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      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理

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      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理

      2024-07-30 09:33:29 阅读次数:36

      C语言,编程开发

      ⌛前言⌛

      两个多月,二十多篇的的博客,将近十W字的输出,让自己比开始之前对C语言编程有了不同的感悟,因为开学的关系之后应该会持续的更新一些新的内容,进入下一阶段。计划是在进入大二前持续刷题在课余时间学习练习数据结构的知识,保持输入和输出的学习。


      ⛲1.程序的翻译环境和执行环境

      在ANSIC的任何一种实现中,存在两个不同的环境。 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。 第2种是执行环境,它用于实际执行代码。

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      翻译环境

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      1)组成一个程序的每个源文件通过编译过程分别转换成目标代码(object code)。 2)每个目标文件由链接器(linker)捆绑在一起,形成一个单一而完整的可执行程序。 3)链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。


      ⛵2.编译+链接+汇编

      **几个概念的理解:

      源文件:.c为后缀的文件,比如test.c

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      目标文件:.obj为后缀的文件,由源文件编译后生成

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      链接库:库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。

      现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常。本质上来说库是一种可执行代码的二进制形式,可以被操作系统载入内存执行。

      库有两种:静态库(.a、.lib)和动态库(.so、.dll)。 windows上对应的是.lib.dll linux上对应的是.a.so

      静态库:是因为在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中。因此对应的链接方式称为静态链接。

      比如:

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      **整个翻译环境分为两个大的部分:编译 + 链接

      编译阶段所需要的编译器,我们可以找到它

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      链接阶段所需要的链接器,我们也可以找到它

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      在编译阶段又可以分为以下3个步骤:

      预处理、编译、汇编


      举例 :

      看代码: sum.c

      int g_val = 2016;
      void print(const char *str)
      {
      	printf("%s\n", str);
      }
      

      test.c

      #include <stdio.h> int main()
      {
      	extern void print(char *str); 
          extern int g_val; 
          printf("%d\n", g_val);
          print("hello  bit.\n"); 
          return 0;
      }
      

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      如何查看编译期间的每一步发生了什么呢?

      test.c

      #include <stdio.h>
      int main()
      {
      	int i = 0; 
          for(i=0; i<10; i++)
      	{
      	printf("%d ", i);
      	}
      	return 0;
      }
      

      使用linux看详细步骤:

      1. 预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i 预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。

      2. 编译 选项gcc -S test.c,编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。

      3. 汇编 gcc -c test.c,汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中。


      每个阶段所做的事:

      预处理阶段:

      ①头文件的包含 ②#define定义的符号和宏的替换 ③注释的删除(所以我们要大胆写注释!不会影响程序的运行和性能!) – - 这些都是文本操作

      编译阶段:

      把c语言代码转换为汇编代码 语法分析、词法分析、语义分析、符号汇总

      汇编阶段:

      将汇编语言转换为机器语言 生成符号表

      链接阶段:

      把多个目标文件(.obj(windows) / .o(Linux))和链接库进行链接 合并段表 符号表的合并和重定位

      执行环境 / 运行环境:

      程序执行的过程︰ 1.程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中︰一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。 ⒉程序的执行便开始。接着便调用main函数。 3.开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack ),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。 4.终止程序。正常终止main函数; 也有可能是意外终止。


      ⚽3.预处理详解

      C语言允许在源程序中加入一些“预处理指令”(preprocessing directive), 以改进程序设计环境,提高编程效率。这些预处理指令是由C标准建议的, 但它不是C语言本身的组成部分, 不能用C编译系统直接对它们进行编译(因为编译程序不能识别它们)。必须在对程序进行正式编译(包括词法和语法分析、代码生成、优化等)之前, 先对程序中这些特殊的指令进行“预处理”(preprocess, 也称“编译预处理”或“预编译”)。把预处理指令转换成相应的程序段, 它们和程序中的其他部分组成真正的C语言程序, 对预处理指令进行的预处理工作, 是由称为C预处理器(preprocessor)的程序负责处理的。

      在预处理阶段,预处理器把程序中的注释全部删除; 对预处理指令进行处理, 如把#include指令指定的头文件(如stdio.h)的内容复制到#include指令处; 对#define指令,进行指定的字符替换(如将程序中的符号常量用指定的字符串代替), 同时删去预处理指令。

      预定义符号

      __FILE__
      //进行编译的源文件 __: 两个下划线
      _LINE__
      //文件当前的行号
      __DATE__
      //文件被编译的日期
      _TIME__
      //文件被编译的时间
      _STDC_
      //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义
      

      这些预定义符号都是语言内置的。

      举个栗子:

      #include<stdio.h>
      
      int main()
      {
      	printf("%s\n", __FILE__);//文件所在位置
      	printf("%d\n", __LINE__);//代码所在行号
      	printf("%s\n", __DATE__);//打印日期 
      	printf("%s\n", __TIME__);//打印时间 
      
      	return 0;
      }
      

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      实际使用场景举例:创建log日志

      #include<stdio.h>
      
      int main()
      {
      	FILE* pr = fopen("log.txt", "w");
      	int i = 0;
      	int arr[10] = { 0 };
      
      	for (i = 0; i < 10;i++)
      	{
      		arr[i] = i;
      		fprintf(pr,"flie:%s line:%d date:%s time:%s\n", __FILE__, __LINE__, __DATE__, __TIME__);
      	}
      
      	return 0;
      }
      

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)


      ⚾4.#define

      ①#define 定义的标识符

      语法:

      #define name stuff
      

      举个栗子:

      #define MAX 1000 #define reg register //为    register这个关键字,创建一个简短的名字
      #define do_forever for(;;)//用更形象的符号来替换一种实现
      #define CASE break;case//在写case语句的时候自动把   break写上。
      // 如果定义的stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
      #define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
      date:%s\ttime:%s\n" ,\
           FILE , LINE	,\
           DATE , TIME	)
      

      ②#define定义宏

      #define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)。


      下面是宏的申明方式:

      #define name( parament-list ) stuff其中的parament-list是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中。

      注意: 参数列表的左括号必须与name紧邻。 如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。

      如:

      #define SQUARE( x ) x * x
      

      这个宏接收一个参数x . 如果在上述声明之后,你把

      SQUARE( 5 );
      

      置于程序中,预处理器就会用下面这个表达式替换上面的表达式:

      5 * 5
      

      警告: 这个宏存在一个问题: 观察下面的代码段:

      int a = 5;
      printf("%d\n" ,SQUARE( a + 1) );
      

      乍一看,你可能觉得这段代码将打印36这个值。 事实上,它将打印11. 为什么?

      替换文本时,参数x被替换成a + 1,所以这条语句实际上变成了: printf ("%d\n",a + 1 * a + 1 );

      这样就比较清晰了,由替换产生的表达式并没有按照预想的次序进行求值。

      在宏定义上加上两个括号,这个问题便轻松的解决了:

      #define SQUARE(x) (x) * (x)
      

      这样预处理之后就产生了预期的效

      printf ("%d\n",(a + 1) * (a + 1) );
      

      这里还有一个宏定义:

      #define DOUBLE(x) (x) + (x)
      

      定义中我们使用了括号,想避免之前的问题,但是这个宏可能会出现新的错误。

      int a = 5;
      printf("%d\n" ,10 * DOUBLE(a));
      

      这将打印什么值呢?

      **warning:**看上去,好像打印100,但事实上打印的是55. 我们发现替换之后:

      printf ("%d\n",10 * (5) + (5));
      

      乘法运算先于宏定义的加法,所以出现了55

      这个问题,的解决办法是在宏定义表达式两边加上一对括号就可以了。

      #define DOUBLE( x)	( ( x ) + ( x ) )
      

      提示:

      所以用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该用这种方式加上括号,避免在使用宏时由于参数中的操作符或 邻近操作符之间不可预料的相互作用。


      #define替换规则

      在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。

      1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。

      2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值替换。

      3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

      注意:

      1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的变量。但是对于宏,不能出现递归。

      2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。


      ✊5.#和##作用

      1. #的作用

      使用 # ,把一个宏参数变成对应的字符串

      如何把参数插入到字符串中 ?

      举个栗子:

      #include<stdio.h>
      #define PRINT(X) printf("the value of " #X " is %d\n",X);
      int main()
      {
      	int a = 10;
      	int b = 20;
      	int c = 30;
      	PRINT(a);
      	PRINT(b);
      	PRINT(c);
      
      	return 0;
      }
      
      

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      2. ##的作用

      ## 可以把位于它两边的符号合成一个符号。 它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符。

      举个栗子:

      #include<stdio.h>
      
      #define CAT(X,Y) X##Y
      int main()
      {
      	int class2 = 2021;
      	printf("%d\n",CAT(class, 2));//CAT(class,2) 等价于CAT(class2)
      
      	return 0;
      }
      

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      注: 这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。


      ⏲6.带副作用的宏参数

      当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

      什么是副作用:

      比如

      #include<stdio.h>
      
      int main()
      {
      	int a = 10;
      	int b = a + 1;//不改变a的初始值
      	int c = ++a;//导致a的初始值也改变了,这就是副作用
      
      	return 0;
      }
      

      X+1 -->没有副作用

      ++X -->有副作用

      MAX宏可以证明具有副作用的参数所引起的问题。

      #include<stdio.h>
      #define MAX(X,Y) ((X)>(Y))?(X):(Y) 
      int main()
      {
      	int a = 10;
      	int b = 11;
      	int m = MAX(a++, b++);//((a++)>(b++))?(a++):(b++)
      	printf("%d\n", max);// 12
      	printf("%d\n", a);// 11
      	printf("%d\n", b);// 13
          
      	return 0;
      }
      

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      ⌚7.宏和函数对比

      宏通常被应用于执行简单的运算。

      比如在两个数中找出较大的一个。

      //宏
      #define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))
      
      //函数
      int  Max(int x, int y)
      {
      	return ((x) > (y) ? x : y);
      }
      

      使用宏比较好如果这个情况下


      那为什么不用函数来完成这个任务 ? 原因有二︰

      1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多,所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。
      2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整型、长整型、浮点型等可以用于 > 来比较的类型。宏是类型无关的。

      当然和宏相比函数也有劣势的地方︰

      1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。
      2. 宏是没法调试的。
      3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
      4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。 宏有时候可以做函数做不到的事情。比如︰宏的参数可以出现类型,但是函数做不到。
      属性 #define定义宏 函数
      代码长度 每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长 函数代码只出现于一个地方;每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码
      执行速度 更快 存在函数的调用和返回的额外开销, 所以相对慢一些
      操作符优先级 宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括号。 函数参数只在函数调用的时候求值一次,它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。
      带有副作用的参数 参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。 函数参数只在传参的时候求值一次, 结果更容易控制。
      参数类型 宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型。 函数的参数是与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数, 即使他们执行的任务是不同的。
      调试 宏是不方便调试的 函数是可以逐语句调试的
      递归 宏是不能递归的 函数是可以递归的

      总结:我们在处理简单、不易错的问题时,使用宏可能比使用函数更有优势,但是宏也有自身的缺点和不适用场景,需要谨慎使用。


      命名约定 一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。那我们平时的一个习惯是︰

      把宏名全部大写,函数名不要全部大写


      ✨8.常用宏指令

      #undef

      这条指令用于移除一个宏定义。

      #undef NAME
      //如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。
      

      ①条件编译

      条件编译

      在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。 比如说:

      调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

      比如:

      #include <stdio.h> 
      #define  DEBUG 	
      
      int main()
      {
      	int i = 0;
      	int arr[10] = { 0 }; for (i = 0; i < 10; i++)
      	{
      		arr[i] = i;
      
      #ifdef  DEBUG
      		printf("%d\n", arr[i]);
      		//为了观察数组是否赋值成功。
      #endif  DEBUG 	
      	}
      	return 0;
      }
      

      常见的条件编译指令:

      1.单分支的条件编译

      #if 常量表达式
      //...
      #endif
      
      //常量表达式由预处理器求值。如:
      #define DEBUG 1 #if   DEBUG 	
      //..
      #endif
      

      2.多个分支的条件编译

      #if 常量表达式
      //... 
      #elif 常量表达式
      //...
      #else
      //...
      #endif
      

      3.判断是否被定义

      #if defined(symbol) 或 #ifdef symbol
      //....
      #endif
      
       **********************
      #if !defined(symbol) 或 #ifndef symbol
      //....
      #endif
      

      4.嵌套指令

      #if defined(OS_UNIX)
      	#ifdef OPTION1
      		unix_version_option1();
      	#endif
      
      	#ifdef OPTION2
      		unix_version_option2();
      	#endif
      
      #elif defined(OS_MSDOS)
      	#ifdef OPTION2
      		msdos_version_option2();
      	#endif
      #endif
      

      ②文件包含指令

      文件包含

      我们已经知道, #include指令可以使另外一个文件被编译。就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。

      这种替换的方式很简单: 预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。 这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

      头文件被包含的方式:

      • 本地文件包含
      #include "fi1ename "
      

      查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头 文件。 如果找不到就提示编译错误。


      linux环境的标准头文件的路径 : / usr / include

      VS环境的标准头文件的路径∶ C : \Program Files(x86)\Microsoft visua7 studio 9.0\vc\include


      • 库文件包含
      #include <filename.h>
      

      查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。


      这样是不是可以说,对于库文件也可以使用" "的形式包含吗?

      答案是肯定的,可以。但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

      <> 和 “” 包含头文件的本质区别是:查找策略的不同


      嵌套文件包含

      如果出现这样的场景︰

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)

      comm.h和comm.c是公共模块。 test1.h和test1.c使用了公共模块。 test2.h和test2.c使用了公共模块。 test.h和test.c使用了test1模块和test2模块。 这样最终程序中就会出现两份comm.h的内容。这样就造成了文件内容的重复。

      如何解决这个问题 ?

      条件编译!! ! ! !

      每个头文件的开头写:

      #ifndef   TEST_H 	
      #define   TEST_H 	
      //头文件的内容...
      #endif
      

      或者:

      #pragma once
      

      就可以避免头文件的重复引入。

      【C语言进阶】—— 程序环境和预处理  ( 坚持总会有收获!!!)


      笔试题举例:

      1. 头文件中的 ifndef/define/endif是干什么用的?

      2. #include <filename.h> 和 #include "filename.h"有什么区别?

       

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