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      享元模式

      首页 知识中心 其他 文章详情页

      享元模式

      2024-04-23 09:50:36 阅读次数:47

      享元模式,设计模式

      需求

      扑克牌

      享元模式

      享元模式

      问题,这里要创建 ​​52​​​ 个 ​​Card​​ 对象,但这里花色只有四种是固定的,不同的是大小,可以用享元模式来共享对象,减少内存消耗。

      什么是享元模式

       

      “享” 是共享的意思,“元” 指的是元件,也就是小颗粒的东西,享元顾名思义便是共享小部件,很多系统或者程序包含大量对象,但是这些对象绝大多数都是差不多的,除了一些极个别的属性外。当一个软件系统在运行时产生的对象数量太多,将导致运行代价过高,带来系统性能下降等问题。享元模式正为解决这一类问题而诞生。享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用,在享元模式中,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool)

       

      代码实现

      抽象类

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 15:27
      * @description
      **/
      public abstract class AbstractCard {
      /**
      * 得到颜色
      *
      * @return {@link String}
      */
      public abstract String getColor();

      /**
      * 展示牌
      *
      * @param num 牌数
      */
      public void showCards(String num) {
      System.out.println("Card[牌色=" + getColor() + ",牌数=" + num + "]");
      }
      }

      具体实现

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 15:42
      * @description
      **/
      public class SpadeCard extends AbstractCard {
      @Override
      public String getColor() {
      return "黑桃♠️";
      }
      }

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 15:49
      * @description
      **/
      public class HeartCard extends AbstractCard {
      @Override
      public String getColor() {
      return "红桃♥";
      }
      }

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 15:50
      * @description
      **/
      public class ClubsCard extends AbstractCard{
      @Override
      public String getColor() {
      return "草花";
      }
      }

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 15:50
      * @description
      **/
      public class DiamondsCard extends AbstractCard{
      @Override
      public String getColor() {
      return "方块";
      }
      }

      工厂类

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 15:51
      * @description
      **/
      public class CardFactory {
      public static final int SPADE = 1;
      public static final int CLUB = 2;
      public static final int HEARTS = 3;
      public static final int DIAMONDS = 4;
      private static final Map<Integer, AbstractCard> CARD_MAP = new HashMap<>();
      private static final CardFactory INSTANCE = new CardFactory();

      private CardFactory() {
      }

      public static CardFactory getInstance() {
      return INSTANCE;
      }

      public AbstractCard getCard(Integer color) {
      if (CARD_MAP.containsKey(color)) {
      System.out.println("复用对象");
      return CARD_MAP.get(color);
      } else {
      System.out.println("新建对象");
      AbstractCard card;
      switch (color) {
      case SPADE:
      card = new SpadeCard();
      break;
      case CLUB:
      card = new ClubsCard();
      break;
      case HEARTS:
      card = new HeartCard();
      break;
      default:
      card = new DiamondsCard();
      break;
      }
      CARD_MAP.put(color, card);
      return card;
      }
      }
      }

      客户端使用

      享元模式

      /**
      * @author BNTang
      * @program design-pattern-pro
      * @date Created in 2021/10/09 009 16:00
      * @description
      **/
      public class Client {
      public static void main(String[] args) {
      CardFactory cardFactory = CardFactory.getInstance();
      IntStream.rangeClosed(0, 10).forEach(i -> {
      AbstractCard card = null;
      // 随机花色
      switch ((int) (Math.random() * 4)) {
      case 0:
      card = cardFactory.getCard(CardFactory.SPADE);
      break;
      case 1:
      card = cardFactory.getCard(CardFactory.CLUB);
      break;
      case 2:
      card = cardFactory.getCard(CardFactory.HEARTS);
      break;
      case 3:
      card = cardFactory.getCard(CardFactory.DIAMONDS);
      break;
      }

      // 随机大小
      if (null != card) {
      int num = (int) (Math.random() * 13) + 1;
      switch (num) {
      case 11:
      card.showCards("J");
      break;
      case 12:
      card.showCards("Q");
      break;
      case 13:
      card.showCards("K");
      break;
      default:
      card.showCards(String.valueOf(num));
      break;
      }
      }
      });
      }
      }

      运行结果如下:

      享元模式

      角色

      抽象享元角色(Flyweight)

      是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。

      具体享元(Concrete Flyweight)角色

      实现抽象享元角色中所规定的接口。

      非享元(Unsharable Flyweight)角色

      是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。

      享元工厂(Flyweight Factory)角色

      负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户。如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

      UML 图

      享元模式

      享元模式

      优缺点

      优点,相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。缺点,为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

      源码

      • Interge.valueOf
      • String
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15652665/5330038,作者:qq628b229e2808e,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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