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      数据结构之栈和队列

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      数据结构之栈和队列

      2024-10-21 09:45:46 阅读次数:24

      栈顶,运算符,队列

      栈和队列在计算机科学中或许是最基本的两个数据结构,在实际中有着广泛的用途。

      栈和队列各有不同的性质,又各自有不同的实现方法,下面对栈和队列的性质、实现和常见应用做详细说明。


      栈

      栈模型

      栈(stack)是限制插入和删除只能在一个位置上进行的表,该位置是表的末端,叫做栈的顶(top)。

      栈具有后进先出(LIFO)的性质。对栈的基本操作有进栈(Push)和出栈(Pop),前者在栈顶插入一个元素,后者从栈顶删除一个元素。栈顶元素可以通过使用Top()函数进行观察,栈顶的元素是唯一可见的元素。

      数据结构之栈和队列

      栈的实现

      由于栈是一个表,所以任何实现表的方法都能实现栈。

      基于链表实现

      栈的第一种实现方法是使用单链表。考虑到单链表找尾的效率较低,这里将表的前端作为栈顶,通过头插来实现栈的Push,通过头删来实现栈的Pop。由于要频繁地进行头插、头删操作,所以要创建一个哑结点(dummy node)以避免频繁修改单链表的头指针。

      链表实现不需要考虑空间扩容时效率变低的问题,但这种实现方法的缺点在于对malloc和free的频繁调用的开销是昂贵的,因而效率不如数组。链表实现的栈可以提供更加稳定的效率表现。

      数据结构之栈和队列

       

      基于数组实现

      栈的数组实现是较常见的一种做法。将数组的尾部作为栈顶,每个栈有一个topOfStack,用以记录栈顶元素的位置,入栈时,topOfStack自增 1,出栈时,topOfStack自减 1。

      需要注意的是 topOfStack的初始值,若将空栈的 topOfStack 初始化为0,则此时topOfStack指向栈顶元素的下一个位置;若将空栈的topOfStack初始化为-1,则此时topOfStack直接指向栈顶元素的位置,无论选择哪一种初始化方式,在实现对应的接口时都要根据自己的选择进行调整。

      数据结构之栈和队列

      数组实现中,栈的操作都是在一块连续的内存空间中进行,内存命中率较高。当容量不足时,数组栈就会触发扩容机制,考虑最坏情况(realloc对另外的空间的开辟和原空间的内容拷贝),此时的Push操作效率为O(N),此外,数组栈会不可避免的造成一定的空间浪费现象。但是由于扩容是低频操作,所以数组栈的整体效率较高。

      栈的数组实现:

      typedef int StackDataType;
      
      typedef struct Stack
      {
        StackDataType* data;
        int capacity;
        int top;
      }Stack;
      
      void StackInit(Stack* ps);
      void StackDestroy(Stack* ps);
      
      void StackPush(Stack* ps, StackDataType x);
      void StackPop(Stack* ps);
      int StackSize(Stack* ps);
      bool StackEmpty(Stack* ps);
      StackDataType StackTop(Stack* ps);
      
      void StackInit(Stack* ps)
      {
        assert(ps);
        ps->data = (StackDataType*)malloc(sizeof(StackDataType) * 20);
        assert(ps->data);
        ps->capacity = 20;
        ps->top = 0;
      }
      
      void StackDestroy(Stack* ps)
      {
        assert(ps);
        free(ps->data);
        ps->data = NULL;
        ps->capacity = 0;
        ps->top = 0;
      }
      
      bool StackEmpty(Stack* ps)
      {
        assert(ps);
        return ps->top == 0;
      }
      
      void StackPush(Stack* ps, StackDataType x)
      {
        assert(ps);
        if (ps->top == ps->capacity)
        {
          StackDataType* tmp = NULL;
          tmp = (StackDataType*)realloc(ps->data,
            sizeof(StackDataType) * (2 * ps->capacity));
          if (tmp != NULL) {
            ps->data = tmp;
            ps->capacity *= 2;
          }
          else {
            perror("StackPush::realloc");
          }
        }
        (ps->data)[ps->top] = x;
        ps->top++;
      }
      
      void StackPop(Stack* ps)
      {
        assert(ps);
        assert(!StackEmpty(ps));
        ps->top--;
      }
      
      int StackSize(Stack* ps)
      {
        return ps->top;
      }
      
      StackDataType StackTop(Stack* ps)
      {
        assert(ps);
        assert(!StackEmpty(ps));
        return (ps->data)[ps->top - 1];
      }

      栈的应用

      平衡符号

      在现实中,很多事物是成对存在的,常见的一个例子就是括号的匹配,每一个右花括号、右圆括号、右方括号都必然对应着相应的左括号,例如序列"[()]{}"是合法的,而序列"{(]}"是非法的。

      利用栈可以检测类似的符号平衡问题,编译器检测某些语法错误时就是这个原理。

      用栈检测括号匹配:

      bool isValid(char * s)
      {
          Stack ST;
          StackInit(&ST);
          for(int i = 0; s[i] != '\0'; i++)
          {
              if(s[i] == '(' || s[i] == '[' || s[i] == '{') {
                  StackPush(&ST, s[i]);
              }
              else
              {
                  if(StackEmpty(&ST)) {
                      StackDestroy(&ST); //注意销毁以避免内存泄漏!!!
                      return false;
                  }
                  char top = StackTop(&ST);
                  if(s[i] == ')' && top != '(' ||
                  s[i] == ']' && top != '[' ||
                  s[i] == '}' && top != '{') {
                      StackDestroy(&ST); //注意销毁以避免内存泄漏!!!
                      return false;
                  }
                  else {
                      StackPop(&ST);
                  }
              }
          }
          // "([](){}"
          bool ret = StackEmpty(&ST);
          StackDestroy(&ST); //注意销毁以避免内存泄漏
          return ret;
      }

      中缀表达式转逆波兰式

      首先对前缀表达式、中缀表达式和后缀表达式进行一个简要的说明。

      数据结构之栈和队列

      如上面的算数二叉树,对其中序遍历得到的式子为:(3 + 5) * 2,即最常见的中缀表达式,这种式子是对人来说最易理解和计算,是日常生活中最常见的形式;

      对其前序遍历得到的式子为:( * + 3 5 2 ),描述的是前缀表达式,即波兰式;

      对其后序遍历得到的式子为:( 3 5 + 2 * ),描述的是后缀表达式,即逆波兰表达式。这种形式对人来说不易理解,但是对计算机来说是最易进行计算的。

      利用一个运算符栈可以将中缀表达式转化为逆波兰式:

      构建栈st,遍历中缀表达式:

      若为数字,则直接输出(放入容器);

      若为左括号,则直接入栈;

      若为右括号,则出栈st,将元素输出,直到st栈顶为左括号,此时丢弃左、右括号;

      若为运算符,如果该运算符优先级严格大于st栈顶运算符,则将该运算符入栈st;否则出栈st,将st元素输出,直到st栈顶运算符优先级严格小于该运算符或st为空,此时将该运算符入栈st;

      结束后,输出容器中的存储的即为逆波兰式。

      逆波兰式的计算

      利用栈可以对逆波兰式进行计算:

      构建栈sT,遍历逆波兰式:

      若为数字,则直接入栈;

      若为运算符,则取栈顶两个元素进行相应计算,将栈顶两个元素替换为计算的中间结果。

      计算逆波兰表达式:

      int evalRPN(char ** tokens, int tokensSize)
      {
          Stack St;
          StackInit(&St);
          for(int i = 0; i < tokensSize; i++)
          {
              char* str = tokens[i];
              int len = strlen(str);
              //如果len为1,则为数字或运算符
              if(len == 1)
              {
                  char token = str[0];
                  //是数字,入栈
                  if(isdigit(token)) {
                      StackPush(&St, token - '0');
                  }
                  //是运算符,连续取两个栈顶数字作为临时运算数
                  else
                  {
                      int num1 = 0;
                      int num2 = 0;
                      int tmp = 0;
                      num1 = StackTop(&St);
                      StackPop(&St);
                      num2 = StackTop(&St);
                      StackPop(&St);
                      //判断运算符以对临时运算数进行运算
                      switch (token)
                      {
                      case '+':
                          tmp = num2 + num1;
                          break;
                      case '-':
                          tmp = num2 - num1;
                          break;
                      case '*':
                          tmp = num2 * num1;
                          break;
                      case '/':
                          tmp = num2 / num1;
                          break;
                      default:
                          break;
                      };
                      //将临时结果入栈
                      StackPush(&St, tmp);
                  }
              }
              //len大于1,一定是数字
              else {
                  StackPush(&St, atoi(str));
              }
          }
          int res = StackTop(&St);
          StackDestroy(&St);
          return res;
      }

      表达式求值

      用栈可以直接对中缀表达式进行求值,具体步骤为:

      • 构建数字栈numSt和运算符栈operSt,遍历中缀表达式;
      • 如果为数字,则直接入栈numSt;
      • 如果为左括号,则直接入栈operSt;
      • 如果为右括号,则不断出栈numSt栈顶的两个值,以及operSt作为运算符进行计算(先出的为右值),直到operSt的栈顶元素为左括号,此时出栈丢弃左括号;
      • 如果为运算符,且运算符优先级严格大于operSt栈顶运算符的优先级,则直接入栈operSt;
      • 如果为运算符,且运算符优先级小于或等于operSt栈顶运算符的优先级,则不断出栈numSt栈顶的两个值,以及operSt作为运算符进行计算(先出的为右值),直到operSt的栈顶运算符的优先级严格小于当前运算符的优先级,然后入栈operSt

      队列

      队列模型

      队列是只允许在一端进行插入数据操作(Enqueue),在另一端进行删除数据操作(Dequeue)的线性表,入数据的一端称为队尾(Rear),出数据的一端称为队头(Front)。

      队列具有先进先出(FIFO)的性质,对队列的基本操作有Push和Pop,前者在队尾插入一个数据,后者从队头删除一个数据。队头元素可以通过Top()进行观察,队尾元素可以通过Back()进行观察。

      数据结构之栈和队列

      队列的实现

      同栈一样,任何实现表的方法都能实现队列。

      基于链表实现

      使用链表实现队列是一个较简单和常见的做法。将链表前端作为队头,将链表后端作为队尾,对队列的Push和Pop其实就是对单链表的尾插和头删操作。为了保证单链表尾插的效率,需要一个指针维护链表的尾节点。

      数据结构之栈和队列

      队列的链表实现:

      typedef int QueueDataType;
      
      typedef struct QueueNode
      {
        QueueDataType data;
        struct QueueNode* next;
      }QueueNode;
      
      typedef struct Queue
      {
        QueueNode* front;
        QueueNode* back;
        int size;
      }Queue;
      
      void QueueInit(Queue* pQ);
      void QueueDestory(Queue* pQ);
      
      void QueuePush(Queue* pQ, QueueDataType x);
      void QueuePop(Queue* pQ);
      bool QueueEmpty(Queue* pQ);
      int QueueSize(Queue* pQ);
      QueueDataType QueueFront(Queue* pQ);
      QueueDataType QueueBack(Queue* pQ);
      
      void QueueInit(Queue* pQ)
      {
        assert(pQ);
        pQ->front = NULL;
        pQ->back = NULL;
        pQ->size = 0;
      }
      
      void QueueDestory(Queue* pQ)
      {
        assert(pQ);
        while (pQ->front)
        {
          QueueNode* nextNode = pQ->front->next;
          free(pQ->front);
          pQ->front = nextNode;
        }
        pQ->front = NULL;
        pQ->back = NULL;
        pQ->size = 0;
      }
      
      void QueuePush(Queue* pQ, QueueDataType x)
      {
        assert(pQ);
        QueueNode* newNode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
        assert(newNode);
        newNode->data = x;
        newNode->next = NULL;
        if (pQ->front == NULL)
        {
          assert(pQ->back == NULL);
          pQ->front = newNode;
          pQ->back = newNode;
        }
        else
        {
          pQ->back->next = newNode;
          pQ->back = newNode;
        }
        pQ->size++;
      }
      
      bool QueueEmpty(Queue* pQ)
      {
        return pQ->size == 0;
      }
      
      void QueuePop(Queue* pQ)
      {
        assert(pQ);
        assert(!QueueEmpty(pQ));
        QueueNode* nextNode = pQ->front->next;
        free(pQ->front);
        pQ->front = nextNode;
        if (pQ->front == NULL) {
          pQ->back = NULL;
        }
        pQ->size--;
      }
      
      int QueueSize(Queue* pQ)
      {
        assert(pQ);
        return pQ->size;
      }
      
      QueueDataType QueueFront(Queue* pQ)
      {
        assert(pQ);
        return pQ->front->data;
      }
      
      QueueDataType QueueBack(Queue* pQ)
      {
        assert(pQ);
        return pQ->back->data;
      }

      循环数组

      利用数组可以实现出一个队列,用Front维护有效数据的起始位置,Rear维护有效数据位置的下一个位置。为了使一个元素 x 入队,将Rear位置的元素置为 x,Rear后移一个位置;为了使一个元素出队,直接将Front右移一个位置。当Front和Rear到达数组的末尾时,利用取模运算将Front和Rear绕回到开头。这就叫做循环数组(circular array)实现。

      为了便于判断队列为空/为满的情况,需要额外开一个数据空间,利用Front和Rear之间的关系隐式判断队列当前的状态。

      数据结构之栈和队列

      可以将循环数组想象成下面的结构:

      数据结构之栈和队列

      循环数组实现队列:

      typedef struct
      {
          int* data; //存储数据
          int size; //记录最大容量
          int front;
          int rear;
      } MyCircularQueue;
      
      
      MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
      {
          MyCircularQueue* newCircularQueue = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
          assert(newCircularQueue);
          newCircularQueue->data = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
          newCircularQueue->size = k;
          newCircularQueue->front = 0;
          newCircularQueue->rear = 0;
          return newCircularQueue;
      }
      
      bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
      {
          return obj->front == obj->rear;
      }
      
      bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
      {
          return (obj->rear + 1) % (obj->size + 1) == obj->front;
      }
      
      bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
      {
          if(myCircularQueueIsFull(obj)) {
              return false;
          }
          else
          {
              (obj->data)[obj->rear++] = value;
              obj->rear %= (obj->size + 1);
              return true;
          }
      }
      
      bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
      {
          if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
              return false;
          }
          else
          {
              obj->front++;
              obj->front %= (obj->size + 1);
              return true;
          }
      }
      
      int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
      {
          if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
              return -1;
          }
          else {
              return (obj->data)[obj->front];
          }
      }
      
      int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
      {
          if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) {
              return -1;
          }
          else {
              return (obj->data)[(obj->rear - 1 + obj->size + 1) % (obj->size + 1)];
          }
      }
      
      void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
      {
          free(obj->data);
          free(obj);
      }

      队列的应用

      队列往往应用于排队情境中。比如当有较多计算机用户访问文件服务器中的文件时,用户往往会被放到一个队列中,以达到先到者先得的原则。此外,网购订单、某些待办事项管理也遵循这个逻辑。

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