爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
查看详情

活动

天翼云最新优惠活动,涵盖免费试用,产品折扣等,助您降本增效!
热门活动
  • 618智算钜惠季 爆款云主机2核4G限时秒杀,88元/年起!
  • 免费体验DeepSeek,上天翼云息壤 NEW 新老用户均可免费体验2500万Tokens,限时两周
  • 云上钜惠 HOT 爆款云主机全场特惠,更有万元锦鲤券等你来领!
  • 算力套餐 HOT 让算力触手可及
  • 天翼云脑AOne NEW 连接、保护、办公,All-in-One!
  • 中小企业应用上云专场 产品组合下单即享折上9折起,助力企业快速上云
  • 息壤高校钜惠活动 NEW 天翼云息壤杯高校AI大赛,数款产品享受线上订购超值特惠
  • 天翼云电脑专场 HOT 移动办公新选择,爆款4核8G畅享1年3.5折起,快来抢购!
  • 天翼云奖励推广计划 加入成为云推官,推荐新用户注册下单得现金奖励
免费活动
  • 免费试用中心 HOT 多款云产品免费试用,快来开启云上之旅
  • 天翼云用户体验官 NEW 您的洞察,重塑科技边界

智算服务

打造统一的产品能力,实现算网调度、训练推理、技术架构、资源管理一体化智算服务
智算云(DeepSeek专区)
科研助手
  • 算力商城
  • 应用商城
  • 开发机
  • 并行计算
算力互联调度平台
  • 应用市场
  • 算力市场
  • 算力调度推荐
一站式智算服务平台
  • 模型广场
  • 体验中心
  • 服务接入
智算一体机
  • 智算一体机
大模型
  • DeepSeek-R1-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-英伟达版(671B)
  • DeepSeek-V3-昇腾版(671B)
  • DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B
  • DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B
  • Qwen2-72B-Instruct
  • StableDiffusion-V2.1
  • TeleChat-12B

应用商城

天翼云精选行业优秀合作伙伴及千余款商品,提供一站式云上应用服务
进入甄选商城进入云市场创新解决方案
办公协同
  • WPS云文档
  • 安全邮箱
  • EMM手机管家
  • 智能商业平台
财务管理
  • 工资条
  • 税务风控云
企业应用
  • 翼信息化运维服务
  • 翼视频云归档解决方案
工业能源
  • 智慧工厂_生产流程管理解决方案
  • 智慧工地
建站工具
  • SSL证书
  • 新域名服务
网络工具
  • 翼云加速
灾备迁移
  • 云管家2.0
  • 翼备份
资源管理
  • 全栈混合云敏捷版(软件)
  • 全栈混合云敏捷版(一体机)
行业应用
  • 翼电子教室
  • 翼智慧显示一体化解决方案

合作伙伴

天翼云携手合作伙伴,共创云上生态,合作共赢
天翼云生态合作中心
  • 天翼云生态合作中心
天翼云渠道合作伙伴
  • 天翼云代理渠道合作伙伴
天翼云服务合作伙伴
  • 天翼云集成商交付能力认证
天翼云应用合作伙伴
  • 天翼云云市场合作伙伴
  • 天翼云甄选商城合作伙伴
天翼云技术合作伙伴
  • 天翼云OpenAPI中心
  • 天翼云EasyCoding平台
天翼云培训认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云市场商学院
天翼云合作计划
  • 云汇计划
天翼云东升计划
  • 适配中心
  • 东升计划
  • 适配互认证

开发者

开发者相关功能入口汇聚
技术社区
  • 专栏文章
  • 互动问答
  • 技术视频
资源与工具
  • OpenAPI中心
开放能力
  • EasyCoding敏捷开发平台
培训与认证
  • 天翼云学堂
  • 天翼云认证
魔乐社区
  • 魔乐社区

支持与服务

为您提供全方位支持与服务,全流程技术保障,助您轻松上云,安全无忧
文档与工具
  • 文档中心
  • 新手上云
  • 自助服务
  • OpenAPI中心
定价
  • 价格计算器
  • 定价策略
基础服务
  • 售前咨询
  • 在线支持
  • 在线支持
  • 工单服务
  • 建议与反馈
  • 用户体验官
  • 服务保障
  • 客户公告
  • 会员中心
增值服务
  • 红心服务
  • 首保服务
  • 客户支持计划
  • 专家技术服务
  • 备案管家

了解天翼云

天翼云秉承央企使命,致力于成为数字经济主力军,投身科技强国伟大事业,为用户提供安全、普惠云服务
品牌介绍
  • 关于天翼云
  • 智算云
  • 天翼云4.0
  • 新闻资讯
  • 天翼云APP
基础设施
  • 全球基础设施
  • 信任中心
最佳实践
  • 精选案例
  • 超级探访
  • 云杂志
  • 分析师和白皮书
  • 天翼云·创新直播间
市场活动
  • 2025智能云生态大会
  • 2024智算云生态大会
  • 2023云生态大会
  • 2022云生态大会
  • 天翼云中国行
天翼云
  • 活动
  • 智算服务
  • 产品
  • 解决方案
  • 应用商城
  • 合作伙伴
  • 开发者
  • 支持与服务
  • 了解天翼云
      • 文档
      • 控制中心
      • 备案
      • 管理中心

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      首页 知识中心 大数据 文章详情页

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      2025-04-18 07:11:19 阅读次数:6

      不同,算法,节点,路径

      一、给出图24-2的与图中两棵最短路径树不同的另外两棵最短路径树。如果要写代码,请用go语言。

      文心一言:

      在图论中,最短路径树(Shortest Path Tree, SPT)是一种从单个源点到所有其他节点的最短路径形成的树。给定一个加权图和一个源点,可以使用Dijkstra算法或Bellman-Ford算法来找到最短路径树。

      为了生成不同的最短路径树,我们可以考虑不同的破平局策略(tie-breaking strategies)或不同的实现细节,这样可能会生成不同的树结构,但所有路径的长度仍然是最优的。

      由于我无法直接绘制图或显示图像,我将通过描述如何生成不同的最短路径树并提供相应的Go代码示例。

      假设我们有一个简单的图结构如下(以文本形式表示):

      图:
      A -2-> B
      A -4-> C
      B -3-> C
      B -1-> D
      C -5-> D

      源点为A。

      以下是使用Dijkstra算法生成不同最短路径树的Go代码示例。为了生成不同的树,我们可以调整节点的访问顺序或使用不同的数据结构(如优先队列的不同实现)。

      package main
      
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      )
      
      // Edge 表示图中的一条边
      type Edge struct {
      	to, weight int
      }
      
      // Graph 表示图结构
      type Graph struct {
      	nodes map[string][]Edge
      }
      
      // NewGraph 创建一个新的图
      func NewGraph() *Graph {
      	return &Graph{nodes: make(map[string][]Edge)}
      }
      
      // AddEdge 添加一条边到图中
      func (g *Graph) AddEdge(from, to string, weight int) {
      	g.nodes[from] = append(g.nodes[from], Edge{to, weight})
      	// 如果是无向图,可以取消注释下一行
      	// g.nodes[to] = append(g.nodes[to], Edge{from, weight})
      }
      
      // Item 优先队列中的项
      type Item struct {
      	node     string
      	priority int
      	index    int
      }
      
      // PriorityQueue 优先队列
      type PriorityQueue []*Item
      
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
      	return pq[i].priority < pq[j].priority
      }
      
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
      	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
      	pq[i].index = i
      	pq[j].index = j
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
      	n := len(*pq)
      	item := x.(*Item)
      	item.index = n
      	*pq = append(*pq, item)
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	item := old[n-1]
      	old[n-1] = nil  // 避免内存泄漏
      	item.index = -1 // 标记为无效索引
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return item
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) update(item *Item, node string, priority int) {
      	item.node = node
      	item.priority = priority
      	heap.Fix(pq, item.index)
      }
      
      // Dijkstra 计算从源点到所有其他节点的最短路径树
      func (g *Graph) Dijkstra(source string) map[string][]string {
      	pq := make(PriorityQueue, 0)
      	heap.Init(&pq)
      	distances := make(map[string]int)
      	previous := make(map[string]string)
      	visited := make(map[string]bool)
      
      	start := &Item{node: source, priority: 0}
      	heap.Push(&pq, start)
      
      	for pq.Len() > 0 {
      		current := heap.Pop(&pq).(*Item).node
      		visited[current] = true
      
      		for _, edge := range g.nodes[current] {
      			newDist := distances[current] + edge.weight
      			if _, ok := distances[edge.to]; !ok || newDist < distances[edge.to] {
      				distances[edge.to] = newDist
      				previous[edge.to] = current
      
      				if !visited[edge.to] {
      					heap.Push(&pq, &Item{node: edge.to, priority: newDist})
      				} else {
      					// 如果已经访问过,但找到更短的路径,则更新优先队列中的项(这可以生成不同的树)
      					for i := 0; i < pq.Len(); i++ {
      						if pq[i].node == edge.to {
      							pq.update(pq[i], edge.to, newDist)
      							break
      						}
      					}
      				}
      			}
      		}
      	}
      
      	// 构建最短路径树
      	spt := make(map[string][]string)
      	for node, prev := range previous {
      		if prev != "" {
      			spt[node] = append([]string{prev}, spt[prev]...)
      		}
      	}
      	// 添加源点到树中(没有前驱节点)
      	spt[source] = []string{}
      
      	return spt
      }
      
      func printSPT(spt map[string][]string, source string) {
      	for node, path := range spt {
      		fmt.Printf("Path from %s to %s: %v\n", source, node, path)
      	}
      }
      
      func main() {
      	g := NewGraph()
      	g.AddEdge("A", "B", 2)
      	g.AddEdge("A", "C", 4)
      	g.AddEdge("B", "C", 3)
      	g.AddEdge("B", "D", 1)
      	g.AddEdge("C", "D", 5)
      
      	spt1 := g.Dijkstra("A")
      	fmt.Println("First SPT:")
      	printSPT(spt1, "A")
      
      	// 为了生成不同的树,可以调整优先队列的实现或访问策略
      	// 这里简单起见,我们重新运行一次算法,但注释掉更新已访问节点的部分(仅作示例,不推荐这样做)
      	// 在实际应用中,可以通过改变数据结构或随机化访问顺序来实现不同的树
      
      	// 注释或修改 Dijkstra 函数中的相关部分以生成不同的树
      	// ...
      	// 注意:由于Dijkstra算法本身保证最短路径,要生成“不同”的树通常涉及随机化或不同的数据结构实现
      	// 下面的代码仅作为示例,实际使用时需要仔细设计以确保算法的正确性和效率
      
      	// 例如,我们可以简单地重新运行算法而不做任何修改,由于浮点运算的误差或内存分配的不同,
      	// 有时也可能产生略微不同的结果(但这通常不是可靠的方法)
      	spt2 := g.Dijkstra("A") // 重新运行一次可能产生不同的内存布局或执行顺序
      	fmt.Println("Second SPT (might be the same due to deterministic nature of Dijkstra):")
      	printSPT(spt2, "A")
      
      	// 为了确保不同,可以手动调整或随机化(但这超出了简单示例的范围)
      }

      请注意,由于Dijkstra算法本质上是确定性的,重新运行相同的算法通常会产生相同的结果。为了生成真正不同的最短路径树,可能需要更复杂的策略,例如随机化节点访问顺序或使用不同的数据结构实现。

      在实际应用中,如果确实需要生成不同的最短路径树,建议深入研究图算法和数据结构的变体,并考虑随机化和破平局策略。

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (381)-- 算法导论24.5 1题

      讯飞星火:

      为了给出图24-2的与图中两棵最短路径树不同的另外两棵最短路径树,我们首先需要了解图24-2的结构。由于我无法直接查看图像,我将假设一个典型的加权无向图结构来演示如何找到不同的最短路径树。

      假设我们有一个简单的图如下:

      A --1-- B
          |     / |
         4|   8/  |7
          | /     |
          C --3-- D

      其中顶点之间的数字表示边的权重。

      我们可以使用Dijkstra算法或Floyd-Warshall算法来找到从源点到所有其他点的最短路径。这里我们选择Dijkstra算法,并假设源点是A。

      第一棵最短路径树(T1):

      A --1-- B
          |     / |
         4|   8/  |7
          | /     |
          C --3-- D

      第二棵最短路径树(T2):

      A --1-- B
          |       |
         4|       |7
          |       |
          C --3-- D

      第三棵最短路径树(T3):

      A --1-- B
               \ |
                \|7
                 D

      Go语言实现代码示例:

      package main
      
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      )
      
      type Edge struct {
      	to, weight int
      }
      
      type Graph struct {
      	adjacencyList map[int][]Edge
      }
      
      func NewGraph() *Graph {
      	return &Graph{adjacencyList: make(map[int][]Edge)}
      }
      
      func (g *Graph) AddEdge(from, to, weight int) {
      	g.adjacencyList[from] = append(g.adjacencyList[from], Edge{to, weight})
      	g.adjacencyList[to] = append(g.adjacencyList[to], Edge{from, weight}) // For undirected graph
      }
      
      type Item struct {
      	node, distance int
      }
      
      type PriorityQueue []*Item
      
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].distance < pq[j].distance }
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] }
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) { *pq = append(*pq, x.(*Item)) }
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	item := old[n-1]
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return item
      }
      
      func dijkstra(graph *Graph, start int) map[int]int {
      	dist := make(map[int]int)
      	for node := range graph.adjacencyList {
      		dist[node] = int(^uint(0) >> 1) // Max int value
      	}
      	dist[start] = 0
      
      	pq := &PriorityQueue{}
      	heap.Init(pq)
      	heap.Push(pq, &Item{node: start, distance: 0})
      
      	for pq.Len() > 0 {
      		current := heap.Pop(pq).(*Item)
      		currentNode := current.node
      		currentDistance := current.distance
      
      		if currentDistance > dist[currentNode] {
      			continue
      		}
      
      		for _, edge := range graph.adjacencyList[currentNode] {
      			distance := currentDistance + edge.weight
      			if distance < dist[edge.to] {
      				dist[edge.to] = distance
      				heap.Push(pq, &Item{node: edge.to, distance: distance})
      			}
      		}
      	}
      	return dist
      }
      
      func main() {
      	graph := NewGraph()
      	graph.AddEdge(0, 1, 1) // A-B
      	graph.AddEdge(0, 2, 4) // A-C
      	graph.AddEdge(1, 2, 8) // B-C
      	graph.AddEdge(1, 3, 7) // B-D
      	graph.AddEdge(2, 3, 3) // C-D
      
      	distances := dijkstra(graph, 0) // Assuming 'A' is 0, 'B' is 1, 'C' is 2, 'D' is 3
      	fmt.Println("Shortest paths from A:", distances)
      }

      这段代码定义了一个图,并使用Dijkstra算法计算了从节点A到所有其他节点的最短路径。你可以根据实际的图结构调整节点和边的添加方式。

      360智脑:

      为了回答你的问题,我需要先假设图24-2的具体结构,因为没有提供具体的图。不过,我可以给你一个通用的方法来生成不同的最短路径树,并且用Go语言实现这个过程。

      假设图24-2的结构

      假设图24-2是一个简单的无向图,节点编号为1到5,边和权重如下:

      • 1 - 2 (权重: 1)
      • 1 - 3 (权重: 4)
      • 2 - 3 (权重: 2)
      • 2 - 4 (权重: 5)
      • 3 - 4 (权重: 1)
      • 3 - 5 (权重: 3)
      • 4 - 5 (权重: 2)

      最短路径树的概念

      最短路径树是从某个源节点出发,到达所有其他节点的最短路径形成的树。对于同一个源节点,可能存在多棵不同的最短路径树。

      生成不同的最短路径树

      我们可以使用Dijkstra算法找到从源节点到所有其他节点的最短路径,然后通过不同的选择生成不同的最短路径树。

      Go语言实现

      以下是一个用Go语言实现的示例代码,生成从节点1出发的不同最短路径树:

      package main
      
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      	"math"
      )
      
      type Edge struct {
      	to     int
      	weight int
      }
      
      type Graph map[int][]Edge
      
      type Node struct {
      	node   int
      	dist   int
      	index  int
      }
      
      type PriorityQueue []*Node
      
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].dist < pq[j].dist }
      
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
      	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
      	pq[i].index = i
      	pq[j].index = j
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
      	n := len(*pq)
      	node := x.(*Node)
      	node.index = n
      	*pq = append(*pq, node)
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	node := old[n-1]
      	old[n-1] = nil
      	node.index = -1
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return node
      }
      
      func dijkstra(graph Graph, start int) (map[int]int, map[int]int) {
      	dist := make(map[int]int)
      	prev := make(map[int]int)
      	for v := range graph {
      		dist[v] = math.MaxInt32
      	}
      	dist[start] = 0
      
      	pq := &PriorityQueue{}
      	heap.Init(pq)
      	heap.Push(pq, &Node{node: start, dist: 0})
      
      	for pq.Len() > 0 {
      		u := heap.Pop(pq).(*Node).node
      		for _, edge := range graph[u] {
      			v := edge.to
      			alt := dist[u] + edge.weight
      			if alt < dist[v] {
      				dist[v] = alt
      				prev[v] = u
      				heap.Push(pq, &Node{node: v, dist: alt})
      			} else if alt == dist[v] {
      				// 如果有多条最短路径,可以选择不同的前驱节点
      				prev[v] = u
      			}
      		}
      	}
      
      	return dist, prev
      }
      
      func buildShortestPathTree(graph Graph, start int, prev map[int]int) Graph {
      	tree := make(Graph)
      	for v, u := range prev {
      		if u != 0 {
      			tree[u] = append(tree[u], Edge{to: v, weight: getWeight(graph, u, v)})
      		}
      	}
      	return tree
      }
      
      func getWeight(graph Graph, u, v int) int {
      	for _, edge := range graph[u] {
      		if edge.to == v {
      			return edge.weight
      		}
      	}
      	return math.MaxInt32
      }
      
      func printGraph(graph Graph) {
      	for u, edges := range graph {
      		fmt.Printf("%d -> ", u)
      		for _, edge := range edges {
      			fmt.Printf("(%d, %d) ", edge.to, edge.weight)
      		}
      		fmt.Println()
      	}
      }
      
      func main() {
      	graph := Graph{
      		1: {{2, 1}, {3, 4}},
      		2: {{1, 1}, {3, 2}, {4, 5}},
      		3: {{1, 4}, {2, 2}, {4, 1}, {5, 3}},
      		4: {{2, 5}, {3, 1}, {5, 2}},
      		5: {{3, 3}, {4, 2}},
      	}
      
      	start := 1
      	dist, prev := dijkstra(graph, start)
      
      	fmt.Println("Distance from start node:")
      	for v, d := range dist {
      		fmt.Printf("Node %d: %d\n", v, d)
      	}
      
      	fmt.Println("\nFirst Shortest Path Tree:")
      	tree1 := buildShortestPathTree(graph, start, prev)
      	printGraph(tree1)
      
      	// Generate a different shortest path tree by choosing different predecessors
      	for v := range prev {
      		if v != start {
      			for _, edge := range graph[v] {
      				if dist[v] == dist[edge.to]+edge.weight && edge.to != prev[v] {
      					prev[v] = edge.to
      					break
      				}
      			}
      		}
      	}
      
      	fmt.Println("\nSecond Shortest Path Tree:")
      	tree2 := buildShortestPathTree(graph, start, prev)
      	printGraph(tree2)
      }

      解释

      1. 图的表示:使用邻接表表示图。
      2. Dijkstra算法:使用优先队列实现Dijkstra算法,找到从源节点到所有其他节点的最短路径。
      3. 构建最短路径树:根据前驱节点信息构建最短路径树。
      4. 生成不同的最短路径树:通过选择不同的前驱节点生成不同的最短路径树。

      希望这个示例能帮助你理解如何生成不同的最短路径树。如果你有具体的图24-2的结构,可以提供更多信息,以便更准确地生成不同的最短路径树。

      智谱清言:

      由于我无法直接看到图24-2,我将假设您提到的图是一个简单的加权无向图,并且您想要找到除了图中已经给出的两棵最短路径树之外的两棵不同的最短路径树。在图论中,最短路径树是从一个源点到所有其他顶点的最短路径的集合。对于给定的图,可能有多个源点,从而产生不同的最短路径树。 以下是一个使用Go语言实现的Dijkstra算法,该算法可以从不同的源点生成最短路径树。我们将使用这个算法来找到另外两棵不同的最短路径树。

      package main
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      )
      // 边结构体
      type Edge struct {
      	To     int
      	Weight int
      }
      // 图结构体
      type Graph struct {
      	Vertices int
      	Edges    [][]Edge
      }
      // 最短路径树节点
      type Node struct {
      	vertex int
      	dist   int
      	index  int
      }
      type PriorityQueue []*Node
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
      	return pq[i].dist < pq[j].dist
      }
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
      	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
      	pq[i].index = i
      	pq[j].index = j
      }
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
      	n := len(*pq)
      	item := x.(*Node)
      	item.index = n
      	*pq = append(*pq, item)
      }
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	item := old[n-1]
      	old[n-1] = nil  // avoid memory leak
      	item.index = -1 // for safety
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return item
      }
      // 更新优先队列中的节点
      func (pq *PriorityQueue) update(node *Node, dist int) {
      	node.dist = dist
      	heap.Fix(pq, node.index)
      }
      // Dijkstra算法实现
      func (g *Graph) Dijkstra(source int) ([]int, []int) {
      	dist := make([]int, g.Vertices)
      	prev := make([]int, g.Vertices)
      	for i := range dist {
      		dist[i] = int(^uint(0) >> 1) // 设置为最大值
      		prev[i] = -1
      	}
      	dist[source] = 0
      	pq := make(PriorityQueue, 1)
      	pq[0] = &Node{
      		vertex: source,
      		dist:   0,
      		index:  0,
      	}
      	heap.Init(&pq)
      	for pq.Len() > 0 {
      		u := heap.Pop(&pq).(*Node)
      		for _, e := range g.Edges[u.vertex] {
      			v := e.To
      			alt := dist[u.vertex] + e.Weight
      			if alt < dist[v] {
      				dist[v] = alt
      				prev[v] = u.vertex
      				heap.Push(&pq, &Node{
      					vertex: v,
      					dist:   alt,
      				})
      			}
      		}
      	}
      	return dist, prev
      }
      // 打印最短路径树
      func printShortestPathTree(prev []int, source int) {
      	for i := 0; i < len(prev); i++ {
      		if i == source {
      			continue
      		}
      		fmt.Printf("Path from %d to %d: ", source, i)
      		j := i
      		for j != -1 {
      			fmt.Printf("%d ", j)
      			j = prev[j]
      		}
      		fmt.Println()
      	}
      }
      func main() {
      	// 假设的图结构,需要根据实际情况修改
      	g := Graph{
      		Vertices: 5,
      		Edges: [][]Edge{
      			{{1, 10}, {3, 5}},
      			{{0, 10}, {2, 1}, {3, 2}},
      			{{1, 1}, {3, 9}, {4, 6}},
      			{{0, 5}, {1, 2}, {2, 9}, {4, 2}},
      			{{2, 6}, {3, 2}},
      		},
      	}
      	// 假设图24-2的最短路径树已经使用源点0和1生成
      	// 现在我们要使用源点2和3来生成另外两棵最短路径树
      	dist2, prev2 := g.Dijkstra(2)
      	dist3, prev3 := g.Dijkstra(3)
      	fmt.Println("Shortest Path Tree from vertex 2:")
      	printShortestPathTree(prev2, 2)
      	fmt.Println("Shortest Path Tree

      天工:

      由于没有看到图24 - 2的具体内容,以下是一个计算图的最短路径树(以单源最短路径为例,使用Dijkstra算法)的Go语言代码框架,你可以根据实际的图结构进行修改来得到不同的最短路径树。

      package main
      
      import (
          "fmt"
          "math"
      )
      
      // 表示边的结构体
      type Edge struct {
          to     int
          weight float64
      }
      
      // 图结构体,使用邻接表表示
      type Graph struct {
          adjList []map[int]float64
      }
      
      // 创建一个新的图
      func NewGraph(numVertices int) *Graph {
          adjList := make([]map[int]float64, numVertices)
          for i := range adjList {
              adjList[i] = make(map[int]float64)
          }
          return &Graph{adjList}
      }
      
      // 添加边到图中
      func (g *Graph) AddEdge(from, to int, weight float64) {
          g.adjList[from][to] = weight
      }
      
      // 计算单源最短路径(Dijkstra算法)
      func (g *Graph) Dijkstra(source int) []float64 {
          numVertices := len(g.adjList)
          dist := make([]float64, numVertices)
          for i := range dist {
              dist[i] = math.Inf(1)
          }
          dist[source] = 0
          visited := make([]bool, numVertices)
      
          for i := 0; i < numVertices; i++ {
              u := -1
              minDist := math.Inf(1)
              for j := 0; j < numVertices; j++ {
                  if!visited[j] && dist[j] < minDist {
                      u = j
                      minDist = dist[j]
                  }
              }
      
              if u == -1 {
                  break
              }
      
              visited[u] = true
      
              for neighbor, weight := range g.adjList[u] {
                  if!visited[neighbor] && dist[u]+weight < dist[neighbor] {
                      dist[neighbor] = dist[u] + weight
                  }
              }
          }
      
          return dist
      }

      你可以使用以下方式调用这个函数来得到最短路径树(以距离数组的形式):

      func main() {
          // 创建一个示例图,这里假设是一个有5个顶点的图
          g := NewGraph(5)
          g.AddEdge(0, 1, 4)
          g.AddEdge(0, 2, 1)
          g.AddEdge(1, 3, 1)
          g.AddEdge(2, 1, 2)
          g.AddEdge(2, 3, 5)
          g.AddEdge(3, 4, 3)
      
          source := 0
          shortestPaths := g.Dijkstra(source)
          fmt.Printf("从顶点 %d 出发的最短路径树(距离数组): ", source)
          for i, dist := range shortestPaths {
              fmt.Printf("到顶点 %d 的距离: %.0f ", i, dist)
          }
          fmt.Println()
      }

      要得到不同的最短路径树,可以尝试从不同的源顶点开始计算(如将source设置为图中的其他顶点)。这将得到与之前不同的最短路径树(以距离数组的形式体现最短路径关系)。

      请注意,这只是一个简单的示例,实际的图结构和最短路径树的构建可能会根据具体的图的性质(如有权图、无权图、有向图、无向图等)有更多的调整。

      chatgpt:

      要在提到的图中生成与给定两棵最短路径树不同的另外两棵最短路径树,我们首先需要明确图的结构和权重。在这里,我将提供一个用 Go 语言实现的示例代码,该代码可以计算和输出两棵与给定最短路径树不同的最短路径树。

      因为我无法直接看到图24-2,如果你能提供图的结构或更详细的信息,我能更好地帮助你。不过,我将假设我们有一个简单的图结构并进行演示。

      假设我们有一个图节点和边的结构如下:

      1
             /   \
            4     2
           /|\   /|\
          3 5  6 7 8

      每条边的权重如下:

      • (1, 2) - 1
      • (1, 4) - 4
      • (2, 6) - 1
      • (2, 7) - 2
      • (2, 8) - 5
      • (4, 3) - 1
      • (4, 5) - 2

      Go 语言代码示例

      下面是一个示例代码,它实现在给定的图中找到与两棵最短路径树不同的两棵最短路径树。请根据你的实际图结构调整代码:

      package main
      
      import (
          "container/heap"
          "fmt"
      )
      
      type Edge struct {
          to   int
          cost int
      }
      
      type Graph struct {
          edges [][]Edge
      }
      
      func NewGraph(n int) *Graph {
          return &Graph{edges: make([][]Edge, n)}
      }
      
      func (g *Graph) AddEdge(from, to, cost int) {
          g.edges[from] = append(g.edges[from], Edge{to: to, cost: cost})
          g.edges[to] = append(g.edges[to], Edge{to: from, cost: cost}) // 如果是无向图
      }
      
      type PriorityQueue []*Edge
      
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
          return pq[i].cost < pq[j].cost
      }
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
          pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
          *pq = append(*pq, x.(*Edge))
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
          old := *pq
          n := len(old)
          item := old[n-1]
          *pq = old[0 : n-1]
          return item
      }
      
      func Dijkstra(graph *Graph, start int) ([]int, []int) {
          n := len(graph.edges)
          dist := make([]int, n)
          prev := make([]int, n)
          for i := range dist {
              dist[i] = int(^uint(0) >> 1) // 初始化为最大值
              prev[i] = -1
          }
          dist[start] = 0
      
          pq := &PriorityQueue{}
          heap.Push(pq, &Edge{to: start, cost: 0})
      
          for pq.Len() > 0 {
              current := heap.Pop(pq).(*Edge)
              currNode := current.to
      
              for _, edge := range graph.edges[currNode] {
                  newDist := dist[currNode] + edge.cost
                  if newDist < dist[edge.to] {
                      dist[edge.to] = newDist
                      prev[edge.to] = currNode
                      heap.Push(pq, &Edge{to: edge.to, cost: newDist})
                  }
              }
          }
          return dist, prev
      }
      
      func main() {
          g := NewGraph(9)
          g.AddEdge(0, 1, 1)
          g.AddEdge(0, 4, 4)
          g.AddEdge(1, 2, 1)
          g.AddEdge(1, 6, 1)
          g.AddEdge(1, 7, 2)
          g.AddEdge(1, 8, 5)
          g.AddEdge(2, 6, 1)
          g.AddEdge(4, 3, 1)
          g.AddEdge(4, 5, 2)
      
          start := 0 // 初始节点
          dist, prev := Dijkstra(g, start)
      
          fmt.Println("Distance from node 0:")
          for i, d := range dist {
              fmt.Printf("Node %d: %d\n", i, d)
          }
      
          // 找到和输出两棵最短路径树的变化
          // TODO: 这里填入具体逻辑以找到和输出不同的最短路径树
      
          // 示例输出,实际逻辑需根据图的结构和要求编写
          fmt.Println("Generated different shortest path trees...")
      }

      这个代码示例为你清理了如何使用 Dijkstra 算法查找最短路径,并提供图的结构和权重。你可以在TODO部分添加代码以查找和输出不同的最短路径树。

      请根据实际图结构的信息来调整上述代码。若有更具体的图示或需求,欢迎提供更多信息!

      kimi:

      在图论中,最短路径树通常是指从某个源点到图中所有其他顶点的最短路径构成的树。在Dijkstra算法或Bellman-Ford算法中,我们可以找到这样的最短路径树。但是,如果我们要找到不同的最短路径树,我们需要考虑图中是否存在多条等长的最短路径。

      在没有具体的图24-2的情况下,我将提供一个Go语言的示例代码,这个代码将使用Dijkstra算法来找到从源点到所有其他顶点的最短路径,并构建最短路径树。然后,我会解释如何修改代码以找到不同的最短路径树。

      首先,这是一个使用Dijkstra算法的Go语言代码示例:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"container/heap"
      	"math"
      )
      
      type Edge struct {
      	to, cost int
      }
      
      type Graph struct {
      	edges [][]Edge
      }
      
      type Vertex struct {
      	id         int
      	distance  float64
      	prev       *Vertex
      }
      
      type PriorityQueue []*Vertex
      
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
      	return pq[i].distance < pq[j].distance
      }
      
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
      	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
      	item := x.(*Vertex)
      	*pq = append(*pq, item)
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	item := old[n-1]
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return item
      }
      
      func (g *Graph) Dijkstra(source int) {
      	vertices := make([]*Vertex, len(g.edges))
      	for i := range vertices {
      		vertices[i] = &Vertex{id: i, distance: math.MaxFloat64}
      	}
      	vertices[source].distance = 0
      
      	priorityQueue := make(PriorityQueue, 0)
      	heap.Init(&priorityQueue)
      	heap.Push(&priorityQueue, vertices[source])
      
      	for priorityQueue.Len() > 0 {
      		u := heap.Pop(&priorityQueue).(*Vertex)
      
      		for _, edge := range g.edges[u.id] {
      			v := edge.to
      			if vertices[v].distance > u.distance+float64(edge.cost) {
      				vertices[v].distance = u.distance + float64(edge.cost)
      				vertices[v].prev = u
      				heap.Push(&priorityQueue, vertices[v])
      			}
      		}
      	}
      
      	// Print the shortest path tree
      	for i, v := range vertices {
      		if v.distance == math.MaxFloat64 {
      			fmt.Printf("Vertex %d is not reachable from %d\n", i, source)
      		} else {
      			fmt.Printf("Vertex %d: Distance %f\n", i, v.distance)
      		}
      	}
      }
      
      func main() {
      	g := Graph{edges: [][]Edge{
      		{{1, 10}, {2, 3}},
      		{{2, 1}, {3, 2}, {0, 4}},
      		{{3, 9}, {1, 2}},
      		{},
      	}}
      
      	g.Dijkstra(0)
      }

      在这个代码中,我们构建了一个图,并使用Dijkstra算法找到了从源点(在这个例子中是顶点0)到所有其他顶点的最短路径。要找到不同的最短路径树,我们需要考虑以下几点:

      1. 等长路径:如果存在多条等长的最短路径,我们可以选择不同的路径来构建不同的最短路径树。
      2. 修改图结构:如果图中的边权重可以改变,我们可以通过调整边的权重来影响最短路径的选择。

      在实际应用中,要找到不同的最短路径树,我们需要具体分析图的结构和边的权重。如果需要具体的图24-2的分析,请提供图的详细信息。

      混元:

      要生成图24-2的两棵不同的最短路径树,我们需要明确图的结构和节点之间的权重。假设图24-2是一个无向图,并且我们有节点集合 {A, B, C, D} 以及边权重如下:

      • A-B: 1
      • A-C: 4
      • B-C: 2
      • B-D: 5
      • C-D: 1

      我们可以使用Dijkstra算法来找到从节点A出发的最短路径树。为了生成两棵不同的最短路径树,我们可以选择不同的起始节点或调整边的权重(假设权重可以调整)。

      以下是用Go语言实现的代码,生成两棵不同的最短路径树:

      package main
      
      import (
      	"container/heap"
      	"fmt"
      )
      
      // Edge represents a weighted edge in the graph
      type Edge struct {
      	node   int
      	weight int
      }
      
      // Graph represents a graph using an adjacency list
      type Graph struct {
      	nodes map[int][]Edge
      }
      
      // NewGraph creates a new graph
      func NewGraph() *Graph {
      	return &Graph{nodes: make(map[int][]Edge)}
      }
      
      // AddEdge adds an edge to the graph
      func (g *Graph) AddEdge(u, v, weight int) {
      	g.nodes[u] = append(g.nodes[u], Edge{node: v, weight: weight})
      	g.nodes[v] = append(g.nodes[v], Edge{node: u, weight: weight})
      }
      
      // PriorityQueue implements heap.Interface and holds Nodes
      type PriorityQueue []*Item
      
      // Item is an item in the priority queue
      type Item struct {
      	value    int
      	priority int
      	index    int
      }
      
      func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
      
      func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {
      	return pq[i].priority < pq[j].priority
      }
      
      func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {
      	pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
      	pq[i].index = i
      	pq[j].index = j
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {
      	n := len(*pq)
      	item := x.(*Item)
      	item.index = n
      	*pq = append(*pq, item)
      }
      
      func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {
      	old := *pq
      	n := len(old)
      	item := old[n-1]
      	old[n-1] = nil
      	item.index = -1
      	*pq = old[0 : n-1]
      	return item
      }
      
      // Dijkstra finds the shortest path tree from a starting node
      func Dijkstra(g *Graph, start int) map[int]int {
      	dist := make(map[int]int)
      	pq := &PriorityQueue{}
      	heap.Init(pq)
      
      	for node := range g.nodes {
      		if node == start {
      			dist[node] = 0
      			heap.Push(pq, &Item{value: node, priority: 0})
      		} else {
      			dist[node] = int(^uint(0) >> 1) // Max int
      			heap.Push(pq, &Item{value: node, priority: int(^uint(0) >> 1)})
      		}
      	}
      
      	for pq.Len() > 0 {
      		u := heap.Pop(pq).(*Item).value
      		for _, edge := range g.nodes[u] {
      			v := edge.node
      			alt := dist[u] + edge.weight
      			if alt < dist[v] {
      				dist[v] = alt
      				heap.Push(pq, &Item{value: v, priority: alt})
      			}
      		}
      	}
      
      	return dist
      }
      
      func main() {
      	g := NewGraph()
      	g.AddEdge(0, 1, 1)
      	g.AddEdge(0, 2, 4)
      	g.AddEdge(1, 2, 2)
      	g.AddEdge(1, 3, 5)
      	g.AddEdge(2, 3, 1)
      
      	// Generate two different shortest path trees
      	startNodes := []int{0, 1}
      	for _, start := range startNodes {
      		dist := Dijkstra(g, start)
      		fmt.Printf("Shortest path tree from node %d: %v\n", start, dist)
      	}
      }

      在这个代码中,我们定义了一个图结构和Dijkstra算法来找到从不同起始节点的最短路径树。我们选择从节点0和节点1开始,生成两棵不同的最短路径树。

      请注意,这个代码假设图是无向的,并且边的权重可以调整。如果你有特定的图结构或权重,请根据实际情况进行调整。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/moonfdd/12419260,作者:福大大架构师每日一题,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

      上一篇:文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (363)-- 算法导论24.3 5题

      下一篇:文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (390)-- 算法导论25.1 4题

      相关文章

      2025-05-19 09:05:01

      【手把手带你刷好题】—— 62.数字三角形(递推、简单DP)

      【手把手带你刷好题】—— 62.数字三角形(递推、简单DP)

      2025-05-19 09:05:01
      func , 三角形 , 数字 , 路径
      2025-05-19 09:04:44

      spark控制台没显示其他机器

      spark控制台没显示其他机器

      2025-05-19 09:04:44
      Spark , 节点 , 集群
      2025-05-19 09:04:14

      《剑指Offer》搜索算法题篇——更易理解的思路~

      《剑指Offer》搜索算法题篇——更易理解的思路~

      2025-05-19 09:04:14
      算法
      2025-05-19 09:04:14

      二叉树经典OJ练习

      二叉树经典OJ练习

      2025-05-19 09:04:14
      root , 二叉树 , 子树 , 节点 , 遍历
      2025-05-19 09:04:14

      复杂度的OJ练习

      复杂度的OJ练习

      2025-05-19 09:04:14
      代码 , 复杂度 , 思路 , 数组 , 算法
      2025-05-19 09:04:14

      背包问题——“0-1背包”,“完全背包”(这样讲,还能不会?)

      背包问题——“0-1背包”,“完全背包”(这样讲,还能不会?)

      2025-05-19 09:04:14
      动态规划 , 算法
      2025-05-16 09:15:17

      多源BFS问题(2)_飞地的数量

      多源BFS问题(2)_飞地的数量

      2025-05-16 09:15:17
      bfs , grid , 单元格 , 算法
      2025-05-16 09:15:17

      BFS解决最短路问题(4)_为高尔夫比赛砍树

      BFS解决最短路问题(4)_为高尔夫比赛砍树

      2025-05-16 09:15:17
      BFS , lt , 复杂度 , 算法
      2025-05-16 09:15:17

      递归,搜索,回溯算法(3)之穷举,暴搜,深搜,回溯,剪枝

      递归,搜索,回溯算法(3)之穷举,暴搜,深搜,回溯,剪枝

      2025-05-16 09:15:17
      回溯 , 子集 , 数组 , 算法 , 递归
      2025-05-16 09:15:17

      多源BFS问题(4)_地图分析

      多源BFS问题(4)_地图分析

      2025-05-16 09:15:17
      单元格 , 算法 , 网格 , 距离
      查看更多
      推荐标签

      作者介绍

      天翼云小翼
      天翼云用户

      文章

      33561

      阅读量

      5250609

      查看更多

      最新文章

      《剑指Offer》搜索算法题篇——更易理解的思路~

      2025-05-19 09:04:14

      背包问题——“0-1背包”,“完全背包”(这样讲,还能不会?)

      2025-05-19 09:04:14

      多源BFS问题(2)_飞地的数量

      2025-05-16 09:15:17

      BFS解决最短路问题(4)_为高尔夫比赛砍树

      2025-05-16 09:15:17

      递归,搜索,回溯算法(3)之穷举,暴搜,深搜,回溯,剪枝

      2025-05-16 09:15:17

      多源BFS问题(4)_地图分析

      2025-05-16 09:15:17

      查看更多

      热门文章

      Lc70_爬楼梯

      2024-06-27 09:20:52

      利用函数求出一个数组最大三个数的乘积

      2023-02-13 08:10:07

      冒泡排序法解析

      2024-07-01 01:30:59

      猜字母问题

      2023-02-24 08:30:41

      1791. 找出星型图的中心节点

      2023-02-13 07:55:59

      经典算法——二分查找

      2023-05-11 06:06:36

      查看更多

      热门标签

      算法 leetcode python 数据 java 数组 节点 大数据 i++ 链表 golang c++ 排序 django 数据类型
      查看更多

      相关产品

      弹性云主机

      随时自助获取、弹性伸缩的云服务器资源

      天翼云电脑(公众版)

      便捷、安全、高效的云电脑服务

      对象存储

      高品质、低成本的云上存储服务

      云硬盘

      为云上计算资源提供持久性块存储

      查看更多

      随机文章

      【算法】前缀和——除自身以外数组的乘积

      小明手中有n块积木,并且小明知道每块积木的重量。现在小明希望将这些积木堆起来, 要求是任意一块积木如果想堆在另一块积木上面

      求数组满足条件个数

      路径总和

      算法 查找

      Lc101_对称二叉树

      • 7*24小时售后
      • 无忧退款
      • 免费备案
      • 专家服务
      售前咨询热线
      400-810-9889转1
      关注天翼云
      • 旗舰店
      • 天翼云APP
      • 天翼云微信公众号
      服务与支持
      • 备案中心
      • 售前咨询
      • 智能客服
      • 自助服务
      • 工单管理
      • 客户公告
      • 涉诈举报
      账户管理
      • 管理中心
      • 订单管理
      • 余额管理
      • 发票管理
      • 充值汇款
      • 续费管理
      快速入口
      • 天翼云旗舰店
      • 文档中心
      • 最新活动
      • 免费试用
      • 信任中心
      • 天翼云学堂
      云网生态
      • 甄选商城
      • 渠道合作
      • 云市场合作
      了解天翼云
      • 关于天翼云
      • 天翼云APP
      • 服务案例
      • 新闻资讯
      • 联系我们
      热门产品
      • 云电脑
      • 弹性云主机
      • 云电脑政企版
      • 天翼云手机
      • 云数据库
      • 对象存储
      • 云硬盘
      • Web应用防火墙
      • 服务器安全卫士
      • CDN加速
      热门推荐
      • 云服务备份
      • 边缘安全加速平台
      • 全站加速
      • 安全加速
      • 云服务器
      • 云主机
      • 智能边缘云
      • 应用编排服务
      • 微服务引擎
      • 共享流量包
      更多推荐
      • web应用防火墙
      • 密钥管理
      • 等保咨询
      • 安全专区
      • 应用运维管理
      • 云日志服务
      • 文档数据库服务
      • 云搜索服务
      • 数据湖探索
      • 数据仓库服务
      友情链接
      • 中国电信集团
      • 189邮箱
      • 天翼企业云盘
      • 天翼云盘
      ©2025 天翼云科技有限公司版权所有 增值电信业务经营许可证A2.B1.B2-20090001
      公司地址:北京市东城区青龙胡同甲1号、3号2幢2层205-32室
      • 用户协议
      • 隐私政策
      • 个人信息保护
      • 法律声明
      备案 京公网安备11010802043424号 京ICP备 2021034386号