Rust 中的所有权是一种编程语言特性,它确保在编译时避免内存安全问题,如空指针、野指针、数据竞争等。所有权规则的核心思想是每个值都有一个拥有它的变量,这个变量就是这个值的所有者。当所有者超出作用域时,它拥有的值将被自动释放。
所有权规则包括以下几个重要的概念:
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每个值都有一个所有者:每个值都有一个唯一的变量,这个变量被称为它的所有者。
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所有权的转移:当将一个值赋给另一个变量时,所有权会从原始变量转移到新的变量。这意味着原始变量将无法再访问该值。
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引用和借用:引用允许你在不转移所有权的情况下访问值。在引用的生命周期内,原始所有者仍然保持对值的所有权。借用是引用的一种形式,允许你在一定条件下访问值的引用。
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生命周期:生命周期是指引用或借用的有效范围。在生命周期结束后,引用或借用将失效,从而使原始所有者可以重新获得对值的完全控制。
在 Rust 中,"move 语义" 涉及到所有权的转移。当你将一个拥有所有权的值赋给另一个变量时,编译器会默认将原始变量的所有权转移给新的变量。这就是所谓的 move 语义。
这种转移在语言层面上确保了内存安全,因为在移动所有权之后,原始变量将不再有效,从而防止了出现悬垂指针或重复释放内存等问题。