爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
查看详情

活动

天翼云最新优惠活动,涵盖免费试用,产品折扣等,助您降本增效!
热门活动
  • 618智算钜惠季 爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
  • 免费体验DeepSeek,上天翼云息壤 NEW 新老用户均可免费体验2500万Tokens,限时两周
  • 云上钜惠 HOT 爆款云主机全场特惠,更有万元锦鲤券等你来领!
  • 算力套餐 HOT 让算力触手可及
  • 天翼云脑AOne NEW 连接、保护、办公,All-in-One!
  • 中小企业应用上云专场 产品组合下单即享折上9折起,助力企业快速上云
  • 息壤高校钜惠活动 NEW 天翼云息壤杯高校AI大赛,数款产品享受线上订购超值特惠
  • 天翼云电脑专场 HOT 移动办公新选择,爆款4核8G畅享1年3.5折起,快来抢购!
  • 天翼云奖励推广计划 加入成为云推官,推荐新用户注册下单得现金奖励
免费活动
  • 免费试用中心 HOT 多款云产品免费试用,快来开启云上之旅
  • 天翼云用户体验官 NEW 您的洞察,重塑科技边界

智算服务

打造统一的产品能力,实现算网调度、训练推理、技术架构、资源管理一体化智算服务
智算云(DeepSeek专区)
科研助手
  • 算力商城
  • 应用商城
  • 开发机
  • 并行计算
算力互联调度平台
  • 应用市场
  • 算力市场
  • 算力调度推荐
一站式智算服务平台
  • 模型广场
  • 体验中心
  • 服务接入
智算一体机
  • 智算一体机
大模型
  • DeepSeek-R1-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-英伟达版(671B)
  • DeepSeek-V3-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B
  • DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
  • Qwen2-72B-Instruct
  • StableDiffusion-V2.1
  • TeleChat-12B

应用商城

天翼云精选行业优秀合作伙伴及千余款商品,提供一站式云上应用服务
进入甄选商城进入云市场创新解决方案
办公协同
  • WPS云文档
  • 安全邮箱
  • EMM手机管家
  • 智能商业平台
财务管理
  • 工资条
  • 税务风控云
企业应用
  • 翼信息化运维服务
  • 翼视频云归档解决方案
工业能源
  • 智慧工厂_生产流程管理解决方案
  • 智慧工地
建站工具
  • SSL证书
  • 新域名服务
网络工具
  • 翼云加速
灾备迁移
  • 云管家2.0
  • 翼备份
资源管理
  • 全栈混合云敏捷版(软件)
  • 全栈混合云敏捷版(一体机)
行业应用
  • 翼电子教室
  • 翼智慧显示一体化解决方案

合作伙伴

天翼云携手合作伙伴,共创云上生态,合作共赢
天翼云生态合作中心
  • 天翼云生态合作中心
天翼云渠道合作伙伴
  • 天翼云代理渠道合作伙伴
天翼云服务合作伙伴
  • 天翼云集成商交付能力认证
天翼云应用合作伙伴
  • 天翼云云市场合作伙伴
  • 天翼云甄选商城合作伙伴
天翼云技术合作伙伴
  • 天翼云OpenAPI中心
  • 天翼云EasyCoding平台
天翼云培训认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云市场商学院
天翼云合作计划
  • 云汇计划
天翼云东升计划
  • 适配中心
  • 东升计划
  • 适配互认证

开发者

开发者相关功能入口汇聚
技术社区
  • 专栏文章
  • 互动问答
  • 技术视频
资源与工具
  • OpenAPI中心
开放能力
  • EasyCoding敏捷开发平台
培训与认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云认证
魔乐社区
  • 魔乐社区

支持与服务

为您提供全方位支持与服务,全流程技术保障,助您轻松上云,安全无忧
文档与工具
  • 文档中心
  • 新手上云
  • 自助服务
  • OpenAPI中心
定价
  • 价格计算器
  • 定价策略
基础服务
  • 售前咨询
  • 在线支持
  • 在线支持
  • 工单服务
  • 建议与反馈
  • 用户体验官
  • 服务保障
  • 客户公告
  • 会员中心
增值服务
  • 红心服务
  • 首保服务
  • 客户支持计划
  • 专家技术服务
  • 备案管家

了解天翼云

天翼云秉承央企使命,致力于成为数字经济主力军,投身科技强国伟大事业,为用户提供安全、普惠云服务
品牌介绍
  • 关于天翼云
  • 智算云
  • 天翼云4.0
  • 新闻资讯
  • 天翼云APP
基础设施
  • 全球基础设施
  • 信任中心
最佳实践
  • 精选案例
  • 超级探访
  • 云杂志
  • 分析师和白皮书
  • 天翼云·创新直播间
市场活动
  • 2025智能云生态大会
  • 2024智算云生态大会
  • 2023云生态大会
  • 2022云生态大会
  • 天翼云中国行
天翼云
  • 活动
  • 智算服务
  • 产品
  • 解决方案
  • 应用商城
  • 合作伙伴
  • 开发者
  • 支持与服务
  • 了解天翼云
      • 文档
      • 控制中心
      • 备案
      • 管理中心

      使用c语言完成简单的三子棋

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      使用c语言完成简单的三子棋

      2024-07-30 09:33:19 阅读次数:36

      C语言,编程开发

      完成一个三子棋项目首先我们要知道要学会对头文件和不同源文件功能的划分首先创建一个头文件

      两个源文件如图

      使用c语言完成简单的三子棋

      其中我们将所有要引用函数的头文件放入头文件.h中主逻辑里面放的就是一个程序的主要实行逻辑而在实行这个逻辑的时候我们肯定要自定义一些函数那么定义函数的任务也放入那个头文件中而实现那个代码的任务就放入到那个另外的源文件中了。

      首先我们要先完成我们的主函数

      int main()
      {
      int input = 0;
      do
      {
      menu();
      printf("请选择\n");
      scanf("%d",&input);
      switch(input)
      {
      case 1:
      game();
      break;
      case 0:
      printf("退出游戏");
      break;
      default:
      printf("输入无法识别,请重新输入");
      }while(input)//这样我们就将我们的主函数完成了其中的game函数就是我们要完成的三子棋函数而menu函数就是一个简单的菜单函数
      return 0;
      }

      然后我们来完成我们的menu函数因为我们只是需要这个函数打印出一个菜单不需要它返回给我们什么具体的值所以我们要在自定义函数的前面加void.同时我们也不需要传给它什么值所以后面的括号是空的

      void menu()
      {
      printf("*********************\n");
      printf("*******1.play********\n");
      printf("*******0.rxit********\n");
      printf("*********************\n");
      }//这里使用1和0也是有用的,因为在主函数那块有一个do while语句当input为0时判断do while循环失败退出游戏而当输入的不是1也不是0时while内判断条件满足非0所以循环

      接下来便是我们的大头详细的如何实现三子棋的game()函数首先我们观察一个棋盘如下图

      使用c语言完成简单的三子棋

      假设把那些横线和竖线删除的话很明显这是一个二维数组那么我们便先创建一个二维数组接下来的难题就是如何打印这个棋盘呢?若使用下面的这种书写方法那么当我们日后想要改变这个棋盘的大笑的时候你就会发现很麻烦你要把每一个数组里的3给改了那么我们便可以在.h文件中定义一个标识符来代表常量当我们日后想要改变棋盘的大小的时候只需要改变.h文件一处即可如图

      使用c语言完成简单的三子棋

      那么我们下面的这个代码便可以改写了

      void game()
      {
      char ki[3][3];
      }
      void game()
      {

      char ki[ROW][COL];
      }

      这个代码代表的意思与上一个代码代表的意思是一样的都是创建了一个3行3列的字符数组

      接下来我们便要先将我们的数组给初始化若不初始化数组那么局部变量在栈上,各数组元素的值将是随机数。对于我们打印棋盘十分的不方便。接下来我们便要创建一个自定义函数这个自定义具体的实现我们便放入三子棋.c的原文件中同时在.h的头文件中声明这个函数同时为了能够让代码正常的运行我们要让两个源文件都要包含.h的头文件如图

      使用c语言完成简单的三子棋

      使用c语言完成简单的三子棋

      使用c语言完成简单的三子棋

      然后我们在.c文件中实现这个zero函数。

      void zero(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      ki[i][k] = ' ';
      }
      }
      }

      使用遍历数组的方式我们便成功的完成了数组的初始化,接下来便是打印棋盘与上面一样我们一样创建一个打印函数同时实现它

      使用c语言完成简单的三子棋

      void printfg(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      printf(" %c ", ki[i][k]);
      if (k < col - 1)//让|在最后一次打印第一排的时候不打印
      {
      printf("|");//先将空格字符空格打印出来然后第一行每一次打印完前面后加一个|但最后一个不用加|下面的同理
      }
      }
      printf("\n");换行开始打印下面的横线
      if (i < row - 1)//与上面的一样是为了不打印最后一行的横线
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      printf("---");
      if (k < col - 1)
      {
      printf("|");
      }
      }
      }
      printf("\n");//在彻底完成第一行后换行开始下一行的打印
      }
      }

      这样我们便能将一个棋盘答应出来运行如下图

      使用c语言完成简单的三子棋

      那么加下来就该是我们玩家的移动了与上面的函数一样之后我们在三子棋.c中详细的实现它

      void playermove(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      while (1)
      {
      printf("请输入要下的坐标:<\n");
      scanf("%d %d", &i, &k);
      if (i<=row&&i>=1 && k<=col&&k>=1)//这里的目的就是判断玩家下的棋是否在棋盘的范围内
      {
      if (ki[i - 1][k - 1] == ' ')//判断这个位置是否是空格有没有被占用。
      {
      ki[i - 1][k - 1] = '*';
      break;
      }
      else
      {
      printf("此坐标已被占用。");
      }
      }
      else
      printf("坐标非法请重新输入");
      }
      }

      然后我们便要让电脑下棋但因为我只是一个还在学习c的萌新所以我这里就是用随机数的方式实现让电脑下棋的

      void computermove(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      printf("电脑下棋:\n");
      while (1)
      {
      i = rand() % row;//在使用这个函数的时候我们不仅要加入头文件stdlib.h同时要在主函数中使用srand time来配置随机数
      k = rand() % col;//模的目的是为了让得出的随机数在1到3之间
      if (ki[i - 1][k - 1] == ' ')
      {
      ki[i - 1][k - 1] = '#';
      break;
      }
      }
      }

      现在我们的主函数便变成了这样

      int main()
      {
      int input = 0;
      srand((unsigned)time(NULL));
      do
      {
      menu();
      printf("请选择-<:");
      scanf("%d", &input);
      switch (ak)
      {
      case 1:
      game();
      break;
      case 0:
      printf("退出游戏");
      break;
      default:
      printf("选择错误请重新选择");
      }
      } while (input);
      return 0;

      在完成了这些之后我们便要完成最后一步那就是判断输赢和是否为平局或是继续往下下棋同时我们在这里规定的是电脑赢返回#玩家赢返回*平局返Q继续返回C这样做的好处就是在返回给game函数判断的时候就不用再考虑是哪个赢了若是玩家赢了那么返回的是代表玩家的符号电脑赢了返回的是电脑的符号

      char Iswin(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      if (ki[i][0] == ki[i][1] && ki[i][0] == ki[i][2] && ki[i][0] != ' ')
      {
      return ki[i][0];
      }

      }
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      if (ki[0][k] == ki[1][k] && ki[2][k] == ki[0][k] && ki[0][k] != ' ')
      {
      return ki[0][k];
      }
      }
      if (ki[0][0] == ki[1][1] && ki[2][2] == ki[0][0] && ki[0][0] != ' ')
      {
      return ki[0][0];
      }
      if (ki[0][2] == ki[1][1] && ki[0][2] == ki[2][0] && ki[2][0] != ' ')
      {
      return ki[0][2];
      }
      if (Isfull(ki, row, col))//这里我又创建了一个函数目的就是在上面的情况都不存在得时候判断这个棋盘是否满了
      {
      return 'Q';
      }
      else
      return 'C';
      }
      int Isfull(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      if (ki[i][k] == ' ')
      {
      return 0;//如果
      }
      }
      }
      return 1;
      }

      最后再game函数那里创建一个变量储存这个返回值最后一个完整的game函数如下

      void game()
      {
      char qipan[ROW][COL] = {0};
      zero(qipan, ROW, COL);//目的为使每个棋盘的位置被空格占据即初始化棋盘
      printfg(qipan, ROW, COL);//打印棋盘
      char ret = 0;
      while (1)
      {
      playermove(qipan, ROW, COL);//玩家下棋
      printfg(qipan, ROW, COL);//打印棋盘
      ret =Iswin(qipan, ROW, COL);//判断是否出现输赢还是继续还是平局
      if (ret != 'C')
      {
      break;
      }
      computermove(qipan, ROW, COL);//电脑下棋
      printfg(qipan, ROW, COL);//打印棋盘
      ret = Iswin(qipan, ROW, COL);//判断是否出现输赢还是继续还是平局
      if (ret != 'C')
      {
      break;
      }
      }
      if (ret == '#')
      printf("很遗憾,你输了\n");
      else if (ret == '*')
      printf("恭喜你,你赢了\n");
      else if (ret == 'Q')
      printf("平局\n");
      }

      这样一个简单的三子棋游戏就完成了

      下面的是三子棋主逻辑.c中的代码

      #include"三子棋.h"
      void menu()
      {
      printf("************************\n");
      printf("*********1.play*********\n");
      printf("*********0.exit*********\n");
      printf("************************\n");
      printf("************************\n");
      }
      void game()
      {
      char qipan[ROW][COL] = {0};
      zero(qipan, ROW, COL);//目的为使每个棋盘的位置被空格占据即初始化棋盘
      printfg(qipan, ROW, COL);//打印棋盘
      char ret = 0;
      while (1)
      {
      playermove(qipan, ROW, COL);//玩家下棋
      printfg(qipan, ROW, COL);//打印棋盘
      ret =Iswin(qipan, ROW, COL);//判断是否出现输赢还是继续还是平局
      if (ret != 'C')
      {
      break;
      }
      computermove(qipan, ROW, COL);//电脑下棋
      printfg(qipan, ROW, COL);//打印棋盘
      ret = Iswin(qipan, ROW, COL);//判断是否出现输赢还是继续还是平局
      if (ret != 'C')
      {
      break;
      }
      }
      if (ret == '#')
      printf("很遗憾,你输了\n");
      else if (ret == '*')
      printf("恭喜你,你赢了\n");
      else if (ret == 'Q')
      printf("平局\n");
      }
      int main()
      {
      int ak = 0;
      srand((unsigned)time(NULL));
      do
      {
      menu();
      printf("请选择-<:");
      scanf("%d", &ak);
      switch (ak)
      {
      case 1:
      game();
      break;
      case 0:
      printf("退出游戏");
      break;
      default:
      printf("选择错误请重新选择");
      }
      } while (ak);
      return 0;
      }

      下面是三子棋.c中的代码

      #include"三子棋.h"
      void zero(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      ki[i][k] = ' ';
      }
      }
      }
      void printfg(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      printf(" %c ", ki[i][k]);
      if (k < col - 1)
      {
      printf("|");
      }
      }
      printf("\n");
      if (i < row - 1)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      printf("---");
      if (k < col - 1)
      {
      printf("|");
      }
      }
      }
      printf("\n");
      }
      }
      void playermove(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      while (1)
      {
      printf("请输入要下的坐标:<\n");
      scanf("%d %d", &i, &k);
      if (i<=row&&i>=1 && k<=col&&k>=1)
      {
      if (ki[i - 1][k - 1] == ' ')
      {
      ki[i - 1][k - 1] = '*';
      break;
      }
      else
      {
      printf("此坐标已被占用。");
      }
      }
      else
      printf("坐标非法请重新输入");
      }
      }
      void computermove(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      printf("电脑下棋:\n");
      while (1)
      {
      i = rand() % row;
      k = rand() % col;
      if (ki[i - 1][k - 1] == ' ')
      {
      ki[i - 1][k - 1] = '#';
      break;
      }
      }
      }
      int Isfull(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      if (ki[i][k] == ' ')
      {
      return 0;
      }
      }
      }
      return 1;
      }
      char Iswin(char ki[ROW][COL], int row, int col)
      {
      int i = 0;
      int k = 0;
      for (i = 0; i < row; i++)
      {
      if (ki[i][0] == ki[i][1] && ki[i][0] == ki[i][2] && ki[i][0] != ' ')
      {
      return ki[i][0];
      }

      }
      for (k = 0; k < col; k++)
      {
      if (ki[0][k] == ki[1][k] && ki[2][k] == ki[0][k] && ki[0][k] != ' ')
      {
      return ki[0][k];
      }
      }
      if (ki[0][0] == ki[1][1] && ki[2][2] == ki[0][0] && ki[0][0] != ' ')
      {
      return ki[0][0];
      }
      if (ki[0][2] == ki[1][1] && ki[0][2] == ki[2][0] && ki[2][0] != ' ')
      {
      return ki[0][2];
      }
      if (Isfull(ki, row, col))
      {
      return 'Q';
      }
      else
      return 'C';
      }

      下面的是三子棋.h中的代码

      #include<stdio.h>
      #include<time.h>
      #include<stdlib.h>
      #define ROW 3
      #define COL 3
      void zero(char ki[ROW][COL], int row, int col);
      void printfg(char ki[ROW][COL], int row, int col);
      void playermove(char ki[ROW][COL], int row, int col);
      void computermove(char ki[ROW][COL], int row, int col);
      char Iswin(char ki[ROW][COL], int row, int col);
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15838996/6037226,作者:爱莉希雅我的最爱,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

      上一篇:给html文本添加图形处理

      下一篇:【C语言进阶】—— 程序环境和预处理

      相关文章

      2025-03-31 08:49:25

      C语言函数及分文件编程

      C语言函数及分文件编程

      2025-03-31 08:49:25
      C语言 , 变量名
      2025-03-26 09:31:37

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      2025-03-26 09:31:37
      C语言 , 数据结构
      2024-11-06 07:24:46

      图的存储

      图的存储 

      2024-11-06 07:24:46
      存储 , 编程开发
      2024-11-06 07:12:42

      C语言从入门到精通——变量类型和常量类型

      C语言从入门到精通——变量类型和常量类型

      2024-11-06 07:12:42
      C语言 , 变量
      2024-11-01 09:13:56

      C语言入门:if,switch语句介绍

      if语句是一种条件控制语句,可以根据条件执行不同的代码。

      2024-11-01 09:13:56
      C语言 , switch , 代码
      2024-11-01 09:13:56

      C语言入门:循环语句的介绍

      C语言入门:循环语句的介绍

      2024-11-01 09:13:56
      C语言 , 循环 , 表达式
      2024-10-22 07:46:59

      基于SpringBoot+Vue的C语言在线评测系统的详细设计和实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

      基于SpringBoot+Vue的C语言在线评测系统的详细设计和实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

      2024-10-22 07:46:59
      C语言 , 代码
      2024-10-21 09:45:28

      C语言实现扫雷(标记/取消标记雷、自动展开)

      C语言实现扫雷(标记/取消标记雷、自动展开)

      2024-10-21 09:45:28
      C语言 , 标记 , 输入
      2024-10-21 09:45:28

      C语言实现简易三子棋

      C语言实现简易三子棋

      2024-10-21 09:45:28
      C语言 , 代码 , 数组
      2024-10-21 09:45:17

      基本图形的打印

      基本图形的打印

      2024-10-21 09:45:17
      C语言 , 打印 , 输出
      查看更多
      推荐标签

      作者介绍

      天翼云小翼
      天翼云用户

      文章

      33561

      阅读量

      5219895

      查看更多

      最新文章

      C语言函数及分文件编程

      2025-03-31 08:49:25

      【数据结构】——拿捏 栈和队列

      2025-03-26 09:31:37

      图的存储

      2024-11-06 07:24:46

      C语言从入门到精通——变量类型和常量类型

      2024-11-06 07:12:42

      C语言入门:循环语句的介绍

      2024-11-01 09:13:56

      C语言入门:if,switch语句介绍

      2024-11-01 09:13:56

      查看更多

      热门文章

      Java学习之算术运算符两只老虎

      2023-04-19 09:23:13

      Lambda函数

      2023-02-08 10:33:56

      R语言方差分析(ANOVA)学生参加辅导课考试成绩差异

      2023-02-08 10:33:55

      r语言中对LASSO,Ridge岭回归和Elastic Net模型实现

      2023-02-10 10:10:49

      通过SAS网络分析对人口迁移进行可视化分析

      2023-02-08 10:33:55

      R语言多分类logistic逻辑回归模型在混合分布模拟个人风险损失值评估的应用

      2023-02-10 05:50:40

      查看更多

      热门标签

      java Java python 编程开发 代码 开发语言 算法 线程 Python html 数组 C++ 元素 javascript c++
      查看更多

      相关产品

      弹性云主机

      随时自助获取、弹性伸缩的云服务器资源

      天翼云电脑(公众版)

      便捷、安全、高效的云电脑服务

      对象存储

      高品质、低成本的云上存储服务

      云硬盘

      为云上计算资源提供持久性块存储

      查看更多

      随机文章

      Java基础:&和&&、|和||的区别

      记录一个Java三元表达式中的陷阱

      C#编程-39:字符和字符串笔记

      C++实例会员管理程序

      java作业 景区门票

      python之九九乘法表

      • 7*24小时售后
      • 无忧退款
      • 免费备案
      • 专家服务
      售前咨询热线
      400-810-9889转1
      关注天翼云
      • 旗舰店
      • 天翼云APP
      • 天翼云微信公众号
      服务与支持
      • 备案中心
      • 售前咨询
      • 智能客服
      • 自助服务
      • 工单管理
      • 客户公告
      • 涉诈举报
      账户管理
      • 管理中心
      • 订单管理
      • 余额管理
      • 发票管理
      • 充值汇款
      • 续费管理
      快速入口
      • 天翼云旗舰店
      • 文档中心
      • 最新活动
      • 免费试用
      • 信任中心
      • 天翼云学堂
      云网生态
      • 甄选商城
      • 渠道合作
      • 云市场合作
      了解天翼云
      • 关于天翼云
      • 天翼云APP
      • 服务案例
      • 新闻资讯
      • 联系我们
      热门产品
      • 云电脑
      • 弹性云主机
      • 云电脑政企版
      • 天翼云手机
      • 云数据库
      • 对象存储
      • 云硬盘
      • Web应用防火墙
      • 服务器安全卫士
      • CDN加速
      热门推荐
      • 云服务备份
      • 边缘安全加速平台
      • 全站加速
      • 安全加速
      • 云服务器
      • 云主机
      • 智能边缘云
      • 应用编排服务
      • 微服务引擎
      • 共享流量包
      更多推荐
      • web应用防火墙
      • 密钥管理
      • 等保咨询
      • 安全专区
      • 应用运维管理
      • 云日志服务
      • 文档数据库服务
      • 云搜索服务
      • 数据湖探索
      • 数据仓库服务
      友情链接
      • 中国电信集团
      • 189邮箱
      • 天翼企业云盘
      • 天翼云盘
      ©2025 天翼云科技有限公司版权所有 增值电信业务经营许可证A2.B1.B2-20090001
      公司地址:北京市东城区青龙胡同甲1号、3号2幢2层205-32室
      • 用户协议
      • 隐私政策
      • 个人信息保护
      • 法律声明
      备案 京公网安备11010802043424号 京ICP备 2021034386号