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      人机对战小游戏

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      人机对战小游戏

      2024-11-18 09:55:50 阅读次数:24

      游戏

      题目要求:

      如今除了字典外,我们已经学了Python编程中最基本的语法,也学了三种控制流(顺序结构,循环结构,分支结构),这些足以让我们实现一些简单的项目了,当然复杂的项目也是可以用最基本的语法实现,但是操作会繁杂且机械些。其实计算机运行的思路很简单的,它得到一个前提,再根据某些条件判断进行分支,最后根据你定下的公式进行运算得出结果。如果公式复杂,需要重复操作的话,就可以通过循环进行处理。

      光听会比较抽象,接下来我们通过一个小游戏项目来加深对编程的认知吧,这个小游戏就是【人机PK】。在这个小游戏项目中,我们会运用所学知识(也会适量补充一些新知识),一起完成一个文字版的人机对战小游戏,并逐步增加游戏的功能,让它变得更真实、更好玩。

      简单来说,这个游戏中,会随机生成玩家和敌人的属性,同时互相攻击,直至一方血量小于零。另外,这样的战斗会持续三局,采取三局两胜制,最后输出战斗结果,公布获胜方。

      人机对战小游戏

      其实在现实生活中,甲方这样就已经是提完需求了,接下来就交由技术人员去琢磨,只要最终结果一致且不出问题就可以交付任务啦。

      考虑到我们还是一群刚入门的新手,主要目的是学习,所以我先给大家梳理一下这个小游戏的整体思路吧~

      游戏名称:人机PK

      游戏角色:玩家&敌人

      游戏规则:玩家与敌人相互攻击,血量先为0者失败

      游戏模式:三局两胜

      我们要有玩家、敌人,要能相互攻击,攻击能够减少血量,最终会有胜负。

      那么首先得创建角色,角色有血量与攻击力,主要的是血量和攻击力,我们需要进行它们之间的计算。接下来就是一些运算,如何相互攻击,如何减少血量,以及怎么显示结果,这些就交由你自己思考啦~

      这里我再分享两点额外的知识,也是游戏里可能用到的内容:【随机生成血量与攻击力】、【延迟显示结果】。

      (1)随机生成血量与攻击力

      由于是三局两胜的模式,我们不能够一开始限定死双方的血量与攻击力,不然始终由一方获胜就没有意义啦。可以在每一轮结束后重新设定两个值(用input()函数),这会比较麻烦,而且在数值上是主观的。我这里有一种方法可以交由计算机随机生成数字,这样就不会我们手动输入且保证相对公平啦。

      import random    # 导入random模块

      # 使用randint()方法,在1-100间随机生成一个整数,包括1和100
      num_1 = random.randint(1, 100)
      num_2 = random.randint(1, 100)

      # 每次打印的数字都是不一样的
      print('num1为:{}\nnum2为:{}'.format(num_1, num_2))

      (2)延迟显示结果

      在需求中我们看到,结果是逐渐显示的,在我们之前运行时,结果是一下子全部显示出来的,那么我们要怎么做到逐渐显示的效果呢?

      这里就可以用到另一个模块:time模块

      import time    # 导入time模块

      print('测试1')

      time.sleep(2) # 让程序休眠2秒,可以改秒数

      print('2秒后显示测试2')

      time模块中有许多关于时间的操作,其中就有让程序休眠的方法 time.sleep(n)。逐渐显示就是延迟显示,只要让时间暂停1或2秒钟就可以啦~

      代码实现:

      # 导入time和random模块
      import time
      import random

      # 初始化玩家和敌人的胜利次数
      player_victory = 0
      enemy_victory = 0

      # 设置循环3次,三局两胜
      for i in range(1, 4):
      # 每局开始前停顿1.5秒
      time.sleep(1.5)
      print(' \n——————现在是第 %s 局——————' % i)
      # 对比之前:(' \n——————现在是第'+str(i)+'局——————')

      # 随机生成【血量】与【攻击力】
      player_life = random.randint(100, 150) #玩家血量
      player_attack = random.randint(30, 50) #玩家攻击力
      enemy_life = random.randint(100, 150) #敌人血量
      enemy_attack = random.randint(30, 50) #敌人攻击力
      #将其打印出来
      print('【玩家】\n血量:%s\n攻击:%s' % (player_life, player_attack))
      print('------------------------')
      time.sleep(1)
      print('【敌人】\n血量:%s\n攻击:%s' % (enemy_life, enemy_attack))
      print('-----------------------')
      time.sleep(1)

      # 如果双方血量都大于0时,就进入循环
      while player_life > 0 and enemy_life > 0:
      # 目前血量 = 原有血量 - 对方的攻击力
      player_life = player_life - enemy_attack
      enemy_life = enemy_life - player_attack
      if player_life < 0:
      player_life = 0
      if enemy_life < 0:
      enemy_life = 0
      print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量%s' % enemy_life)
      print('敌人向你发起了攻击,【玩家】的血量剩余%s' % player_life)
      print('-----------------------')
      time.sleep(1.2)

      if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
      player_victory += 1
      print('敌人死翘翘了,你赢了!')
      elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
      enemy_victory += 1
      print('悲催,敌人把你干掉了!')
      else:
      print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')
      # 一次循环过后,会回到循环的条件判断,如果血量都大于0,继续循环

      if player_victory > enemy_victory:
      time.sleep(1)
      print('\n【最终结果:你赢了!】')
      elif enemy_victory > player_victory:
      print('\n【最终结果:你输了!】')
      else:
      print('\n【最终结果:平局!】')

      运行结果:

      人机对战小游戏

      因为血量和攻击力都是随机生成的,所以每次的执行结果都是不固定的。 

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/u_15888443/5881333,作者:mez_Blog,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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