	return k;
      
      }
      
      void init(char arr[ROW][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < r; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < c; j++)
      		{
      			arr[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      
      void print(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < c; i++)
      	{
      		for (j = 0; j < c; j++)
      		{
      			printf(" %c ", arr[i][j]);
      			if (j < c - 1)
      				printf("|");
      		}
      		printf("\n");
      		if (i < r - 1)
      		{
      			for (j = 0; j < c; j++)
      			{
      				printf("---");
      				if (j < c - 1)
      					printf("|");
      
      			}
      			printf("\n");
      		}
      
      	}
      
      }
      
      void play_move(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      
      
      	while(1)
      	{
      		printf("玩家走:>");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		printf("\n");
      		if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
      		{
      			if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				arr[x - 1][y - 1] = 'O';
      				break;
      			}
      			else
      			{
      				printf("该空已被占请重新输入\n");
      			}
      		}
      		else
      		{
      			printf("错误输入,请重新输入\n");
      		}
      	}
      
      }
      
      void comput_move(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	printf("电脑走\n");
      	while (1)
      	{
      		int x = rand() % c;
      		int y = rand() % r;
      		if (arr[x][y] == ' ')
      		{
      			arr[x][y] = 'X';
      			break;
      		}
      	}
      
      }
      
      char is_win(char arr[][COL], int r, int c)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (j = 0; j < r; j++)
      	{
      		if (arr[j][i] == arr[j][i + 1] && arr[j][i+1] == arr[j][i+2] && arr[j][i+1] != ' ')
      			return arr[j][i+1];
      		if (arr[i][j] == arr[i+1][j] && arr[i+1][j] == arr[i+2][j] && arr[i+1][j] != ' ')
      			return arr[i+1][j];
      	}
      
      	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ')
      		return arr[1][1];
      	if(arr[1][2] == arr[1][1] && arr[3][1] == arr[1][1] && arr[1][1] != ' ')
      		return arr[1][1];
      
      	int f = is_full(arr, ROW, COL);
      	if (f == 0)
      	{
      		return 'B';
      	}
      
      	return 'Q';
      }
      
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://z-y-k.blog.csdn.net/article/details/128010322,作者:溟洵,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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