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      协程(coroutine)的原理和使用

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      协程(coroutine)的原理和使用

      2024-12-05 08:50:06 阅读次数:19

      上下文,共享,协程,线程,调度

      coroutine

      一个程序要真正运行起来,需要两个因素:可执行代码段、数据。体现在 CPU 中,主要包含以下几个方面:

      • EIP 寄存器:用来存储 CPU 要读取指令的地址
      • ESP 寄存器:指向当前线程栈的栈顶位置
      • 其他通用寄存器的内容:包括代表函数参数的 rdi、rsi 等等。
      • 线程栈中的内存内容。

      这些数据内容,我们一般将其称为 “上下文” 或者 “现场”。有栈协程的原理,就是从线程的上下文下手,如果把线程的上下文完全改变,即:改变 EIP 寄存的内容,指向其他指令地址;改变线程栈的内存内容等等。
      这样的话,当前线程运行的程序也就完全改变了,是一个全新的程序。

      协程的实现分为有栈和无栈的方式,有栈的实现方式又是可以分为“独立栈” 和 "共享栈"的实现方式。

      共享栈的实现

      仅以云风的coroutine实现为例。它的底层是使用 Linux下的 ucontext 函数簇实现的。

      typedef struct ucontext_t {
         struct ucontext_t *uc_link;		// 要去的环境
         sigset_t          uc_sigmask;	// 屏蔽的信号
         stack_t           uc_stack;		// 当前这个环境要使用的栈内存
         mcontext_t        uc_mcontext;   
         ...
      } ucontext_t;
      

      每次在进行协程切换时,都是由先将当前上下文数据保存共享栈中,当切换回来的时候再从共享栈中恢复数据。设置的共享栈的大小是 1M。调度器的结构如下:

      #define STACK_SIZE (1024*1024) 	  // 1M 
      
      /// @brief: 协程调度器
      struct schedule {
          char stack[STACK_SIZE];		 // 运行时栈
          ucontext_t main; 			 // 主协程的上下文
          int nco; 					// 当前存活的协程个数,用作协程 id
          int cap; 					// 协程管理器的当前最大容量,如果不够了,则进行扩容
          int running; 				// 正在运行的协程ID
          struct coroutine** co; 		 // 一个一维数组,用于存放协程 
      };
      
       /// @brief: 协程
      struct coroutine {
      	coroutine_func func; 	  // 协程运行的函数
      	void* ud;  				 // func 参数
      	ucontext_t ctx; 		 // 协程上下文
      	struct schedule* sch; 	  // 该协程所属的调度器
      	ptrdiff_t cap; 	 		 // 已经分配的内存大小
      	ptrdiff_t size; 		 // 当前协程运行时栈,保存起来后的大小
      	int status;				// 协程当前的状态
      	char* stack; 			// 当前协程的保存起来的运行时栈
      };
      
      创建协程调度器

      函数 coroutine_open 负责创建一个协程调度器,初始化协程调度器的数值。

      #define DEFAULT_COROUTINE 16 // 初始化建立协程时大小
      
      /// @brief: 创建一个协程调度器 
      struct schedule *  coroutine_open(void) 
      {
      	struct schedule *S = malloc(sizeof(struct schedule)); // 这里做的主要就是分配内存,同时赋初值
      	S->nco = 0;
      	S->cap = DEFAULT_COROUTINE;
      	S->running = -1;
      	S->co = malloc(sizeof(struct coroutine *) * S->cap);
      	memset(S->co, 0, sizeof(struct coroutine *) * S->cap);
      	return S;
      }
      
      创建一个协程

      函数 _co_new 初始化 coroutine 对象:分配内存以及设置初始化状态是 COROUTINE_READY 。coroutine_new 将 创建的协程与对应的协程调度器联系起来。如果当前的协程数已经超过协程调度器中的协程数最大值cap就会两倍扩容。最终还是会更新协程调度器的相关参数,返回协程的 id。

      /// @brief: 创建协程
      /// @param: @c S 是协程调度器
      /// @param: @c func 协程运行函数
      /// @param: @c ud 是函数 func 的参数
      /// @param: co 新创建的对象
      struct coroutine* 
      _co_new(struct schedule* S , coroutine_func func, void *ud) {
      	struct coroutine* co = malloc(sizeof(struct coroutine));
      	co->func = func;	
      	co->ud = ud;
      	co->sch = S;
      	co->cap = 0;
      	co->size = 0;
      	co->status = COROUTINE_READY; // 默认的最初状态都是 COROUTINE_READY
      	co->stack = NULL;
      	return co;
      }
      
      /// @brief: 创建一个协程对象
      /// @param: S 该协程所属的调度器
      /// @param: func 该协程函数执行体
      /// @param: ud func 的参数
      /// @return: 新建的协程的 ID
      int 
      coroutine_new(struct schedule* S, coroutine_func func, void *ud) {
      	struct coroutine *co = _co_new(S, func , ud);
      	// 如果目前协程的数量已经大于调度器的容量,那么进行扩容
          if (S->nco >= S->cap) 
          {
      		int id = S->cap;		 // 新的协程的id直接为当前容量的大小
      		S->co = realloc(S->co, S->cap * 2 * sizeof(struct coroutine *));  // 2倍扩容
      		memset(S->co + S->cap , 0 , sizeof(struct coroutine *) * S->cap); // 初始化新的内存
      		S->co[S->cap] = co;		 // 将新创建的协程放入调度器中
      		S->cap *= 2;			// 将容量参数更新为两倍
      		++S->nco; 			    // 协程数更新
      		return id;
      	} 
          else 
          {
      		// 如果目前协程的数量小于调度器的容量,则取一个为NULL的位置,放入新的协程
      		int i;
      		for (i=0; i<S->cap; i++) { 
      			 // 为什么不 i % S->cap, 而是要从 nco+i 开始呢,因为前nco有很大概率都非NULL的,直接跳过去更好
      			int id = (i + S->nco) % S->cap;
      			if (S->co[id] == NULL) {
      				S->co[id] = co;
      				++S->nco;
      				return id;
      			}
      		}
      	}
      	assert(NULL);
      	return -1;
      }
      

      切出

      coroutine_resume 函数会切入到指定协程中执行。当前正在执行的协程的上下文会被保存起来,同时上下文替换成新的协程,该协程的状态将被置为 RUNNING。

      /// @biref: 切换到对应协程中执行
      /// @param: S 协程调度器
      /// @param: id 协程ID
      void 
      coroutine_resume(struct schedule * S, int id) {
      	assert(S->running == -1);
      	assert(0 <= id && id < S->cap);
      
      	struct coroutine* C = S->co[id]; 	// 取出协程
      	if (C == NULL) return;
      
      	int status = C->status;
      	switch(status) {
      	case COROUTINE_READY:
      		getcontext(&C->ctx);	// 初始化 ucontext_t 结构体,将当前的上下文放到 C->ctx 里面
      		// 将当前协程的运行时栈的栈顶设置为 S->stack
      		// 每个协程都这么设置,这就是所谓的共享栈。(注意,这里是栈顶)
      		C->ctx.uc_stack.ss_sp = S->stack; 
      		C->ctx.uc_stack.ss_size = STACK_SIZE;
      		C->ctx.uc_link = &S->main; // 如果协程执行完,将切换到主协程中执行
      		S->running = id;
      		C->status = COROUTINE_RUNNING;
      
      		// 设置执行 C->ctx 函数, 并将 S 作为参数传进去
      		uintptr_t ptr = (uintptr_t)S;
      		makecontext(&C->ctx, (void (*)(void)) mainfunc, 2, (uint32_t)ptr, (uint32_t)(ptr>>32));
      
      		// 将当前的上下文放入S->main中,并将C->ctx的上下文替换到当前上下文
      		swapcontext(&S->main, &C->ctx);
      		break;
      	case COROUTINE_SUSPEND:
      	    // 将协程所保存的栈的内容,拷贝到当前运行时栈中
      		// 其中C->size在yield时有保存
      		memcpy(S->stack + STACK_SIZE - C->size, C->stack, C->size);
      		S->running = id;
      		C->status = COROUTINE_RUNNING;
      		swapcontext(&S->main, &C->ctx);
      		break;
      	default:
      		assert(0);
      	}
      }
      
      yield
      /// @brief: 将当前正在运行的协程让出,切换到主协程上
      /// @param S 协程调度器
      void
      coroutine_yield(struct schedule * S) {
      	// 取出当前正在运行的协程
      	int id = S->running;
      	assert(id >= 0);
      
      	struct coroutine * C = S->co[id];
      	assert((char *)&C > S->stack);
      
      	// 将当前运行的协程的栈内容保存起来
      	_save_stack(C,S->stack + STACK_SIZE);
      	
      	// 将当前栈的状态改为 挂起
      	C->status = COROUTINE_SUSPEND;
      	S->running = -1;
      
      	// 所以这里可以看到,只能从协程切换到主协程中
      	swapcontext(&C->ctx , &S->main);
      }
      
      static void _save_stack(struct coroutine *C, char *top) {
      	char dummy = 0;
      	assert(top - &dummy <= STACK_SIZE);
          // 如果已分配内存小于当前栈的大小,则释放内存重新分配
      	if (C->cap < top - &dummy) {
      		free(C->stack);
      		C->cap = top-&dummy;
      		C->stack = malloc(C->cap);
      	}
      	C->size = top - &dummy;
          // 从 dummy 拷贝 size 内存到 C->stack
      	memcpy(C->stack, &dummy, C->size);
      }
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://lennlouis.blog.csdn.net/article/details/141113780,作者:小狮子安度因,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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