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      直角三角形。

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      直角三角形。

      2025-05-08 09:04:15 阅读次数:1

      元素,复杂度,矩阵

      直角三角形。用go语言,给定一个二维布尔矩阵 grid,要求找出在该矩阵中以数值为 1 的元素构成的集合中,有多少个直角三角形。直角三角形的定义是其中的三个元素分别在同一行、同一列。

      输入:grid = [[0,1,0],[0,1,1],[0,1,0]]。

      输出:2。

      解释:

      有 2 个值为 1 的直角三角形。注意蓝色的那个 没有 组成直角三角形,因为 3 个元素在同一列。

      大体步骤如下:

      1.获取输入二维布尔矩阵 grid 的行数和列数,并创建一个在列数的整数切片 col 用于记录每列中值为 1 的元素数量。

      2.遍历整个矩阵,更新 col 中每一列中值为 1 的元素的数量。

      3.初始化一个变量 res 用于记录直角三角形的数量。

      4.遍历每一行:

      • 统计当前行中值为 1 的元素数量并存储在 row 中。
      • 遍历当前行的每个元素,并根据行和列上的值为 1 的元素计算可以构成的直角三角形数量并累加到 res 中。

      5.返回最终的直角三角形数量 res.

      总的时间复杂度:

      • 对整个矩阵的遍历为 O(nm),其中 n 为行数,m 为列数。 总的时间复杂度为 O(nm)。

      总的额外空间复杂度:

      • 除了存储结果、函数参数和局部变量之外,额外使用了一个长度为列数的整数切片 col 用于记录每一列中值为 1 的元素的数量,因此额外空间复杂度为 O(m)。

      Go完整代码如下:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      )
      
      func numberOfRightTriangles(grid [][]int) int64 {
      	n := len(grid)
      	m := len(grid[0])
      	col := make([]int, m)
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		for j := 0; j < m; j++ {
      			col[j] += grid[i][j]
      		}
      	}
      
      	var res int64
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		row := 0
      		for j := 0; j < m; j++ {
      			row += grid[i][j]
      		}
      		for j := 0; j < m; j++ {
      			if grid[i][j] == 1 {
      				res += int64(row-1) * int64(col[j]-1)
      			}
      		}
      	}
      	return res
      }
      
      func main() {
      	grid := [][]int{{0, 1, 0}, {0, 1, 1}, {0, 1, 0}}
      	fmt.Println(numberOfRightTriangles(grid))
      }

      2024-12-06:直角三角形。用go语言,给定一个二维布尔矩阵 grid,要求找出在该矩阵中以数值为 1 的元素构成的集合中,有多少个直角三角形。直角三角形的定义是其中的三个元素分别在同一行、同一

      Rust完整代码如下:

      fn number_of_right_triangles(grid: &Vec<Vec<i32>>) -> i64 {
          let n = grid.len();
          let m = grid[0].len();
          let mut col = vec![0; m];
          
          // Calculate the sum of 1s in each column
          for i in 0..n {
              for j in 0..m {
                  col[j] += grid[i][j];
              }
          }
      
          let mut res = 0;
          
          // Calculate the sum of 1s in each row and the number of right triangles
          for i in 0..n {
              let row: i32 = grid[i].iter().sum();
              for j in 0..m {
                  if grid[i][j] == 1 {
                      res += (row - 1) as i64 * (col[j] - 1) as i64;
                  }
              }
          }
          
          res
      }
      
      fn main() {
          let grid = vec![
              vec![0, 1, 0],
              vec![0, 1, 1],
              vec![0, 1, 0],
          ];
          println!("{}", number_of_right_triangles(&grid));
      }

      2024-12-06:直角三角形。用go语言,给定一个二维布尔矩阵 grid,要求找出在该矩阵中以数值为 1 的元素构成的集合中,有多少个直角三角形。直角三角形的定义是其中的三个元素分别在同一行、同一

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