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      【C++贪心 临项交换】3273. 对 Bob 造成的最少伤害|2012

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【C++贪心 临项交换】3273. 对 Bob 造成的最少伤害|2012

      2025-02-21 08:58:47 阅读次数:10

      Bob,攻击

      本文涉及知识点

      C++贪心

      LeetCode3273. 对 Bob 造成的最少伤害

      给你一个整数 power 和两个整数数组 damage 和 health ,两个数组的长度都为 n 。
      Bob 有 n 个敌人,如果第 i 个敌人还活着(也就是健康值 health[i] > 0 的时候),每秒钟会对 Bob 造成 damage[i] 点 伤害。
      每一秒中,在敌人对 Bob 造成伤害 之后 ,Bob 会选择 一个 还活着的敌人进行攻击,该敌人的健康值减少 power 。
      请你返回 Bob 将 所有 n 个敌人都消灭之前,最少 会受到多少伤害。
      示例 1:
      输入:power = 4, damage = [1,2,3,4], health = [4,5,6,8]
      输出:39
      解释:
      最开始 2 秒内都攻击敌人 3 ,然后敌人 3 会被消灭,这段时间内对 Bob 的总伤害是 10 + 10 = 20 点。
      接下来 2 秒内都攻击敌人 2 ,然后敌人 2 会被消灭,这段时间内对 Bob 的总伤害是 6 + 6 = 12 点。
      接下来 1 秒内都攻击敌人 0 ,然后敌人 0 会被消灭,这段时间内对 Bob 的总伤害是 3 点。
      接下来 2 秒内都攻击敌人 1 ,然后敌人 1 会被消灭,这段时间内对 Bob 的总伤害是 2 + 2 = 4 点。
      示例 2:
      输入:power = 1, damage = [1,1,1,1], health = [1,2,3,4]
      输出:20
      解释:
      最开始 1 秒内都攻击敌人 0 ,然后敌人 0 会被消灭,这段时间对 Bob 的总伤害是 4 点。
      接下来 2 秒内都攻击敌人 1 ,然后敌人 1 会被消灭,这段时间对 Bob 的总伤害是 3 + 3 = 6 点。
      接下来 3 秒内都攻击敌人 2 ,然后敌人 2 会被消灭,这段时间对 Bob 的总伤害是 2 + 2 + 2 = 6 点。
      接下来 4 秒内都攻击敌人 3 ,然后敌人 3 会被消灭,这段时间对 Bob 的总伤害是 1 + 1 + 1 + 1 = 4 点。
      示例 3:
      输入:power = 8, damage = [40], health = [59]
      输出:320
      提示:
      1 <= power <= 104
      1 <= n == damage.length == health.length <= 105
      1 <= damage[i], health[i] <= 104

      贪心之临项交换

      need[i] 记录消除第i个怪物需要的回合,need[i] = heath[i]/power + (0 != heath[i]/power)。
      令某解打完第i1个怪物后 攻击第i2个怪物。 相比先打i2,再打i1。
      多承受的伤害x[i2]:need[i1]*image[i2]
      少承受的伤害x[i1]:need[i2]*image[i1]
      如果x[i1] > x[i2],无需交换。
      need[i2]/image[i2] >need[i1]/iamge[i1] 无需交换。
      即:need[i]/image[i] 升序。
      性质一: 一个怪一定是连续几个回合攻击,直到消灭。令某个第i1个回合打死。将打此的怪的回合移到i1,i1-1…。此怪都是第i1回合死,其它怪可能提前死,绝对不会更晚死。

      代码

      核心代码

      class Solution {
      		public:
      			long long minDamage(int power, vector<int>& damage, vector<int>& health) {
      				const int N = damage.size();
      				vector<long long> needs;
      				for (const auto& n : health) {
      					needs.emplace_back(n / power + (0 != n % power));
      				}
      				vector<int> indexs(N);
      				iota(indexs.begin(), indexs.end(), 0);
      				sort(indexs.begin(), indexs.end(), [&](const int i1, const int i2) {return needs[i1]* damage[i2] < needs[i2]*damage[i1]; });
      				long long turn = 0, ans = 0;
      				for (const auto& i : indexs) {
      					turn += needs[i];
      					ans += damage[i] * turn;
      				}
      				return ans;
      			}
      		};
      

      单元测试

      int power;
      		vector<int> damage,  health;
      		TEST_METHOD(TestMethod11)
      		{
      			power = 4, damage = { 1,2,3,4 }, health = { 4,5,6,8 };
      			auto res = Solution().minDamage(power, damage, health);
      			AssertEx(39LL, res);
      		}
      		TEST_METHOD(TestMethod12)
      		{
      			power = 1, damage = { 1,1,1,1 }, health = { 1,2,3,4 };
      			auto res = Solution().minDamage(power, damage, health);
      			AssertEx(20LL, res);
      		}
      		TEST_METHOD(TestMethod13)
      		{
      			power = 8, damage = { 40 }, health = { 59 };
      			auto res = Solution().minDamage(power, damage, health);
      			AssertEx(320LL, res);
      		}
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/he_zhidan/article/details/143576946,作者:闻缺陷则喜何志丹,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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