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      给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。

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      给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。

      2024-05-09 09:22:03 阅读次数:46

      i++,算法

      给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽在x轴上的位置;hp[i]表示i号怪兽的血量 。range表示法师如果站在x位置,用AOE技能打到的范围是: [x-range,x+range],被打到的每只怪兽损失1点血量 。返回要把所有怪兽血量清空,至少需要释放多少次AOE技能?

      1.贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择:一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点。等到最左边缘变成0之后,再去找下一个最左边缘…
      2.贪心策略加线段树,可优化成O(N * logN)的方法。

      代码用golang编写。代码如下:

      package main
      
      import "fmt"
      
      func main() {
      
          if true {
              x := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
              hp := []int{6, 4, 2, 9, 3, 6, 4}
              range2 := 4
              ret := minAoe1(x, hp, range2)
              fmt.Println(ret)
          }
      
          if true {
              x := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6}
              hp := []int{6, 4, 2, 9, 3, 6, 4}
              range2 := 4
              ret := minAoe2(x, hp, range2)
              fmt.Println(ret)
          }
      
      }
      
      // 贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择:
      // 一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点
      // 等到最左边缘变成0之后,再去找下一个最左边缘...
      func minAoe1(x []int, hp []int, range2 int) int {
          N := len(x)
          ans := 0
          for i := 0; i < N; i++ {
              if hp[i] > 0 {
                  triggerPost := i
                  for triggerPost < N && x[triggerPost]-x[i] <= range2 {
                      triggerPost++
                  }
                  ans += hp[i]
                  aoe(x, hp, i, triggerPost-1, range2)
              }
          }
          return ans
      }
      
      func aoe(x []int, hp []int, L int, trigger int, range2 int) {
          N := len(x)
          RPost := trigger
          for RPost < N && x[RPost]-x[trigger] <= range2 {
              RPost++
          }
          minus := hp[L]
          for i := L; i < RPost; i++ {
              hp[i] = getMax(0, hp[i]-minus)
          }
      }
      
      func getMax(a int, b int) int {
          if a > b {
              return a
          } else {
              return b
          }
      }
      
      // 贪心策略和方法二一样,但是需要用线段树,可优化成O(N * logN)的方法,
      func minAoe2(x []int, hp []int, range2 int) int {
          N := len(x)
          // coverLeft[i]:如果以i为中心点放技能,左侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始
          // coverRight[i]:如果以i为中心点放技能,右侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始
          coverLeft := make([]int, N+1)
          coverRight := make([]int, N+1)
          left := 0
          right := 0
          for i := 0; i < N; i++ {
              for x[i]-x[left] > range2 {
                  left++
              }
              for right < N && x[right]-x[i] <= range2 {
                  right++
              }
              coverLeft[i+1] = left + 1
              coverRight[i+1] = right
          }
          // best[i]: 如果i是最左边缘点,选哪个点做技能中心点最好,下标从1开始,不从0开始
          best := make([]int, N+1)
          trigger := 0
          for i := 0; i < N; i++ {
              for trigger < N && x[trigger]-x[i] <= range2 {
                  trigger++
              }
              best[i+1] = trigger
          }
          st := NewSegmentTree(hp)
          st.build(1, N, 1)
          ans := 0
          for i := 1; i <= N; i++ {
              leftEdge := st.query(i, i, 1, N, 1)
              if leftEdge > 0 {
                  ans += leftEdge
                  t := best[i]
                  l := coverLeft[t]
                  r := coverRight[t]
                  st.add(l, r, (int)(-leftEdge), 1, N, 1)
              }
          }
          return ans
      }
      
      type SegmentTree struct {
      
          // arr[]为原序列的信息从0开始,但在arr里是从1开始的
          // sum[]模拟线段树维护区间和
          // lazy[]为累加懒惰标记
          // change[]为更新的值
          // update[]为更新慵懒标记
          MAXN    int
          arr     []int
          sum     []int
          lazy    []int
          change2 []int
          update2 []bool
      }
      
      func NewSegmentTree(origin []int) *SegmentTree {
          ret := &SegmentTree{}
          MAXN := len(origin) + 1
          ret.arr = make([]int, MAXN) // arr[0] 不用 从1开始使用
          for i := 1; i < MAXN; i++ {
              ret.arr[i] = origin[i-1]
          }
          ret.sum = make([]int, MAXN<<2)      // 用来支持脑补概念中,某一个范围的累加和信息
          ret.lazy = make([]int, MAXN<<2)     // 用来支持脑补概念中,某一个范围沒有往下傳遞的纍加任務
          ret.change2 = make([]int, MAXN<<2)  // 用来支持脑补概念中,某一个范围有没有更新操作的任务
          ret.update2 = make([]bool, MAXN<<2) // 用来支持脑补概念中,某一个范围更新任务,更新成了什么
          return ret
      }
      
      func (this *SegmentTree) pushUp(rt int) {
          this.sum[rt] = this.sum[rt<<1] + this.sum[rt<<1|1]
      }
      
      // 之前的,所有懒增加,和懒更新,从父范围,发给左右两个子范围
      // 分发策略是什么
      // ln表示左子树元素结点个数,rn表示右子树结点个数
      func (this *SegmentTree) pushDown(rt int, ln int, rn int) {
          if this.update2[rt] {
              this.update2[rt<<1] = true
              this.update2[rt<<1|1] = true
              this.change2[rt<<1] = this.change2[rt]
              this.change2[rt<<1|1] = this.change2[rt]
              this.lazy[rt<<1] = 0
              this.lazy[rt<<1|1] = 0
              this.sum[rt<<1] = this.change2[rt] * ln
              this.sum[(rt<<1)|1] = this.change2[rt] * rn
              this.update2[rt] = false
          }
          if this.lazy[rt] != 0 {
              this.lazy[rt<<1] += this.lazy[rt]
              this.sum[rt<<1] += this.lazy[rt] * ln
              this.lazy[(rt<<1)|1] += this.lazy[rt]
              this.sum[(rt<<1)|1] += this.lazy[rt] * rn
              this.lazy[rt] = 0
          }
      }
      
      // 在初始化阶段,先把sum数组,填好
      // 在arr[l~r]范围上,去build,1~N,
      // rt : 这个范围在sum中的下标
      func (this *SegmentTree) build(l int, r int, rt int) {
          if l == r {
              this.sum[rt] = this.arr[l]
              return
          }
          mid := (l + r) >> 1
          this.build(l, mid, rt<<1)
          this.build(mid+1, r, rt<<1|1)
          this.pushUp(rt)
      }
      
      func (this *SegmentTree) update(L int, R int, C int, l int, r int, rt int) {
          if L <= l && r <= R {
              this.update2[rt] = true
              this.change2[rt] = C
              this.sum[rt] = C * (r - l + 1)
              this.lazy[rt] = 0
              return
          }
          // 当前任务躲不掉,无法懒更新,要往下发
          mid := (l + r) >> 1
          this.pushDown(rt, mid-l+1, r-mid)
          if L <= mid {
              this.update(L, R, C, l, mid, rt<<1)
          }
          if R > mid {
              this.update(L, R, C, mid+1, r, rt<<1|1)
          }
          this.pushUp(rt)
      }
      
      // L..R -> 任务范围 ,所有的值累加上C
      // l,r -> 表达的范围
      // rt 去哪找l,r范围上的信息
      func (this *SegmentTree) add(L int, R int, C int, l int, r int, rt int) {
          // 任务的范围彻底覆盖了,当前表达的范围
          if L <= l && r <= R {
              this.sum[rt] += C * (r - l + 1)
              this.lazy[rt] += C
              return
          }
          // 任务并没有把l...r全包住
          // 要把当前任务往下发
          // 任务 L, R 没有把本身表达范围 l,r 彻底包住
          mid := (l + r) >> 1 // l..mid (rt << 1) mid+1...r(rt << 1 | 1)
          // 下发之前所有攒的懒任务
          this.pushDown(rt, mid-l+1, r-mid)
          // 左孩子是否需要接到任务
          if L <= mid {
              this.add(L, R, C, l, mid, rt<<1)
          }
          // 右孩子是否需要接到任务
          if R > mid {
              this.add(L, R, C, mid+1, r, rt<<1|1)
          }
          // 左右孩子做完任务后,我更新我的sum信息
          this.pushUp(rt)
      }
      
      // 1~6 累加和是多少? 1~8 rt
      func (this *SegmentTree) query(L int, R int, l int, r int, rt int) int {
          if L <= l && r <= R {
              return this.sum[rt]
          }
          mid := (l + r) >> 1
          this.pushDown(rt, mid-l+1, r-mid)
          ans := 0
          if L <= mid {
              ans += this.query(L, R, l, mid, rt<<1)
          }
          if R > mid {
              ans += this.query(L, R, mid+1, r, rt<<1|1)
          }
          return ans
      }

      执行结果如下:

      2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x[i]表示i号怪兽在x轴上的位置;hp[i]表示i号怪兽的血量 。range表示法师如果站在x位置,用A

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/moonfdd/6269130,作者:福大大架构师每日一题,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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