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      为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机, 游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1, 初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。

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      为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机, 游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1, 初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。

      2024-05-20 10:01:47 阅读次数:42

      golang,leetcode,算法

      为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机,
      游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1,
      初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。若小球在编号为 i 的弹簧处,
      通过按动弹簧,可以选择把小球向右弹射 jump[i] 的距离,或者向左弹射到任意左侧弹簧的位置,
      也就是说,在编号为 i 弹簧处按动弹簧,
      小球可以弹向 0 到 i-1 中任意弹簧或者 i+jump[i] 的弹簧(若 i+jump[i]>=N ,则表示小球弹出了机器),
      小球位于编号 0 处的弹簧时不能再向左弹。
      为了获得奖励,你需要将小球弹出机器。
      请求出最少需要按动多少次弹簧,可以将小球从编号 0 弹簧弹出整个机器,即向右越过编号 N-1 的弹簧。

      宽度优先遍历。Index Tree。
      时间复杂度:O(N*logN)。

      代码用rust编写。代码如下:

      fn main() {
          let mut jump1: Vec<i32> = vec![2, 5, 1, 1, 1, 1];
          let mut jump2 = jump1.clone();
          let ans1 = min_jump(&mut jump1);
          let ans2 = min_jump2(&mut jump2);
          println!("ans1 = {}", ans1);
          println!("ans2 = {}", ans2);
      }
      
      // 宽度优先遍历
      // N*logN
      fn min_jump(jump: &mut Vec<i32>) -> i32 {
          let n = jump.len() as i32;
          let mut queue: Vec<i32> = vec![];
          for _ in 0..n {
              queue.push(0);
          }
          let mut l: i32 = 0;
          let mut r: i32 = 0;
          queue[r as usize] = 0;
          r += 1;
          let mut it = IndexTree::new(n);
          // 1...n初始化的时候 每个位置填上1
          for i in 1..n {
              it.add(i, 1);
          }
          let mut step: i32 = 0;
          while l != r {
              // 队列里面还有东西
              // tmp记录了当前层的终止位置!
              let tmp = r;
              // 当前层的所有节点,都去遍历!
              while l < tmp {
                  let cur = queue[l as usize];
                  let forward = cur + jump[cur as usize];
                  if forward >= n {
                      return step + 1;
                  }
                  if it.value(forward) != 0 {
                      queue[r as usize] = forward;
                      r += 1;
                      it.add(forward, -1);
                  }
                  // cur
                  // 1....cur-1 cur
                  while it.sum(cur - 1) != 0 {
                      let find0 = find(&mut it, cur - 1);
                      it.add(find0, -1);
                      queue[r as usize] = find0;
                      r += 1;
                  }
                  l += 1;
              }
              step += 1;
          }
          return -1;
      }
      
      fn find(it: &mut IndexTree, mut right: i32) -> i32 {
          let mut left = 0;
          let mut mid;
          let mut find0 = 0;
          while left <= right {
              mid = (left + right) / 2;
              if it.sum(mid) > 0 {
                  find0 = mid;
                  right = mid - 1;
              } else {
                  left = mid + 1;
              }
          }
          return find0;
      }
      
      pub struct IndexTree {
          tree: Vec<i32>,
          n: i32,
      }
      
      impl IndexTree {
          pub fn new(size: i32) -> Self {
              let mut tree: Vec<i32> = vec![];
              for _ in 0..size + 1 {
                  tree.push(0);
              }
              Self { tree, n: size }
          }
      
          pub fn value(&mut self, index: i32) -> i32 {
              if index == 0 {
                  return self.sum(0);
              } else {
                  return self.sum(index) - self.sum(index - 1);
              }
          }
      
          pub fn sum(&mut self, i: i32) -> i32 {
              let mut index = i + 1;
              let mut ret = 0;
              while index > 0 {
                  ret += self.tree[index as usize];
                  index -= index & -index;
              }
              return ret;
          }
      
          pub fn add(&mut self, i: i32, d: i32) {
              let mut index = i + 1;
              while index <= self.n {
                  self.tree[index as usize] += d;
                  index += index & -index;
              }
          }
      }
      
      // 感谢黄汀同学
      // 弄出了时间复杂度O(N)的过程
      // 和大厂刷题班,第10节,jump game类似
      fn min_jump2(jump: &mut Vec<i32>) -> i32 {
          let nn = jump.len() as i32;
          let mut ans = nn;
          let mut next = jump[0];
          if next >= nn {
              return 1;
          }
          if next + jump[next as usize] >= nn {
              return 2;
          }
          // dp[i] : 来到i位置,最少跳几步?
          let mut dp: Vec<i32> = vec![];
          for _ in 0..nn + 1 {
              dp.push(nn);
          }
          // dis[i] : <= i步的情况下,最远能跳到哪?
          let mut dis: Vec<i32> = vec![];
          for _ in 0..nn {
              dis.push(0);
          }
          // 如果从0开始向前跳,<=1步的情况下,最远当然能到next
          dis[1] = next;
          // 如果从0开始向前跳,<=2步的情况下,最远可能比next + jump[next]要远,
          // 这里先设置,以后可能更新
          dis[2] = next + jump[next as usize];
          dp[(next + jump[next as usize]) as usize] = 2;
          let mut step = 1;
          for i in 1..nn {
              if i > dis[step as usize] {
                  step += 1;
              }
              dp[i as usize] = get_min(dp[i as usize], step + 1);
              next = i + jump[i as usize];
              if next >= nn {
                  ans = get_min(ans, dp[i as usize] + 1);
              } else if dp[next as usize] > dp[i as usize] + 1 {
                  dp[next as usize] = dp[i as usize] + 1;
                  dis[dp[next as usize] as usize] = get_max(dis[dp[next as usize] as usize], next);
              }
          }
          return ans;
      }
      
      fn get_max<T: Clone + Copy + std::cmp::PartialOrd>(a: T, b: T) -> T {
          if a > b {
              a
          } else {
              b
          }
      }
      
      fn get_min<T: Clone + Copy + std::cmp::PartialOrd>(a: T, b: T) -> T {
          if a < b {
              a
          } else {
              b
          }
      }

      执行结果如下:

      2022-08-10:为了给刷题的同学一些奖励,力扣团队引入了一个弹簧游戏机, 游戏机由 N 个特殊弹簧排成一排,编号为 0 到 N-1, 初始有一个小球在编号 0 的弹簧处。若小球在编号为 i 的弹

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