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      给定一个二维网格 grid ,其中: ‘.‘ 代表一个空房间 ‘#‘ 代表一堵 ‘@‘ 是起点 小写字母代表钥匙 大写字母代表锁

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      给定一个二维网格 grid ,其中: ‘.‘ 代表一个空房间 ‘#‘ 代表一堵 ‘@‘ 是起点 小写字母代表钥匙 大写字母代表锁

      2024-05-21 07:14:00 阅读次数:39

      rust,数组,算法

      给定一个二维网格 grid ,其中:
      ‘.’ 代表一个空房间
      ‘#’ 代表一堵
      ‘@’ 是起点
      小写字母代表钥匙
      大写字母代表锁
      我们从起点开始出发,一次移动是指向四个基本方向之一行走一个单位空间
      我们不能在网格外面行走,也无法穿过一堵墙
      如果途经一个钥匙,我们就把它捡起来。除非我们手里有对应的钥匙,否则无法通过锁。
      假设 k 为 钥匙/锁 的个数,且满足 1 <= k <= 6,
      字母表中的前 k 个字母在网格中都有自己对应的一个小写和一个大写字母
      换言之,每个锁有唯一对应的钥匙,每个钥匙也有唯一对应的锁
      另外,代表钥匙和锁的字母互为大小写并按字母顺序排列
      返回获取所有钥匙所需要的移动的最少次数。如果无法获取所有钥匙,返回 -1 。
      输入:grid = [“@.a.#”,“###.#”,“b.A.B”]
      输出:8
      解释:目标是获得所有钥匙,而不是打开所有锁。

      dijkstra算法。

      代码用rust编写。代码如下:

      use std::iter::repeat;
      fn main() {
          let mut grid = vec!["@.a.#", "###.#", "b.A.B"];
          let ans = shortestPathAllKeys(&mut grid);
          println!("ans = {}", ans);
      }
      
      // "@....#"
      // "..b..B"
      //
      // @ . . . . #
      // . . B . . B
      fn shortestPathAllKeys(grid: &mut Vec<&str>) -> i32 {
          let n = grid.len() as i32;
      
          let mut map: Vec<Vec<u8>> = repeat(vec![]).take(n as usize).collect();
          for i in 0..grid.len() {
              map[i as usize] = grid[i as usize].as_bytes().to_vec();
          }
          let m = map[0].len() as i32;
          return dijkstra(&mut map, n, m);
      }
      
      fn dijkstra(map: &mut Vec<Vec<u8>>, n: i32, m: i32) -> i32 {
          let mut startX = 0;
          let mut startY = 0;
          let mut keys = 0;
          for i in 0..n {
              for j in 0..m {
                  if map[i as usize][j as usize] == '@' as u8 {
                      startX = i;
                      startY = j;
                  }
                  if map[i as usize][j as usize] >= 'a' as u8 && map[i as usize][j as usize] <= 'z' as u8
                  {
                      keys += 1;
                  }
              }
          }
          // 如果有4把钥匙
          // limit = 0000..00001111
          // 如果有5把钥匙
          // limit = 0000..00011111
          // 也就是说,所有钥匙都凑齐的状态,就是limit
          let mut limit = (1 << keys) - 1;
          // 用堆来维持走过的点(dijkstra标准操作)
          // 维持的信息是一个个小的4维数组,arr
          // arr[0] : 当前来到的x坐标
          // arr[1] : 当前来到的y坐标
          // arr[2] : 当前收集到的钥匙状态
          // arr[3] : 从出发点到当前的距离
          // 堆根据距离的从小到大组织,距离小根堆
          // PriorityQueue<int[]> heap = new PriorityQueue<>((a, b) -> a[3] - b[3]);
          let mut heap: Vec<Vec<i32>> = vec![];
          let mut visited: Vec<Vec<Vec<bool>>> = repeat(
              repeat(repeat(false).take(1 << keys).collect())
                  .take(m as usize)
                  .collect(),
          )
          .take(n as usize)
          .collect();
          // startX, startY, 000000
          heap.push(vec![startX, startY, 0, 0]);
          while heap.len() > 0 {
              heap.sort_by(|a, b| a[3].cmp(&b[3]));
              let cur = heap.pop().unwrap();
              let x = cur[0];
              let y = cur[1];
              let s = cur[2];
              let w = cur[3];
              if s == limit {
                  return w;
              }
              if visited[x as usize][y as usize][s as usize] {
                  continue;
              }
              visited[x as usize][y as usize][s as usize] = true;
              add(x - 1, y, s, w, n, m, map, &mut visited, &mut heap);
              add(x + 1, y, s, w, n, m, map, &mut visited, &mut heap);
              add(x, y - 1, s, w, n, m, map, &mut visited, &mut heap);
              add(x, y + 1, s, w, n, m, map, &mut visited, &mut heap);
          }
          return -1;
      }
      
      // 当前是由(a,b,s) -> (x,y,状态?)
      // w ,从最开始到达(a,b,s)这个点的距离 -> w+1
      // n,m 固定参数,防止越界
      // map 地图
      // visited 访问过的点,不要再加入到堆里去!
      // heap, 堆!
      fn add(
          x: i32,
          y: i32,
          mut s: i32,
          w: i32,
          n: i32,
          m: i32,
          map: &mut Vec<Vec<u8>>,
          visited: &mut Vec<Vec<Vec<bool>>>,
          heap: &mut Vec<Vec<i32>>,
      ) {
          if x < 0 || x == n || y < 0 || y == m || map[x as usize][y as usize] == '#' as u8 {
              return;
          }
          if map[x as usize][y as usize] >= 'A' as u8 && map[x as usize][y as usize] <= 'Z' as u8 {
              // 锁!
              // B  ->  00000010
              //            dcba
              // x,y,状 = x,y,s
              // s == 00001000
              //          dcba
              // A    s & (1 << 0) != 0
              // B    s & (1 << 1) != 0
              // D    s & (1 << 3) != 0
              //
              if (!visited[x as usize][y as usize][s as usize]
                  && (s & (1 << (map[x as usize][y as usize] - 'A' as u8))) != 0)
              {
                  heap.push(vec![x, y, s, w + 1]);
              }
          } else {
              // 不是锁!
              // 要么是钥匙 a b c
              // 要么是空房间 .
              // 要么是初始位置 @
              if map[x as usize][y as usize] >= 'a' as u8 && map[x as usize][y as usize] <= 'z' as u8 {
                  s |= 1 << (map[x as usize][y as usize] - ('a' as u8)) as i32;
              }
              if !visited[x as usize][y as usize][s as usize] {
                  heap.push(vec![x, y, s, w + 1]);
              }
          }
      }

      2023-03-06:给定一个二维网格 grid ,其中: ‘.‘ 代表一个空房间 ‘#‘ 代表一堵 ‘@‘ 是起点 小写字母代表钥匙 大写字母代表锁 我们从起点开始出发,一次移动是指向四个基本方向之

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