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      python小游戏——反弹小球代码开源

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      python小游戏——反弹小球代码开源

      2025-01-15 08:08:20 阅读次数:13

      font,join,path

      一.效果呈现

      python小游戏——反弹小球代码开源

       

      二.主代码

      '''
      名称:
          反弹球游戏——类似打乒乓球
      
      '''
      import sys
      import cfg
      import pygame
      from modules import *
      
      
      '''定义按钮'''
      def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):
          left, top = position
          bwidth, bheight = button_size
          pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left+bwidth, top), 5)
          pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top-2), (left, top+bheight), 5)
          pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top+bheight), (left+bwidth, top+bheight), 5)
          pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left+bwidth, top+bheight), (left+bwidth, top), 5)
          pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))
          font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
          text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))
          return screen.blit(text_render, (left+50, top+10))
      
      
      '''
      Function:
          开始界面
      Input:
          --screen: 游戏界面
      Return:
          --game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
      '''
      def startInterface(screen):
          clock = pygame.time.Clock()
          while True:
              screen.fill((41, 36, 33))
              button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')
              button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
                  if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                      if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                          return 1
                      elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
                          return 2
              clock.tick(10)
              pygame.display.update()
      
      
      '''结束界面'''
      def endInterface(screen, score_left, score_right):
          clock = pygame.time.Clock()
          font1 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 30)
          font2 = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 20)
          msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'
          texts = [font1.render(msg, True, cfg.WHITE),
                  font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, cfg.WHITE),
                  font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, cfg.WHITE)]
          positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]
          while True:
              screen.fill((41, 36, 33))
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                      sys.exit()
                  if event.type == pygame.KEYDOWN:
                      if event.key == pygame.K_RETURN:
                          return
                      elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                          sys.exit()
                          pygame.quit()
              for text, pos in zip(texts, positions):
                  screen.blit(text, pos)
              clock.tick(10)
              pygame.display.update()
      
      
      '''运行游戏Demo'''
      def runDemo(screen):
          # 加载游戏素材
          hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH)
          goal_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.GOALSOUNDPATH)
          pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
          pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
          font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50)
          # 开始界面
          game_mode = startInterface(screen)
          # 游戏主循环
          # --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)
          score_left = 0
          racket_left = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'LEFT', cfg)
          # --右边球拍(↑↓控制)
          score_right = 0
          racket_right = Racket(cfg.RACKETPICPATH, 'RIGHT', cfg)
          # --球
          ball = Ball(cfg.BALLPICPATH, cfg)
          clock = pygame.time.Clock()
          while True:
              for event in pygame.event.get():
                  if event.type == pygame.QUIT:
                      pygame.quit()
                      sys.exit(-1)
              screen.fill((41, 36, 33))
              # 玩家操作
              pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
              if pressed_keys[pygame.K_UP]:
                  racket_right.move('UP')
              elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:
                  racket_right.move('DOWN')
              if game_mode == 2:
                  if pressed_keys[pygame.K_w]:
                      racket_left.move('UP')
                  elif pressed_keys[pygame.K_s]:
                      racket_left.move('DOWN')
              else:
                  racket_left.automove(ball)
              # 球运动
              scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)
              score_left += scores[0]
              score_right += scores[1]
              # 显示
              # --分隔线
              pygame.draw.rect(screen, cfg.WHITE, (247, 0, 6, 500))
              # --球
              ball.draw(screen)
              # --拍
              racket_left.draw(screen)
              racket_right.draw(screen)
              # --得分
              screen.blit(font.render(str(score_left), False, cfg.WHITE), (150, 10))
              screen.blit(font.render(str(score_right), False, cfg.WHITE), (300, 10))
              if score_left == 11 or score_right == 11:
                  return score_left, score_right
              clock.tick(100)
              pygame.display.update()
      
      
      '''主函数'''
      def main():
          # 初始化
          pygame.init()
          pygame.mixer.init()
          screen = pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT))
          pygame.display.set_caption('反弹球小游戏')
          # 开始游戏
          while True:
              score_left, score_right = runDemo(screen)
              endInterface(screen, score_left, score_right)
      
      
      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          main()

      三.cfg

      '''配置文件

      '''
      import os


      '''屏幕长宽'''
      WIDTH = 500
      HEIGHT = 500
      '''游戏素材路径'''
      CURRPATH = os.getcwd()
      RESOURCESDIRPATH = os.path.join(CURRPATH, 'resources')
      AUDIOSDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'audios')
      FONTDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'font')
      IMAGESDIRPATH = os.path.join(RESOURCESDIRPATH, 'images')
      BALLPICPATH = os.path.join(IMAGESDIRPATH, 'ball.png')
      RACKETPICPATH = os.path.join(IMAGESDIRPATH, 'racket.png')
      FONTPATH = os.path.join(FONTDIRPATH, 'font.TTF')
      GOALSOUNDPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'goal.wav')
      HITSOUNDPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'hit.wav')
      BGMPATH = os.path.join(AUDIOSDIRPATH, 'bgm.mp3')
      '''颜色'''
      WHITE = (255, 255, 255)

      四.README

      # Introduction
      https:///s/C6v0Zj8-fhysqRQ_lcEZIQ

      # Environment
      ```
      OS: Windows10
      Python: Python3.5+(have installed necessary dependencies)
      ```

      # Usage
      ```
      Step1:
      pip install -r requirements.txt
      Step2:
      run "python Game17.py"
      ```

      # Game Display
      ![giphy](demonstration/running.gif)

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lzl10211345/article/details/128898175,作者:小刘在C站,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      join , length , words
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