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      iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

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      iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

      2024-06-18 07:22:41 阅读次数:44

      iOS

      iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

          真心的认为Lottie是一款十分优秀且实用的动画开发库,不只对于iOS和android原生开发者来说其让复杂动画的实现几乎没有成本,对于设计师来说,它的所见即所得,不需导出帧图像等优势也十分明显。本篇博客主要以iOS平台为例,简单介绍和总结Lottie动画库的使用方式。

      一、几个有用链接

      LottieFiles是一个在线的测试Lottie动画的网站,并且其上面也提供了许多常用的Lottie动画组件。

      二、一个简单的小Demo

          先来看一个简单的小例子,我在LottieFiles上找了一个骑行动画的JSON文件​

      这是一个比较炫酷的骑行动画,试想一下,如果使用GIF或帧动画来实现,需要素材的大小可能要远远超过136k。将下载的JSON文件添加到iOS项目中,之后就像使用图片一样的来使用它即可,代码如下:

      #import <Lottie/Lottie.h>
      @interface ViewController ()

      @property(nonatomic,strong)LOTAnimationView * animationView;

      @end

      @implementation ViewController

      - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      self.animationView = [LOTAnimationView animationNamed:@"go.json"];
      [self.view addSubview:self.animationView];
      self.animationView.frame = CGRectMake(20, 30, 280, 200);
      self.animationView.loopAnimation = YES;
      [self.animationView play];
      }

      @end

      动画效果如下图:

      iOS高质量的动画实现解决方案——Lottie

      无论是从流畅度还是性能上,动画效果都要比GIF图片好许多。

      三、对Lottie库的应用解析

          首先LOTAnimationView类是显示Lottie动画的视图类,从源代码中看它是继承自LOTView,不要慌,这个LOTView并不是什么稀奇古怪的类,它其实就是为了代码统一,是UIView或NSView的别名而已。  如果你将动画直接拖入到主工程下面,那么可以直接使用动画JSON文件名来进行动画的创建,方法如下:

      //直接从mainBundle中加载素材
      + (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:));

      你也可以从自定义的Bundle或者使用其他方式来加载JSON文件:

      //从自定义的Bundle加载动画
      + (nonnull instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:));
      //直接从JSON字典加载动画
      + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:));
      //直接通过JSON文件加载动画
      + (nonnull instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:));
      + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:));
      //从URL加载
      - (nonnull instancetype)initWithContentsOfURL:(nonnull NSURL *)url;

      其实无论上面哪种方式加载动画,都是通过LOTComposition组件类实例化的,你也可以直接通过这个类来构建动画视图:

      //常用的构造方法
      + (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName NS_SWIFT_NAME(init(name:));
      + (nullable instancetype)animationNamed:(nonnull NSString *)animationName
      inBundle:(nonnull NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(name:bundle:));
      + (nullable instancetype)animationWithFilePath:(nonnull NSString *)filePath NS_SWIFT_NAME(init(filePath:));
      + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nonnull NSDictionary *)animationJSON NS_SWIFT_NAME(init(json:));
      + (nonnull instancetype)animationFromJSON:(nullable NSDictionary *)animationJSON
      inBundle:(nullable NSBundle *)bundle NS_SWIFT_NAME(init(json:bundle:));
      - (instancetype _Nonnull)initWithJSON:(NSDictionary * _Nullable)jsonDictionary
      withAssetBundle:(NSBundle * _Nullable)bundle;

      JSON文件中包含的信息非常丰富,会与LOTComposition实例进行映射,例如动画的时长,起始帧和结束帧,宽高尺寸等。

          构造出LOTAnimationView实例后,需要调用方法进行动画的播放,下面列出了LOTAnimationView中的常用属性与方法:

      //获取动画是否正在播放
      @property (nonatomic, readonly) BOOL isAnimationPlaying;
      //设置动画是否循环播放
      @property (nonatomic, assign) BOOL loopAnimation;
      //设置动画是否自动逆序播放
      @property (nonatomic, assign) BOOL autoReverseAnimation;
      //设置是否缓存
      @property (nonatomic, assign) BOOL cacheEnable;
      //动画完成的回调block
      @property (nonatomic, copy, nullable) LOTAnimationCompletionBlock completionBlock;
      //组件实例
      @property (nonatomic, strong, nullable) LOTComposition *sceneModel;
      //从指定的进度位置播放动画
      - (void)playToProgress:(CGFloat)toProgress
      withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
      //播放指定区间内的动画
      - (void)playFromProgress:(CGFloat)fromStartProgress
      toProgress:(CGFloat)toEndProgress
      withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
      //播放到动画的某一帧
      - (void)playToFrame:(nonnull NSNumber *)toFrame
      withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
      //播放指定帧区间内的动画
      - (void)playFromFrame:(nonnull NSNumber *)fromStartFrame
      toFrame:(nonnull NSNumber *)toEndFrame
      withCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
      //播放动画 可以设置回调
      - (void)playWithCompletion:(nullable LOTAnimationCompletionBlock)completion;
      //直接播放动画
      - (void)play;
      //暂停播放
      - (void)pause;
      //停止播放
      - (void)stop;
      //设置当前帧
      - (void)setProgressWithFrame:(nonnull NSNumber *)currentFrame;
      //设置某一帧对应的动画属性值
      - (void)setValue:(nonnull id)value
      forKeypath:(nonnull NSString *)keypath
      atFrame:(nullable NSNumber *)frame;
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_11643026/4284038,作者:珲少,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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