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原创

QML如何实现自定义渲染

2023-10-27 06:25:12
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0

一个简单的QML自定义渲染的示例:

 

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0

Window {
  visible: true
  width: 400
  height: 400

  Rectangle {
    width: 200
    height: 200

    // 使用Canvas元素进行自定义渲染
    Canvas {
      id: canvas
      anchors.fill: parent

      onPaint: {
        var ctx = getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        
        // 绘制一个红色矩形
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(50, 50, 100, 100);
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fill();
      }
    }
  }
}

 

在上述代码中,我们创建了一个窗口并在窗口内部创建了一个矩形。内部的Canvas元素用于自定义渲染。通过监听Canvas元素的onPaint事件,我们可以在其中使用2D绘图上下文(context)进行自定义绘制。

在onPaint事件的处理函数中,我们首先获取2D绘图上下文ctx,然后使用ctx.clearRect方法清除画布。接下来,我们使用ctx.rect方法绘制一个红色矩形,设置其位置和尺寸,并使用ctx.fillStyle属性设置填充颜色。最后,我们使用ctx.fill方法填充矩形。

 

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翁****东
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翁****东
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QML如何实现自定义渲染

2023-10-27 06:25:12
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一个简单的QML自定义渲染的示例:

 

import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0

Window {
  visible: true
  width: 400
  height: 400

  Rectangle {
    width: 200
    height: 200

    // 使用Canvas元素进行自定义渲染
    Canvas {
      id: canvas
      anchors.fill: parent

      onPaint: {
        var ctx = getContext("2d");
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        
        // 绘制一个红色矩形
        ctx.beginPath();
        ctx.rect(50, 50, 100, 100);
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.fill();
      }
    }
  }
}

 

在上述代码中,我们创建了一个窗口并在窗口内部创建了一个矩形。内部的Canvas元素用于自定义渲染。通过监听Canvas元素的onPaint事件,我们可以在其中使用2D绘图上下文(context)进行自定义绘制。

在onPaint事件的处理函数中,我们首先获取2D绘图上下文ctx,然后使用ctx.clearRect方法清除画布。接下来,我们使用ctx.rect方法绘制一个红色矩形,设置其位置和尺寸,并使用ctx.fillStyle属性设置填充颜色。最后,我们使用ctx.fill方法填充矩形。

 

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