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      建造者模式

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      建造者模式

      2024-04-18 09:28:41 阅读次数:53

      建造者模式,设计模式

      需求

      一个类,计算机类 ​​Computer​​ 包括如下的设备。

      • cpu
      • ram
      • usbCount
      • keyBoard
      • display

      而其他 3 个是可选参数,可选设备如下。

      • usbCount
      • keyBoard
      • display

      两种常用的方式

      折叠构造器模式

      建造者模式

      JavaBean

      建造者模式

      缺点

      第 1 种

      • 第一种主要是使用及阅读不方便。当调用一个类的构造函数时
      • 首先要决定使用哪一个,里面参数又很多,参数的类型也不一样
      • 这样很容易搞混

      第 2 种

      • 在构建过程中对象的状态容易发生变化,造成错误
      • 因为那个类中的属性是分步设置的,所以就容易出错

      特点

      • 在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成
      • 产品都是由多个部件构成的,各个部件可以灵活选择,但其创建步骤都大同小异
      • 这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建

      建造者模式解决需求

      • 第一步:创建目标类,也就是我们的产品
      /**
      * @author BNTang
      */
      public class Computer {
      /**
      * 必须
      */
      private final String cpu;

      /**
      * 必须
      */
      private final String ram;

      /**
      * 可选
      */
      private int usbCount;

      /**
      * 可选
      */
      private String keyboard;

      /**
      * 可选
      */
      private String display;

      public Computer(String cpu, String ram) {
      this.cpu = cpu;
      this.ram = ram;
      }

      public void setUsbCount(int usbCount) {
      this.usbCount = usbCount;
      }

      public void setKeyboard(String keyboard) {
      this.keyboard = keyboard;
      }

      public void setDisplay(String display) {
      this.display = display;
      }

      @Override
      public String toString() {
      return "Computer{" +
      "cpu='" + cpu + '\'' +
      ", ram='" + ram + '\'' +
      ", usbCount=" + usbCount +
      ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
      ", display='" + display + '\'' +
      '}';
      }
      }
      • 第二步:创建抽象构建者类
      /**
      * @author BNTang
      */
      public abstract class ComputerBuilder {
      public abstract void buildCount(int usbCount);

      public abstract void buildKeyboard(String keyBoard);

      public abstract void buildDisplay(String display);

      public abstract Computer makeComputer();
      }
      • 第三步:创建具体建造者类
      /**
      * @author BNTang
      */
      public class HwComputerBuilder extends ComputerBuilder {
      private final Computer computer;

      public HwComputerBuilder(String cpu, String ram) {
      computer = new Computer(cpu, ram);
      }

      @Override
      public void buildCount(int usbCount) {
      computer.setUsbCount(usbCount);
      }

      @Override
      public void buildKeyboard(String keyBoard) {
      computer.setKeyboard(keyBoard);
      }

      @Override
      public void buildDisplay(String display) {
      computer.setDisplay(display);
      }

      @Override
      public Computer makeComputer() {
      return computer;
      }
      }
      • 第四步:创建指挥类
      /**
      * @author BNTang
      */
      public class ComputerDirector {
      private ComputerBuilder builder;

      public void setBuilder(ComputerBuilder builder) {
      this.builder = builder;
      }

      public Computer makeComputer(int useCount, String display, String keyBoard) {
      builder.buildCount(useCount);
      builder.buildDisplay(display);
      builder.buildKeyboard(keyBoard);
      return builder.makeComputer();
      }
      }
      • 创建​​Client​​ 使用
      /**
      * @author BNTang
      */
      public class Client {
      public static void main(String[] args) {
      ComputerDirector director = new ComputerDirector();
      ComputerBuilder builder = new MacComputerBuilder("苹果处理器", "苹果RAM");

      director.setBuilder(builder);

      Computer computer = director.makeComputer(2, "苹果显示器", "苹果键盘");
      System.out.println(computer);
      }
      }

      定义

      • 指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式
      • 它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的

      建造者模式与工厂模式的区别

      工厂模式

      • 工厂模式注重于创建产品
      • 工厂模式创建出来的产品都是一个样子
      • 工厂模式的关注点是只要创建出对象就可以了

      建造者模式

      • 建造者模式注重于方法的调用顺序
      • 建造者模式可以创建出复杂的产品,由各种复杂的部件组成
      • 建造者模式不仅要创建产品,,还要知道该产品是由哪些部件组成的

      建造者模式 4 个角色

      • Product(产品角色)一个具体的产品对象
      • Builder(抽象建造者)创建一个​​Product​​ 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
      • ConcreteBuilder(具体建造者)实现接口,构建和装配各个部件
      • Director(指挥者)构建一个使用 Builder 接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象,它的作用,隔离了客户与对象的生产过程,负责控制产品对象的生产过程

      UML 图

      建造者模式

      写法 2

      • 在 Computer 中创建一个静态内部类​​Builder​​​,然后将​​Computer​​​ 中的参数都复制到​​Builder​​ 类中
      /**
      * @author BNTang
      */
      public class Computer {
      /**
      * 必须
      */
      private final String cpu;

      /**
      * 必须
      */
      private final String ram;

      /**
      * 可选
      */
      private final int usbCount;

      /**
      * 可选
      */
      private final String keyboard;

      /**
      * 可选
      */
      private final String display;

      @Override
      public String toString() {
      return "Computer{" +
      "cpu='" + cpu + '\'' +
      ", ram='" + ram + '\'' +
      ", usbCount=" + usbCount +
      ", keyboard='" + keyboard + '\'' +
      ", display='" + display + '\'' +
      '}';
      }

      private Computer(Builder computerBuilder) {
      this.cpu = computerBuilder.cpu;
      this.ram = computerBuilder.ram;
      this.usbCount = computerBuilder.usbCount;
      this.keyboard = computerBuilder.keyboard;
      this.display = computerBuilder.display;
      }

      public static class Builder {
      /**
      * 必须
      */
      private final String cpu;

      /**
      * 必须
      */
      private final String ram;

      /**
      * 可选
      */
      private int usbCount;

      /**
      * 可选
      */
      private String keyboard;

      /**
      * 可选
      */
      private String display;

      public Builder(String cup, String ram) {
      this.cpu = cup;
      this.ram = ram;
      }

      public Builder buildUsbCount(int usbCount) {
      this.usbCount = usbCount;
      return this;
      }

      public Builder buildKeyboard(String keyboard) {
      this.keyboard = keyboard;
      return this;
      }

      public Builder buildDisplay(String display) {
      this.display = display;
      return this;
      }

      public Computer build() {
      return new Computer(this);
      }
      }
      }
      /**
      * @author BNTang
      */
      public class Client {
      public static void main(String[] args) {
      Computer computer = new Computer.Builder("因特尔", "三星")
      .buildDisplay("三星24寸")
      .buildKeyboard("罗技")
      .buildUsbCount(2)
      .build();

      System.out.println(computer);
      }
      }

      优缺点

      优点

      • 封装性好,构建和表示分离
      • 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦
      • 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险

      缺点

      • 产生多余的 Builder 对象
      • 产品内部发生变化,建造者都要修改,成本较大

      使用场景

      • 如果一个对象有非常复杂的内部结构 (很多属性)
      • 想把复杂对象的创建和使用分离

      总结

      • 用来创建复杂的复合对象

      源码分析

      StringBuilder

      建造者模式

      • JDK 的 StringBuilder 类中提供了 append() 方法,这就是一种链式创建对象的方法,开放构造步骤,最后调用​​toString()​​ 方法就可以获得一个完整的对象

      SqlSessionFactoryBuilder

      • MyBatis 中 SqlSessionFactoryBuiler 类用到了建造者模式
      • 且在 MyBatis 中 SqlSessionFactory 是由 SqlSessionFactoryBuilder 产生的

      建造者模式

      建造者模式

      • XMLConfigBuilder 负责 Configuration 各个组件的创建和装配,整个装配的流程化过程如下:

      建造者模式

      • XMLConfigBuilder 负责创建复杂对象 Configuration,其实就是一个具体建造者角色
      • SqlSessionFactoryBuilder 只不过是做了一层封装去构建 SqlSessionFactory 实例,这就是建造者模式简化构建的过程
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15652665/5330323,作者:qq628b229e2808e,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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