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      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

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      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

      2024-06-25 09:53:21 阅读次数:40

      iOS,layer

      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

      一、CAEmitterLayer

              CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复

      二、CAGradientLayer

              CAGradientLayer是用于色彩梯度展示的layer图层,通过CAGradientLayer,我们可以很轻松的创建出有过渡效果的色彩图。其中属性如下:

      /*
      颜色数组,设置我们需要过的的颜色,必须是CGColor对象
      */
      @property(nullable, copy) NSArray *colors;
      /*
      颜色开始进行过渡的位置
      这个数组中的元素是NSNumber类型,单调递增的,并且在0——1之间
      例如,如果我们设置两个颜色进行过渡,这个数组中写入0.5,则第一个颜色会在达到layer一半的时候开始向第二个颜色过渡
      */
      @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *locations;
      /*
      下面两个参数用于设置渲染颜色的起点和终点 取值范围均为0——1
      默认起点为(0.5 ,0) 终点为(0.5 ,1),颜色的过渡范围就是沿y轴从上向下
      */
      @property CGPoint startPoint;
      @property CGPoint endPoint;
      /*
      渲染风格 iOS中只支持一种默认的kCAGradientLayerAxial,我们无需手动设置
      */
      @property(copy) NSString *type;

      用如下代码创建一个度过视图的效果:

          CAGradientLayer * layer = [CAGradientLayer layer];
      layer.colors = @[(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor];
      layer.locations = @[@0.1,@0.7,@1];
      layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
      layer.position = CGPointMake(100, 100);
      layer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
      layer.endPoint = CGPointMake(1, 1);
      [self.view.layer addSublayer:layer];

      效果如下:

      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

      三、CAReplicatorLayer

              CAReplocatorLayer是拷贝视图容器,我们可以通过它,将其中的子layer进行拷贝,并进行一些差异处理,其中常用属性方法如下:

      //拷贝的次数
      @property NSInteger instanceCount;
      //是否开启景深效果
      @property BOOL preservesDepth;
      //当CAReplicatorLayer的子Layer层进行动画的时候,拷贝的副本执行动画的延时
      @property CFTimeInterval instanceDelay;
      //拷贝副本的3D变换
      @property CATransform3D instanceTransform;
      //拷贝副本的颜色变换
      @property(nullable) CGColorRef instanceColor;
      //每个拷贝副本的颜色偏移参数
      @property float instanceRedOffset;
      @property float instanceGreenOffset;
      @property float instanceBlueOffset;
      //每个拷贝副本的透明度偏移参数
      @property float instanceAlphaOffset;

      例如,通过拷贝一个色块,使其产生平移排列:

          CAReplicatorLayer *reLayer = [CAReplicatorLayer layer];
      reLayer.position = CGPointMake(0, 0);
      CALayer * layer= [CALayer layer];
      [reLayer addSublayer:layer];
      [self.view.layer addSublayer:reLayer];
      layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 20, 20);
      layer.position = CGPointMake(30, 100);
      layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
      //每个副本向右平移25px
      reLayer.instanceTransform=CATransform3DMakeTranslation(25, 0, 0);
      //如果进行动画,副本延时一秒执行
      reLayer.instanceDelay = 1;
      //拷贝十个副本
      reLayer.instanceCount = 10;

       

      效果如下:

      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

      四、CAShapeLayer

              CAShapeLayer是图形layer层,我们可以自定义这个层的形状。先来看其中我们可以使用的属性和方法:

      @property(nullable) CGPathRef path;

      path属性为CAShapeLayer设置一个边界路径,例如我们可以创建一个三角形的路径通过如下代码:

          CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
      layer.position=CGPointMake(0,0);
      CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
      CGPathMoveToPoint(path, 0, 100, 100);
      CGPathAddLineToPoint(path, 0, 300, 100);
      CGPathAddLineToPoint(path, 0, 200, 200);
      CGPathAddLineToPoint(path, 0, 100, 100);
      layer.path=path;

      仅仅有路径,不能将我们想要的形状画出来,下面一些属性可以对图形的一些基础属性进行设置:

      //设置图形的填充颜色
      @property(nullable) CGColorRef fillColor;
      /*
      设置图形的填充规则 选项如下:
      非零填充
      NSString *const kCAFillRuleNonZero;
      奇偶填充
      NSString *const kCAFillRuleEvenOdd;
      */
      @property(copy) NSString *fillRule;
      //设置线条颜色
      @property(nullable) CGColorRef strokeColor;
      //设置线条的起点与终点 0-1之间
      @property CGFloat strokeStart;
      @property CGFloat strokeEnd;
      //设置线条宽度
      @property CGFloat lineWidth;
      //设置两条线段相交时锐角斜面长度
      @property CGFloat miterLimit;
      /*
      设置线条首尾的外观
      可选参数如下
      无形状
      NSString *const kCALineCapButt;
      圆形
      NSString *const kCALineCapRound;
      方形
      NSString *const kCALineCapSquare;
      */
      @property(copy) NSString *lineCap;
      /*
      设置线段的链接方式
      棱角
      NSString *const kCALineJoinMiter;
      平滑
      NSString *const kCALineJoinRound;
      折线
      NSString *const kCALineJoinBevel;
      */
      @property(copy) NSString *lineJoin;

      修改一下上面的代码,如下:

      CAShapeLayer * layer = [CAShapeLayer layer];
      layer.position=CGPointMake(0,0);
      CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
      CGPathMoveToPoint(path, 0, 100, 100);
      CGPathAddLineToPoint(path, 0, 300, 100);
      CGPathAddLineToPoint(path, 0, 200, 200);
      CGPathAddLineToPoint(path, 0, 100, 100);
      layer.path=path;
      layer.fillColor= [UIColor redColor].CGColor;
      layer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd;
      layer.strokeColor = [UIColor blueColor].CGColor;
      layer.strokeStart =0;
      layer.strokeEnd =0.5;
      layer.lineWidth = 5;
      layer.miterLimit = 1;
      layer.lineJoin = kCALineJoinMiter;
      [self.view.layer addSublayer:layer];

      效果如下:

      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

          //设置线段的宽度为5px 间距为10px
      /*
      这个数组中还可以继续添加,会循环进行设置 例如 5 2 1 3 则第一条线段5px,间距2px,第二条线段1px 间距3px再开始第一条线段
      */
      layer.lineDashPattern = @[@05,@10];
      //设置从哪个位置开始
      layer.lineDashPhase =5;

      如下:

      iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

      五、CATextLayer

              CATextLayer可以进行文本的绘制,属性方法如下:

      //渲染的文字字符串
      @property(nullable, copy) id string;
      //设置字体
      @property(nullable) CFTypeRef font;
      //设置字号
      @property CGFloat fontSize;
      //设置文字颜色
      @property(nullable) CGColorRef foregroundColor;
      //是否换行
      @property(getter=isWrapped) BOOL wrapped;
      /*
      设置截断模式
      NSString * const kCATruncationNone;
      截断前部分
      NSString * const kCATruncationStart;
      截断后部分
      NSString * const kCATruncationEnd;
      截断中间
      NSString * const kCATruncationMiddle;
      */
      @property(copy) NSString *truncationMode;
      /*
      设置文字对齐模式
      NSString * const kCAAlignmentNatural;
      NSString * const kCAAlignmentLeft;
      NSString * const kCAAlignmentRight;
      NSString * const kCAAlignmentCenter;
      NSString * const kCAAlignmentJustified;
      */
      @property(copy) NSString *alignmentMode;
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_11643026/4281238,作者:珲少,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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