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      给定一个N*M的二维矩阵,只由字符‘O‘、‘X‘、‘S‘、‘E‘组成, ‘O‘表示这个地方是可通行的平地, ‘X‘表示这个地方是不可通行的障碍, ‘S‘表示这个地方有一个士兵

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      给定一个N*M的二维矩阵,只由字符‘O‘、‘X‘、‘S‘、‘E‘组成, ‘O‘表示这个地方是可通行的平地, ‘X‘表示这个地方是不可通行的障碍, ‘S‘表示这个地方有一个士兵

      2024-06-18 07:22:41 阅读次数:45

      golang,java,算法

      给定一个N*M的二维矩阵,只由字符’O’、‘X’、‘S’、'E’组成,
      'O’表示这个地方是可通行的平地,
      'X’表示这个地方是不可通行的障碍,
      'S’表示这个地方有一个士兵,全图保证只有一个士兵,
      'E’表示这个地方有一个敌人,全图保证只有一个敌人,
      士兵可以在上、下、左、右四个方向上移动,
      走到相邻的可通行的平地上,走一步耗费a个时间单位,
      士兵从初始地点行动时,不管去哪个方向,都不用耗费转向的代价,
      但是士兵在行动途中,如果需要转向,需要额外再付出b个时间单位。
      返回士兵找到敌人的最少时间。
      如果因为障碍怎么都找不到敌人,返回-1,
      1 <= N,M <= 1000,
      1 <= a,b <= 100000,
      只会有一个士兵、一个敌人。

      Dijkstra算法+优先级队列。

      代码根据山寨版chatgpt稍做修改写的。这不得不承认chatgpt很强大,这还是山寨版的,感觉比我自己写得还要好。

      以下代码是生成的rust代码,稍微做了修改。如下:

      use rand::Rng;
      use std::cmp::Reverse;
      use std::collections::BinaryHeap;
      fn random_map(n: usize, m: usize) -> Vec<Vec<char>> {
          let mut map = vec![vec!['O'; m]; n];
          for i in 0..n {
              for j in 0..m {
                  if rand::thread_rng().gen_range(0, 2) == 0 {
                      map[i][j] = 'X';
                  }
              }
          }
          let si = rand::thread_rng().gen_range(0, n);
          let sj = rand::thread_rng().gen_range(0, m);
          map[si][sj] = 'S';
          let (mut ei, mut ej) = (si, sj);
          while ei == si && ej == sj {
              ei = rand::thread_rng().gen_range(0, n);
              ej = rand::thread_rng().gen_range(0, m);
          }
          map[ei][ej] = 'E';
          map
      }
      
      fn main() {
          let n = 3;
          let m = 4;
          let v = 10;
          println!("功能测试开始");
          for _ in 0..2000 {
              let map = random_map(n, m);
              let a = rand::thread_rng().gen_range(1, v + 1);
              let b = rand::thread_rng().gen_range(1, v + 1);
              let ans1 = min_cost1(&map, a, b);
              let ans2 = min_cost2(&map, a, b);
              if ans1 != ans2 {
                  println!("出错了");
                  println!("{}", ans1);
                  println!("{}", ans2);
                  return;
              }
          }
          println!("功能测试结束");
      
          println!("性能测试开始");
          let n = 1000;
          let m = 1000;
          let v = 100000;
          let a = rand::thread_rng().gen_range(1, v + 1);
          let b = rand::thread_rng().gen_range(1, v + 1);
          let map = random_map(n, m);
          println!("数据规模 : {} * {}", n, m);
          println!("通行代价 : {}", a);
          println!("转向代价 : {}", b);
          let start = std::time::Instant::now();
          min_cost2(&map, a, b);
          let end = std::time::Instant::now();
          println!("运行时间 : {}毫秒", (end - start).as_millis());
          println!("功能测试结束");
      }
      
      fn min_cost1(map: &[Vec<char>], a: i32, b: i32) -> i32 {
          let n = map.len();
          let m = map[0].len();
          let mut start_x = 0;
          let mut start_y = 0;
          for i in 0..n {
              for j in 0..m {
                  if map[i][j] == 'S' {
                      start_x = i;
                      start_y = j;
                  }
              }
          }
          let mut visited = vec![vec![vec![false; 4]; m]; n];
          let p1 = f(&map, start_x, start_y, 0, a, b, &mut visited);
          let p2 = f(&map, start_x, start_y, 1, a, b, &mut visited);
          let p3 = f(&map, start_x, start_y, 2, a, b, &mut visited);
          let p4 = f(&map, start_x, start_y, 3, a, b, &mut visited);
          let ans = p1.min(p2).min(p3).min(p4);
          if ans == i32::MAX {
              -1
          } else {
              ans - a
          }
      }
      
      fn f(
          map: &[Vec<char>],
          si: usize,
          sj: usize,
          d: usize,
          a: i32,
          b: i32,
          visited: &mut Vec<Vec<Vec<bool>>>,
      ) -> i32 {
          let n = map.len();
          let m = map[0].len();
          if si >= n || sj >= m || map[si][sj] == 'X' || visited[si][sj][d] {
              return i32::MAX;
          }
          if map[si][sj] == 'E' {
              return a;
          }
          visited[si][sj][d] = true;
          let p0 = f(&map, si.checked_sub(1).unwrap_or(0), sj, 0, a, b, visited);
          let p1 = f(&map, si + 1, sj, 1, a, b, visited);
          let p2 = f(&map, si, sj.checked_sub(1).unwrap_or(0), 2, a, b, visited);
          let p3 = f(&map, si, sj + 1, 3, a, b, visited);
          let p0 = if d != 0 && p0 != i32::MAX { p0 + b } else { p0 };
          let p1 = if d != 1 && p1 != i32::MAX { p1 + b } else { p1 };
          let p2 = if d != 2 && p2 != i32::MAX { p2 + b } else { p2 };
          let p3 = if d != 3 && p3 != i32::MAX { p3 + b } else { p3 };
          let ans = p0.min(p1).min(p2).min(p3);
          visited[si][sj][d] = false;
          if ans == i32::MAX {
              ans
          } else {
              ans + a
          }
      }
      
      fn min_cost2(map: &[Vec<char>], a: i32, b: i32) -> i32 {
          let n = map.len();
          let m = map[0].len();
          let mut start_x = 0;
          let mut start_y = 0;
          for i in 0..n {
              for j in 0..m {
                  if map[i][j] == 'S' {
                      start_x = i;
                      start_y = j;
                  }
              }
          }
          let mut heap = BinaryHeap::new();
          heap.push((Reverse(0), start_x, start_y, 0));
          heap.push((Reverse(0), start_x, start_y, 1));
          heap.push((Reverse(0), start_x, start_y, 2));
          heap.push((Reverse(0), start_x, start_y, 3));
          // (i,j,朝向)
          let mut visited = vec![vec![vec![false; 4]; m]; n];
          let mut ans = -1;
          while let Some((Reverse(cost), x, y, direction)) = heap.pop() {
              if visited[x][y][direction] {
                  continue;
              }
              if map[x][y] == 'E' {
                  ans = cost;
                  break;
              }
              visited[x][y][direction] = true;
              add(
                  x as i32 - 1,
                  y as i32,
                  0,
                  direction,
                  cost,
                  a,
                  b,
                  map,
                  &mut visited,
                  &mut heap,
              );
              add(
                  x as i32 + 1,
                  y as i32,
                  1,
                  direction,
                  cost,
                  a,
                  b,
                  map,
                  &mut visited,
                  &mut heap,
              );
              add(
                  x as i32,
                  y as i32 - 1,
                  2,
                  direction,
                  cost,
                  a,
                  b,
                  map,
                  &mut visited,
                  &mut heap,
              );
              add(
                  x as i32,
                  y as i32 + 1,
                  3,
                  direction,
                  cost,
                  a,
                  b,
                  map,
                  &mut visited,
                  &mut heap,
              );
          }
          ans
      }
      
      // 从(x,y, pre_d) -> (i,j,d)
      // 走格子的代价a
      // 转向的代价是b
      // pre_c + a
      fn add(
          i: i32,
          j: i32,
          direction: usize,
          pre_direction: usize,
          pre_cost: i32,
          a: i32,
          b: i32,
          map: &[Vec<char>],
          visited: &mut Vec<Vec<Vec<bool>>>,
          heap: &mut BinaryHeap<(Reverse<i32>, usize, usize, usize)>,
      ) {
          let n = map.len() as i32;
          let m = map[0].len() as i32;
          if i < 0
              || i >= n
              || j < 0
              || j >= m
              || map[i as usize][j as usize] == 'X'
              || visited[i as usize][j as usize][direction]
          {
              return;
          }
          let mut cost = pre_cost + a;
          if direction != pre_direction {
              cost += b;
          }
          heap.push((Reverse(cost), i as usize, j as usize, direction));
      }

      2023-03-11:给定一个N*M的二维矩阵,只由字符‘O‘、‘X‘、‘S‘、‘E‘组成, ‘O‘表示这个地方是可通行的平地, ‘X‘表示这个地方是不可通行的障碍, ‘S‘表示这个地方有一个士兵,全

       

      以下代码是生成的golang代码,稍微做了修改。如下:

      package main
      
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      	"math/rand"
      	"time"
      )
      
      func minCost1(mapData [][]byte, a int, b int) int {
      	// 获取地图大小和起点位置
      	n, m := len(mapData), len(mapData[0])
      	startX, startY := 0, 0
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		for j := 0; j < m; j++ {
      			if mapData[i][j] == 'S' {
      				startX, startY = i, j
      				break
      			}
      		}
      	}
      
      	// 初始化 visited 数组
      	visited := make([][][]bool, n)
      	for i := range visited {
      		visited[i] = make([][]bool, m)
      		for j := range visited[i] {
      			visited[i][j] = make([]bool, 4)
      		}
      	}
      
      	// 计算从四个方向到达终点的最短距离
      	p1 := f(mapData, startX, startY, 0, a, b, visited)
      	p2 := f(mapData, startX, startY, 1, a, b, visited)
      	p3 := f(mapData, startX, startY, 2, a, b, visited)
      	p4 := f(mapData, startX, startY, 3, a, b, visited)
      
      	// 返回四个方向中最小的距离
      	ans := min(p1, min(p2, min(p3, p4)))
      	if ans == 1<<31-1 {
      		return -1
      	} else {
      		return ans - a
      	}
      }
      
      func f(mapData [][]byte, si int, sj int, d int, a int, b int, visited [][][]bool) int {
      	// 如果出现越界、墙壁或者已经访问过的情况,返回一个大整数表示无法到达该位置
      	if si < 0 || si == len(mapData) || sj < 0 || sj == len(mapData[0]) || mapData[si][sj] == 'X' || visited[si][sj][d] {
      		return 1<<31 - 1
      	}
      
      	// 如果到达终点,返回 a 表示到达终点所需的代价
      	if mapData[si][sj] == 'E' {
      		return a
      	}
      
      	// 标记该位置已经被访问过
      	visited[si][sj][d] = true
      
      	// 计算从四个方向到达下一个位置所需的代价(如果可以到达的话)
      	var p [4]int
      	p[0] = f(mapData, si-1, sj, 0, a, b, visited)
      	p[1] = f(mapData, si+1, sj, 1, a, b, visited)
      	p[2] = f(mapData, si, sj-1, 2, a, b, visited)
      	p[3] = f(mapData, si, sj+1, 3, a, b, visited)
      	if d != 0 && p[0] != 1<<31-1 {
      		p[0] += b
      	}
      	if d != 1 && p[1] != 1<<31-1 {
      		p[1] += b
      	}
      	if d != 2 && p[2] != 1<<31-1 {
      		p[2] += b
      	}
      	if d != 3 && p[3] != 1<<31-1 {
      		p[3] += b
      	}
      
      	// 返回四个方向中最小的代价,并且取消对该位置的访问标记
      	ans := min(p[0], min(p[1], min(p[2], p[3])))
      	visited[si][sj][d] = false
      	if ans == 1<<31-1 {
      		return ans
      	} else {
      		return ans + a
      	}
      }
      
      func min(a int, b int) int {
      	if a < b {
      		return a
      	} else {
      		return b
      	}
      }
      
      func minCost2(mapData [][]byte, a int, b int) int {
      	// 获取地图大小和起点位置
      	n, m := len(mapData), len(mapData[0])
      	startX, startY := 0, 0
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		for j := 0; j < m; j++ {
      			if mapData[i][j] == 'S' {
      				startX, startY = i, j
      				break
      			}
      		}
      	}
      
      	// 初始化优先队列和 visited 数组
      	h := &minHeap{}
      	heap.Init(h)
      	heap.Push(h, node{startX, startY, 0, 0})
      	heap.Push(h, node{startX, startY, 1, 0})
      	heap.Push(h, node{startX, startY, 2, 0})
      	heap.Push(h, node{startX, startY, 3, 0})
      
      	visited := make([][][]bool, n)
      	for i := range visited {
      		visited[i] = make([][]bool, m)
      		for j := range visited[i] {
      			visited[i][j] = make([]bool, 4)
      		}
      	}
      
      	// 运行 Dijkstra 算法并返回答案
      	ans := -1
      	for h.Len() > 0 {
      		cur := heap.Pop(h).(node)
      		if visited[cur.x][cur.y][cur.dir] {
      			continue
      		}
      		if mapData[cur.x][cur.y] == 'E' {
      			ans = cur.cost
      			break
      		}
      		visited[cur.x][cur.y][cur.dir] = true
      		add(cur.x-1, cur.y, 0, cur.dir, cur.cost, a, b, mapData, visited, h)
      		add(cur.x+1, cur.y, 1, cur.dir, cur.cost, a, b, mapData, visited, h)
      		add(cur.x, cur.y-1, 2, cur.dir, cur.cost, a, b, mapData, visited, h)
      		add(cur.x, cur.y+1, 3, cur.dir, cur.cost, a, b, mapData, visited, h)
      	}
      
      	return ans
      }
      
      type node struct {
      	x, y, dir, cost int
      }
      
      type minHeap []node
      
      func (h minHeap) Len() int { return len(h) }
      
      func (h minHeap) Less(i, j int) bool { return h[i].cost < h[j].cost }
      
      func (h minHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }
      
      func (h *minHeap) Push(x interface{}) { *h = append(*h, x.(node)) }
      
      func (h *minHeap) Pop() interface{} {
      	old := *h
      	n := len(old)
      	x := old[n-1]
      	*h = old[:n-1]
      	return x
      }
      
      func add(i, j, d, preD, preC, a, b int, mapData [][]byte, visited [][][]bool, h *minHeap) {
      	if i < 0 || i == len(mapData) || j < 0 || j == len(mapData[0]) || mapData[i][j] == 'X' || visited[i][j][d] {
      		return
      	}
      	cost := preC + a
      	if d != preD {
      		cost += b
      	}
      	heap.Push(h, node{i, j, d, cost})
      }
      
      func randomMap(n, m int) [][]byte {
      	mapData := make([][]byte, n)
      	for i := range mapData {
      		mapData[i] = make([]byte, m)
      		for j := range mapData[i] {
      			if rand.Float32() < 0.5 {
      				mapData[i][j] = 'O'
      			} else {
      				mapData[i][j] = 'X'
      			}
      		}
      	}
      	si := rand.Intn(n)
      	sj := rand.Intn(m)
      	mapData[si][sj] = 'S'
      	var ei, ej int
      	for {
      		ei = rand.Intn(n)
      		ej = rand.Intn(m)
      		if ei != si || ej != sj {
      			break
      		}
      	}
      	mapData[ei][ej] = 'E'
      	return mapData
      }
      
      func main() {
      	n, m := 3, 4
      	v := 10
      	fmt.Println("功能测试开始")
      	for i := 0; i < 2000; i++ {
      		mapData := randomMap(n, m)
      		a := rand.Intn(v) + 1
      		b := rand.Intn(v) + 1
      		ans1 := minCost1(mapData, a, b)
      		ans2 := minCost2(mapData, a, b)
      		if ans1 != ans2 {
      			fmt.Println("出错了")
      			fmt.Println(ans1)
      			fmt.Println(ans2)
      		}
      	}
      	fmt.Println("功能测试结束")
      
      	fmt.Println("性能测试开始")
      	n = 1000
      	m = 1000
      	v = 100000
      	a := rand.Intn(v) + 1
      	b := rand.Intn(v) + 1
      	mapData := randomMap(n, m)
      	fmt.Println("数据规模 : ", n, " * ", m)
      	fmt.Println("通行代价 : ", a)
      	fmt.Println("转向代价 : ", b)
      	start := time.Now()
      	minCost2(mapData, a, b)
      	end := time.Now()
      	fmt.Println("运行时间 : ", end.Sub(start))
      	fmt.Println("功能测试结束")
      }

      2023-03-11:给定一个N*M的二维矩阵,只由字符‘O‘、‘X‘、‘S‘、‘E‘组成, ‘O‘表示这个地方是可通行的平地, ‘X‘表示这个地方是不可通行的障碍, ‘S‘表示这个地方有一个士兵,全

       

      2023-03-11:给定一个N*M的二维矩阵,只由字符‘O‘、‘X‘、‘S‘、‘E‘组成, ‘O‘表示这个地方是可通行的平地, ‘X‘表示这个地方是不可通行的障碍, ‘S‘表示这个地方有一个士兵,全

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