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      C语言实现三子棋小游戏

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      C语言实现三子棋小游戏

      2025-04-22 09:44:09 阅读次数:4

      打印,棋盘,玩家

      前言

      为了巩固所学C语言知识,写一个简单的三子棋吧!

      1. 环境设置

      为了养成良好的编程习惯,将代码分为三个文件管理
      为什么不放在一个文件中?
        三子棋的实现需要多个模块的功能相互串联,多个文件可以分别处理各自模块的功能,能更好处理各个模块之间的逻辑并且便于后期调试,也使得代码的可读性提高。

      2. 实现各种功能

      2.1游戏的初始界面

      main函数启动
      打印菜单,让用户选择

      int main()
      {
      	test();
      	return 0;
      }
      
      void test()
      {
      	int input;
      	srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成
      	menu();
      	do
      	{
      		printf("请选择:");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:game();//游戏
      			break;
      		case 0:exit(0);
      			break;
      		default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      }
      
      void menu()
      {
      	printf("*************************************\n");
      	printf("*****  1、play       0、exit ********\n");
      	printf("*************************************\n");
      
      }
      

      2.2设置棋盘

      利用二维数组char board[][]={0}存放棋盘和下的棋子

      棋盘的搭建的本质是留出一片空间,玩家或者电脑在棋盘上进行操作。每一行和每一列都要设置分割线进行区分,才能构建完成,打印出的棋盘大概就是一个“井”框架。

      //初始化棋盘,全部置为空
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j <col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';//全部置为空格
      		}
      	}
      }
      

      打印棋盘的过程实际上就是向数组中放内容的过程

      void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		//打印空格
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if (j < col - 1)
      			{
      				printf("|");
      			}
      		}
      		printf("\n");
      		//打印分割行
      		if (i < row - 1)
      		{
      			for (j = 0; j < col; j++)
      			{
      				printf("---");
      				if (j < col - 1)
      				{
      					printf("|");
      				}
      			}
      			printf("\n");
      		}
      	}
      }
      

      2.3玩家下棋并打印棋盘

      在玩家下棋之前,要判断玩家要下的位置是否被占用
      若被占用,则提示

      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("玩家落子:\n");
      	while (1)
      	{
      		printf("请输入要落子的位置:");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		//判断位置是否合法
      		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      				printf("坐标被占用!\n");
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入:");
      		}
      	}
      }
      

      2.4电脑下棋并打印棋盘

      玩家选择一个位置打印后,电脑通过rand()函数产生一个在限定范围内的随机值,并产生一个随机坐标并在相应坐标打印一个字符(电脑下棋过程),然后打印新的棋盘。

      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("电脑落子:\n");
      	while (1)
      	{	
      		//随机生成坐标
      		x = rand() % row;
      		y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }
      

      2.5判断输赢

      在多次进行 玩家—>电脑—>玩家…的循环之后,产生最终的结果,这时候对结果进行分析,相同的3个字符相连(行 列 对角线)即为胜利,如果棋盘已满也没有产生胜利者即为平局。

      创建一个 WheatherWin() 函数并根据最终棋盘上的结果返回一个字符打印最后的结果
      返回的符号代表的意义:
      玩家赢:*
      电脑赢:#
      平局:P
      继续:C

      //判断棋盘是否满了
      int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      			{
      				return 0;//没满
      			}
      		}
      	}
      	return 1;//满了
      }
      //判断输赢
      char WhetherWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	//横三行
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
      		{
      			return board[i][0];
      		}
      	}
      	//竖三行
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      		{
      			return board[i][0];
      		}
      	}
      	//对角线
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
      	{
      		return board[0][0];
      	}
      	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
      	{
      		return board[2][0];
      	}
      	//如果棋盘满了,返回字符P
      	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
      	{
      		return 'P';
      	}
      	//棋盘未满,返回字符C
      	else
      	{
      		return 'C';
      	}
      }
      

      2.5在game()函数中对返回值进行校验

      	while (1)
      	{
      		//玩家落子
      		PlayerMove(board ,ROW, COL);
      		DisPlay(board, ROW, COL);
      		//判断玩家输赢
      		ret = WhetherWin(board,ROW,COL);
      		//如果返回值不是字符C,则跳出循环进行校验
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      		//电脑落子
      		ComputerMove(board, ROW, COL);
      		DisPlay(board, ROW, COL);
      		//判断电脑输赢
      		ret = WhetherWin(board, ROW, COL);
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      	}
      	if (ret == '*')
      	{
      		printf("玩家赢!\n");
      		menu();
      	}
      	else if (ret == '#')
      	{
      		printf("电脑赢!\n");
      		menu();
      	}
      	else
      	{
      		printf("平局!\n");
      		menu();
      	}
      

      3. 游戏效果

      4. 完整程序

      4.1 game.h

      #include<stdio.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      
      #define ROW 3
      #define COL 3
      
      //函数声明
      //初始化棋盘
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //打印棋盘
      void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //玩家落子
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
      //电脑落子
      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
      

      4.2 game.c

      #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
      #include"game.h"
      //初始化棋盘,全部置为空
      void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	int j = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		for (j = 0; j <col; j++)
      		{
      			board[i][j] = ' ';
      		}
      	}
      }
      
      void DisPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		//打印空格
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			printf(" %c ", board[i][j]);
      			if (j < col - 1)
      			{
      				printf("|");
      			}
      		}
      		printf("\n");
      		//打印分割行
      		if (i < row - 1)
      		{
      			for (j = 0; j < col; j++)
      			{
      				printf("---");
      				if (j < col - 1)
      				{
      					printf("|");
      				}
      			}
      			printf("\n");
      		}
      	}
      }
      void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("玩家落子:\n");
      	while (1)
      	{
      		printf("请输入要落子的位置:");
      		scanf("%d %d", &x, &y);
      		//判断位置是否合法
      		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
      		{
      			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      			{
      				board[x - 1][y - 1] = '*';
      				break;
      			}
      			else
      				printf("坐标被占用!\n");
      		}
      		else
      		{
      			printf("坐标非法,请重新输入:");
      		}
      	}
      }
      void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int x = 0;
      	int y = 0;
      	printf("电脑落子:\n");
      	while (1)
      	{	
      		//随机生成坐标
      		x = rand() % row;
      		y = rand() % col;
      		if (board[x][y] == ' ')
      		{
      			board[x][y] = '#';
      			break;
      		}
      	}
      }
      int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		int j = 0;
      		for (j = 0; j < col; j++)
      		{
      			if (board[i][j] == ' ')
      			{
      				return 0;//没满
      			}
      		}
      	}
      	return 1;//满了
      }
      char WhetherWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
      {
      	int i = 0;
      	//横三行
      	for (i = 0; i < row; i++)
      	{
      		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0]!=' ')
      		{
      			return board[i][0];
      		}
      	}
      	//竖三行
      	for (i = 0; i < col; i++)
      	{
      		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
      		{
      			return board[i][0];
      		}
      	}
      	//对角线
      	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
      	{
      		return board[0][0];
      	}
      	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
      	{
      		return board[2][0];
      	}
      	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
      	{
      		return 'P';
      	}
      	else
      	{
      		return 'C';
      	}
      }
      

      4.3 text.c

      #define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 
      #include"game.h"
      void menu()
      {
      	printf("*************************************\n");
      	printf("*****  1、play       0、exit ********\n");
      	printf("*************************************\n");
      
      }
      void game()
      {
      	char ret = 0;
      	//设置数组,放下的子的信息
      	char board[ROW][COL] = { 0 };//全部为空格
      	//初始化棋盘
      	InitBoard(board, ROW, COL);
      	//画棋盘
      	DisPlay(board, ROW, COL);
      	while (1)
      	{
      		//玩家落子
      		PlayerMove(board ,ROW, COL);
      		DisPlay(board, ROW, COL);
      		//判断玩家输赢
      		ret = WhetherWin(board,ROW,COL);
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      		//电脑落子
      		ComputerMove(board, ROW, COL);
      		DisPlay(board, ROW, COL);
      		//判断电脑输赢
      		ret = WhetherWin(board, ROW, COL);
      		if (ret != 'C')
      		{
      			break;
      		}
      	}
      	if (ret == '*')
      	{
      		printf("玩家赢!\n");
      		menu();
      	}
      	else if (ret == '#')
      	{
      		printf("电脑赢!\n");
      		menu();
      	}
      	else
      	{
      		printf("平局!\n");
      		menu();
      	}
      }
      void test()
      {
      	int input;
      	srand((unsigned int)time(NULL));//随机生成
      	menu();
      	do
      	{
      		printf("请选择:");
      		scanf("%d", &input);
      		switch (input)
      		{
      		case 1:game();
      			break;
      		case 0:exit(0);
      			break;
      		default:printf("输入错误,请重新输入!\n");
      			break;
      		}
      	} while (input);
      }
      
      int main()
      {
      	test();
      	return 0;
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69380220/article/details/128612531,作者:戴墨镜的恐龙,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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