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      c++小项目《扫雷》

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      c++小项目《扫雷》

      2024-07-30 09:33:38 阅读次数:33

      c++,开发语言,算法

      #include<stdio.h>
      #include<windows.h>
      #include<stdlib.h>
      #include<time.h>
      #include<conio.h>
      #include<queue>
      #include<ctype.h>
      #define A 17    //地图的高
      #define B 17    //地图的宽
      #define C 30    //雷的总数
      using namespace std;

      //全局变量
      DWORD a,b;
      char map[A][B],news,spare;
      int BoomTotalNum,floatx,floaty,flag[A][B],flagnum,mode,slect[A][B],game;

      //颜色属性
      const WORD FORE_BLUE  =  FOREGROUND_BLUE;    //蓝色文本属性
      const WORD FORE_GREEN = FOREGROUND_GREEN;    //绿色文本属性
      const WORD FORE_RED   =   FOREGROUND_RED;    //红色文本属性

      //开垦地图结构体
      struct node {
          int x;
          int y;
      };
      queue <node> dui;

      //打印位置
      void position(int x,int y) {
          COORD pos={x,y};
          HANDLE Out=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
          SetConsoleCursorPosition(Out,pos);
      }

      //隐藏光标
      void Hide() {
          HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
          CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
          GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
          CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
          SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
      }

      //初始化
      void Beginning() {
          while(!dui.empty()) {
              dui.pop();
          }
          game=1;
          //BoomTotalNum=C;
          floatx=A/2;
          floaty=B/2;
          flagnum=0;
          BoomTotalNum=C;
          mode=0;
          HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄
          CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体
          GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
          int x,y;
          srand((unsigned)time(0));
          for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) {
              map[i][j]=' ';
              flag[i][j]=0;
              slect[i][j]=0;
          }
          while(BoomTotalNum) {
              x=rand()%A;
              y=rand()%B;
              if(map[x][y]==' ') {
                  map[x][y]='@';
                  BoomTotalNum--;
              }
          }
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
          for(int i=0;i<A;i++) {
              for(int j=0;j<B;j++) printf("█");
              printf("\n");
          }
          position(floaty*2,floatx);
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
          printf("");    //光标位置
          position(44,9);
          printf("扫雷模式");
          position(44,5);
          printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
          position(5,22);
          printf("按“空格”切换模式");
          position(5,23);
          printf("按“Enter”确认");
          position(5,24);
          printf("按“方向键”选择方块");

      }

      //打印地图的一块儿
      void Lump(int xx,int yy) {
          switch(map[xx][yy]) {
              case '1' : printf("①");break;    //周围雷的数量(下同)
              case '2' : printf("②");break;
              case '3' : printf("③");break;
              case '4' : printf("④");break;
              case '5' : printf("⑤");break;
              case '6' : printf("⑥");break;
              case '7' : printf("⑦");break;
              case '8' : printf("⑧");break;
              case ' ' :
                  if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                      if(flag[xx][yy]==0) {
                          if(mode%2==0) printf("");
                          else printf("");
                      }
                      else printf("");
                  }
                  else {
                      if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                      else printf("");
                  }
                  break;
              case '@' :
                  if(xx==floatx&&yy==floaty) {
                      if(flag[xx][yy]==0) {
                          if(mode%2==0) printf("");
                          else printf("");
                      }
                      else printf("");
                  }
                  else {
                      if(flag[xx][yy]==0) printf("█");
                      else printf("");
                  }
                  break;
              case 'x' : if(floatx==xx&&floaty==yy) printf(""); else printf("  ");break;    //已经挖开的空白
          }
      }

      //移动光标
      void Move() {
          HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄
          CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体
          GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
          int xxx,yyy;
          xxx=floatx;
          yyy=floaty;
          switch(news) {
              case 72 : floatx--;break;    //上
              case 80 : floatx++;break;    //下
              case 75 : floaty--;break;    //左
              case 77 : floaty++;break;    //右
          }
          if(floatx==-1) floatx=A-1; floatx%=A;    //两端穿模处理
          if(floaty==-1) floaty=B-1; floaty%=B;

          position(yyy*2,xxx);
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
          Lump(xxx,yyy);    //删除原位置

          if(map[floatx][floaty]=='x') {
              position(floaty*2,floatx);
              printf("  ");
          }

          position(floaty*2,floatx);
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
          Lump(floatx,floaty);    //更新新位置
      }

      //插旗和排雷模式切换
      void Mode() {
          HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄
          CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体
          GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息
          mode++;
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
          position(floaty*2,floatx);
          if(mode%2==0) printf("");
          else printf("");

          position(44,9);
          if(mode%2==0) {
              SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
              printf("扫雷模式");
          }
          else {
              SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
              printf("插旗模式");
          }
      }

      //该点周围地雷数
      int Boomnum(int xx,int yy) {
          int num=0;
          if((xx-1>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx-1][yy-1]=='@')) num++;
          if((xx-1>=0)&&(yy+0>=0)&&(map[xx-1][yy]=='@')) num++;
          if((xx-1>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx-1][yy+1]=='@')) num++;
          if((xx+0>=0)&&(yy-1>=0)&&(map[xx][yy-1]=='@')) num++;
          if((xx+0>=0)&&(yy+1<B) &&(map[xx][yy+1]=='@')) num++;
          if((xx+1<A)&&(yy-1>=0) &&(map[xx+1][yy-1]=='@')) num++;
          if((xx+1<A)&&(yy+0>=0) &&(map[xx+1][yy]=='@')) num++;
          if((xx+1<A)&&(yy+1<B)  &&(map[xx+1][yy+1]=='@')) num++;
          return num;
      }

      //更新地图
      void Open() {
          node c;
          node d;
          while(!dui.empty()) {
              dui.pop();
          }
          c.x=floatx;
          c.y=floaty;
          dui.push(c);
          slect[c.x][c.y]=1;
          while(!dui.empty()) {
              c=dui.front();
              dui.pop();
              if(Boomnum(c.x,c.y)!=0) {
                  map[c.x][c.y]=(Boomnum(c.x,c.y)+48);
                  continue;
              }
              else {
                  map[c.x][c.y]='x';
                  if((c.x-1>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x-1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y-1]==0)) {
                      d.x=c.x-1;
                      d.y=c.y-1;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x-1>=0)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x-1][c.y]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y]==0)) {
                      d.x=c.x-1;
                      d.y=c.y-0;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x-1>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x-1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x-1][c.y+1]==0)) {
                      d.x=c.x-1;
                      d.y=c.y+1;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x-0>=0)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x][c.y-1]==0)) {
                      d.x=c.x-0;
                      d.y=c.y-1;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x-0>=0)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x][c.y+1]==0)) {
                      d.x=c.x-0;
                      d.y=c.y+1;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x+1<A)&&(c.y-1>=0)&&(map[c.x+1][c.y-1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y-1]==0)) {
                      d.x=c.x+1;
                      d.y=c.y-1;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x+1<A)&&(c.y-0>=0)&&(map[c.x+1][c.y]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y]==0)) {
                      d.x=c.x+1;
                      d.y=c.y-0;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
                  if((c.x+1<A)&&(c.y+1<B)&&(map[c.x+1][c.y+1]==' ')&&(slect[c.x+1][c.y+1]==0)) {
                      d.x=c.x+1;
                      d.y=c.y+1;
                      dui.push(d);
                      slect[d.x][d.y]=1;
                  }
              }
          }
      }

      int main() {
          freopen("排名.txt","r",stdin);
          Relife:    //重玩处
          HANDLE handle_out = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    //获得标准输出设备句柄
          CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;                        //定义窗口缓冲区信息结构体
          GetConsoleScreenBufferInfo(handle_out, &csbi);          //获得窗口缓冲区信息

          Hide();
          Beginning();
          a=GetTickCount();
          while(1) {
              if(kbhit()!=0) {
                  spare=getch();


                  if((spare!=(-32))&&(spare!=13)&&(spare!=' ')) continue;


                  if(spare==13) {;

                      if(mode%2==0) {
                          if(map[floatx][floaty]=='@'&&flag[floatx][floaty]==0) {
                              break;
                              game=0;
                          }

                          if(flag[floatx][floaty]==1) continue;
                          Open();
                          position(0,0);
                          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_GREEN);
                          for(int i=0;i<A;i++) {
                              for(int j=0;j<B;j++) Lump(i,j);
                              printf("\n");
                          }
                          position(floaty*2,floatx);
                          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                          Lump(floatx,floaty);
                      }


                      else {


                          if(map[floatx][floaty]=='x'||(map[floatx][floaty]>'0'&&map[floatx][floaty]<'9'))
                              continue;


                          if(flag[floatx][floaty]==0) {
                              flagnum++;
                              flag[floatx][floaty]=1;
                              position(floaty*2,floatx);
                              SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                              Lump(floatx,floaty);
                          }


                          else {
                              flagnum--;
                              flag[floatx][floaty]=0;
                              position(floaty*2,floatx);
                              SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_BLUE);
                              Lump(floatx,floaty);
                          }
                      }
                  }


                  if(spare==' ') Mode();

                  //按方向键
                  if(spare==-32) {
                      news=getch();
                      Move();
                  }
                  for(int i=0;i<A;i++) for(int j=0;j<B;j++) if(map[i][j]=='x'||(map[i][j]>'0'&&map[i][j]<'9')) game++;
                  if(game==A*B-C+1) break;
                  else game=1;
                  SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
                  position(44,5);
                  printf("剩余雷数:%d ",C-flagnum);
              }
              else Sleep(10);
              b=GetTickCount();
              SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
              position(44,7);
              printf("用时:");
              if((b-a)/60000<10) printf("0");
              printf("%d:",(b-a)/60000);
              if(((b-a)/1000)%60<10) printf("0");
              printf("%d:",((b-a)/1000)%60);
              if(((b-a)/10)%100<10) printf("0");
              printf("%d",((b-a)/10)%100);
          }
          SetConsoleTextAttribute(handle_out, FORE_RED);
          position(5,5);
          if(game==1) printf("游戏结束!");
          else printf("恭喜通关!");
          position(5,8);
          printf("任意键重玩");
          scanf("%c%c",&spare,&spare);
          system("cls");
          position(0,0);
          goto Relife;
      }
       

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