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- 邱****谋2025-06-24110
- 邱****谋2025-06-25120
- 用于实时通信场景的低延时解码渲染方法,该方法主要是创建纹理Shader资源视图绑定渲染管线,设置扩展像素Shader访问纹理Shader资源视图,使用NV12并输出RGBA进行渲染,这样可以将解码渲染数据流工作全部交给GPU来处理,极大解放CPU,解决了因为数据拷贝导致延时卡顿问题,在实时音视频通信场景下可以降低用户侧解码渲染延时(特别在2K,4K高帧解码效果更能体现),提升画面呈现效果及用户体验。邱****谋2025-06-2580
- 邱****谋2024-10-1580
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- 邱****谋2024-10-1650
- 在VS2022版本出来后可以很好的支持MinGW C++ windows工程,本文章简单介绍怎么配置、编译及调试MinGW C++ windows工程邱****谋2023-09-217570
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