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Qt在windows平台如何开启硬件加速

2023-12-05 17:01:27 93阅读

要在 Windows 平台上使用 QMediaPlayer 开启硬件解码和 GPU 渲染,需要满足以下硬性和软性条件:

  1. 硬件加速能力:您的计算机必须拥有支持硬解硬渲染的显卡。如果显卡不支持此功能,则无法开启硬件加速。

  2. 核心代码库:Qt 的核心代码库必须支持 DirectShow、Media Foundation 或 Video for Windows (VFW) 等对于视频硬件解码和 GPU 渲染的底层接口。

  3. Qt 版本:您需要使用 Qt5.9 及以上版本,这些版本已经内置了对 DirectShow、Media Foundation 和 VFW 等框架的支持,并且提供了相应的 API 接口。

  4. 编译器和构建工具:您需要使用支持 Windows 平台的 C++ 编译器和构建工具,如 Microsoft Visual Studio。

  5. 视频格式:您需要使用支持硬解硬渲染的视频格式,如 H.264 格式等。

  6. 平台限制:不同于其他平台(如 Android、iOS 和 macOS 等),Windows 操作系统对于视频硬件解码和 GPU 渲染存在一定的限制,例如不支持同时使用多个硬件解码器等。

除此之外,开启硬件解码和 GPU 渲染还需要进行相应的平台特定的硬件加速配置

 

 

在 Qt 中,可以使用 QAbstractVideoSurface 类及其派生类来直接渲染硬件解码后的视频纹理。QAbstractVideoSurface 是一个抽象基类,它提供了一个接口,用于将视频帧(frame)传递给底层平台进行显示。您需要创建一个继承自 QAbstractVideoSurface 的自定义类,并实现其虚函数 present() ,来将视频帧渲染到具体的视频窗口或者 OpenGL 纹理中。

在使用硬件解码时,可以通过设置一个支持 GPU 加速的 QAbstractVideoSurface 类型的视频表面,来实现视频解码与渲染的整个流程。例如,在 Windows 平台中,可以使用 DirectShow 或者 Media Foundation 框架提供的 IVideoWindow 接口来实现视频窗口的渲染,也可以使用 OpenGL 或者 OpenGLES 等相关库来实现纹理的渲染。

QMediaPlayer 类提供了一个接口 setVideoOutput(QAbstractVideoSurface *surface) 来设置视频输出表面,默认情况下该接口会将视频帧合成到 QWidget、QGraphicsWidget、QOpenGLWidget、QQuickItem 和 QWindow 等窗口控件之中。如果需要使用自定义的表面类进行视频渲染,可以继承 QAbstractVideoSurface 类,实现 present() 函数,并调用 setVideoOutput() 设置自定义表面即可。

您还可以参考 Qt 官方文档中的相关示例代码来学习如何使用 QAbstractVideoSurface 类渲染视频帧,例如: VideoSurface 和 Camera Example。

 
 
 
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张****恒

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Qt在windows平台如何开启硬件加速

2023-12-05 17:01:27 93阅读

要在 Windows 平台上使用 QMediaPlayer 开启硬件解码和 GPU 渲染,需要满足以下硬性和软性条件:

  1. 硬件加速能力:您的计算机必须拥有支持硬解硬渲染的显卡。如果显卡不支持此功能,则无法开启硬件加速。

  2. 核心代码库:Qt 的核心代码库必须支持 DirectShow、Media Foundation 或 Video for Windows (VFW) 等对于视频硬件解码和 GPU 渲染的底层接口。

  3. Qt 版本:您需要使用 Qt5.9 及以上版本,这些版本已经内置了对 DirectShow、Media Foundation 和 VFW 等框架的支持,并且提供了相应的 API 接口。

  4. 编译器和构建工具:您需要使用支持 Windows 平台的 C++ 编译器和构建工具,如 Microsoft Visual Studio。

  5. 视频格式:您需要使用支持硬解硬渲染的视频格式,如 H.264 格式等。

  6. 平台限制:不同于其他平台(如 Android、iOS 和 macOS 等),Windows 操作系统对于视频硬件解码和 GPU 渲染存在一定的限制,例如不支持同时使用多个硬件解码器等。

除此之外,开启硬件解码和 GPU 渲染还需要进行相应的平台特定的硬件加速配置

 

 

在 Qt 中,可以使用 QAbstractVideoSurface 类及其派生类来直接渲染硬件解码后的视频纹理。QAbstractVideoSurface 是一个抽象基类,它提供了一个接口,用于将视频帧(frame)传递给底层平台进行显示。您需要创建一个继承自 QAbstractVideoSurface 的自定义类,并实现其虚函数 present() ,来将视频帧渲染到具体的视频窗口或者 OpenGL 纹理中。

在使用硬件解码时,可以通过设置一个支持 GPU 加速的 QAbstractVideoSurface 类型的视频表面,来实现视频解码与渲染的整个流程。例如,在 Windows 平台中,可以使用 DirectShow 或者 Media Foundation 框架提供的 IVideoWindow 接口来实现视频窗口的渲染,也可以使用 OpenGL 或者 OpenGLES 等相关库来实现纹理的渲染。

QMediaPlayer 类提供了一个接口 setVideoOutput(QAbstractVideoSurface *surface) 来设置视频输出表面,默认情况下该接口会将视频帧合成到 QWidget、QGraphicsWidget、QOpenGLWidget、QQuickItem 和 QWindow 等窗口控件之中。如果需要使用自定义的表面类进行视频渲染,可以继承 QAbstractVideoSurface 类,实现 present() 函数,并调用 setVideoOutput() 设置自定义表面即可。

您还可以参考 Qt 官方文档中的相关示例代码来学习如何使用 QAbstractVideoSurface 类渲染视频帧,例如: VideoSurface 和 Camera Example。

 
 
 
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