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      用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害

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      用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害

      2025-04-09 09:17:17 阅读次数:6

      rest

      用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能,

      每一个技能会有一个伤害,

      同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害,

      每一个技能最多只能释放一次,已知怪物有m点血量。

      现在想问你最少用几个技能能消灭掉他(血量小于等于0)。

      技能的数量是n,怪物的血量是m,

      i号技能的伤害是x[i],i号技能触发双倍伤害的血量最小值是y[i]。

      1 <= n <= 10,

      1 <= m、x[i]、y[i] <= 10^6。

      大体过程如下:

      1.读取输入数据,包括技能数量 n、怪物血量 m,以及每个技能的伤害和触发双倍伤害的血量阈值。

      2.定义一个递归函数 f(n, i, rest) 来求解最少使用多少个技能能够消灭怪物。其中,n 表示当前剩余的技能数量,i 表示当前考虑的技能索引,rest 表示剩余的怪物血量。

      3.在递归函数 f 中,先判断如果剩余血量 rest 小于等于 0,则返回当前已使用技能的数量 i,表示已经成功消灭怪物。

      4.继续判断如果技能索引 i 等于技能数量 n,则说明已经考虑完所有技能,但仍无法消灭怪物,返回一个较大的数值作为无解情况的标识。

      5.初始化一个变量 ans 为一个较大的数值,用于记录最小使用技能数量。然后进入循环,从第 i 个技能开始尝试使用不同的技能。

      6.在循环中,交换第 i 个技能和当前技能索引 j 对应的技能,以模拟尝试使用该技能。

      7.判断如果剩余血量 rest 大于当前技能要求的血量触发双倍伤害的阈值 blood[i],则调用递归函数 f(n, i+1, rest-kill[i]),即不使用双倍伤害的情况下消灭怪物。

      8.否则,调用递归函数 f(n, i+1, rest-kill[i]*2),即使用双倍伤害的情况下消灭怪物。

      9.根据递归函数返回的结果,更新 ans 的最小值。

      10.恢复交换前的技能顺序,保持数组的原始状态。

      11.循环结束后,返回 ans 作为最终的结果。

      总的时间复杂度为 O(n!),因为要求所有可能的技能使用组合。

      额外空间复杂度为 O(n),主要是递归调用栈的空间。

      go完整代码如下:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      )
      
      const MAXN = 11
      
      var kill [MAXN]int
      var blood [MAXN]int
      
      func main() {
      	inputs := []int{3,
      		3, 100,
      		10, 20,
      		45, 89,
      		5, 40,
      		3, 100,
      		10, 20,
      		45, 90,
      		5, 40,
      		3, 100,
      		10, 20,
      		45, 84,
      		5, 40}
      	ii := 0
      	t := inputs[ii]
      	ii++
      	for i := 0; i < t; i++ {
      		n := inputs[ii]
      		ii++
      		m := inputs[ii]
      		ii++
      		for j := 0; j < n; j++ {
      			kill[j] = inputs[ii]
      			ii++
      			blood[j] = inputs[ii]
      			ii++
      		}
      		ans := f(n, 0, m)
      		if ans == int(^uint(0)>>1) {
      			fmt.Println(-1)
      		} else {
      			fmt.Println(ans)
      		}
      	}
      
      }
      
      func f(n, i, rest int) int {
      	if rest <= 0 {
      		return i
      	}
      	if i == n {
      		return int(^uint(0) >> 1)
      	}
      	ans := int(^uint(0) >> 1)
      	for j := i; j < n; j++ {
      		swap(i, j)
      		if rest > blood[i] {
      			ans = min(ans, f(n, i+1, rest-kill[i]))
      		} else {
      			ans = min(ans, f(n, i+1, rest-kill[i]*2))
      		}
      		swap(i, j)
      	}
      	return ans
      }
      
      func swap(i, j int) {
      	kill[i], kill[j] = kill[j], kill[i]
      	blood[i], blood[j] = blood[j], blood[i]
      }
      
      func min(a, b int) int {
      	if a < b {
      		return a
      	}
      	return b
      }

      2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

      rust完整代码如下:

      const MAXN: usize = 11;
      
      static mut KILL: [i32; MAXN] = [0; MAXN];
      static mut BLOOD: [i32; MAXN] = [0; MAXN];
      
      fn main() {
          let inputs = [
              3, 3, 100, 10, 20, 45, 89, 5, 40, 3, 100, 10, 20, 45, 90, 5, 40, 3, 100, 10, 20, 45, 84, 5,
              40,
          ];
      
          let mut ii = 0;
          let t = inputs[ii as usize];
          ii += 1;
      
          for _ in 0..t {
              let n = inputs[ii as usize];
              ii += 1;
              let m = inputs[ii as usize];
              ii += 1;
      
              unsafe {
                  for j in 0..n {
                      KILL[j as usize] = inputs[ii as usize];
                      ii += 1;
                      BLOOD[j as usize] = inputs[ii as usize];
                      ii += 1;
                  }
              }
      
              let ans = f(n, 0, m);
              if ans == std::i32::MAX {
                  println!("-1");
              } else {
                  println!("{}", ans);
              }
          }
      }
      
      fn f(n: i32, i: i32, rest: i32) -> i32 {
          if rest <= 0 {
              return i as i32;
          }
      
          if i == n {
              return std::i32::MAX;
          }
      
          unsafe {
              let mut ans = std::i32::MAX;
      
              for j in i..n {
                  swap(i, j);
      
                  if rest > BLOOD[i as usize] {
                      ans = min(ans, f(n, i + 1, rest - KILL[i as usize]));
                  } else {
                      ans = min(ans, f(n, i + 1, rest - KILL[i as usize] * 2));
                  }
      
                  swap(i, j);
              }
      
              ans
          }
      }
      
      fn swap(i: i32, j: i32) {
          unsafe {
              let temp_k = KILL[i as usize];
              let temp_b = BLOOD[i as usize];
      
              KILL[i as usize] = KILL[j as usize];
              BLOOD[i as usize] = BLOOD[j as usize];
      
              KILL[j as usize] = temp_k;
              BLOOD[j as usize] = temp_b;
          }
      }
      
      fn min(a: i32, b: i32) -> i32 {
          if a < b {
              a
          } else {
              b
          }
      }

      2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

      c++完整代码如下:

      #include <iostream>
      #include <limits.h>
      using namespace std;
      
      const int MAXN = 11;
      
      int kill[MAXN];
      int blood[MAXN];
      
      int f(int n, int i, int rest) {
          if (rest <= 0) {
              return i;
          }
          if (i == n) {
              return INT_MAX;
          }
          int ans = INT_MAX;
          for (int j = i; j < n; j++) {
              swap(kill[i], kill[j]);
              swap(blood[i], blood[j]);
              if (rest > blood[i]) {
                  ans = min(ans, f(n, i + 1, rest - kill[i]));
              }
              else {
                  ans = min(ans, f(n, i + 1, rest - kill[i] * 2));
              }
              swap(kill[i], kill[j]);
              swap(blood[i], blood[j]);
          }
          return ans;
      }
      
      int main() {
          int inputs[] = { 3,
                          3, 100,
                          10, 20,
                          45, 89,
                          5, 40,
                          3, 100,
                          10, 20,
                          45, 90,
                          5, 40,
                          3, 100,
                          10, 20,
                          45, 84,
                          5, 40 };
          int ii = 0;
          int t = inputs[ii++];
          for (int i = 0; i < t; i++) {
              int n = inputs[ii++];
              int m = inputs[ii++];
              for (int j = 0; j < n; j++) {
                  kill[j] = inputs[ii++];
                  blood[j] = inputs[ii++];
              }
              int ans = f(n, 0, m);
              if (ans == INT_MAX) {
                  cout << -1 << endl;
              }
              else {
                  cout << ans << endl;
              }
          }
          return 0;
      }

      2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

      c完整代码如下:

      #include <stdio.h>
      #include <limits.h>
      
      #define MAXN 11
      
      int kill[MAXN];
      int blood[MAXN];
      
      int min(int a, int b) {
          return (a < b) ? a : b;
      }
      
      void swap(int* a, int* b) {
          int temp = *a;
          *a = *b;
          *b = temp;
      }
      
      int f(int n, int i, int rest) {
          if (rest <= 0) {
              return i;
          }
          if (i == n) {
              return INT_MAX;
          }
          int ans = INT_MAX;
          for (int j = i; j < n; j++) {
              swap(&kill[i], &kill[j]);
              swap(&blood[i], &blood[j]);
              if (rest > blood[i]) {
                  ans = min(ans, f(n, i + 1, rest - kill[i]));
              }
              else {
                  ans = min(ans, f(n, i + 1, rest - kill[i] * 2));
              }
              swap(&kill[i], &kill[j]);
              swap(&blood[i], &blood[j]);
          }
          return ans;
      }
      
      int main() {
          int inputs[] = { 3,
                          3, 100,
                          10, 20,
                          45, 89,
                          5, 40,
                          3, 100,
                          10, 20,
                          45, 90,
                          5, 40,
                          3, 100,
                          10, 20,
                          45, 84,
                          5, 40 };
          int ii = 0;
          int t = inputs[ii++];
          for (int i = 0; i < t; i++) {
              int n = inputs[ii++];
              int m = inputs[ii++];
              for (int j = 0; j < n; j++) {
                  kill[j] = inputs[ii++];
                  blood[j] = inputs[ii++];
              }
              int ans = f(n, 0, m);
              if (ans == INT_MAX) {
                  printf("%d\n", -1);
              }
              else {
                  printf("%d\n", ans);
              }
          }
          return 0;
      }

      2024-01-13:用go语言,现在有一个打怪类型的游戏,这个游戏是这样的,你有n个技能, 每一个技能会有一个伤害, 同时若怪物小于等于一定的血量,则该技能可能造成双倍伤害, 每一个技能最多只能释放

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