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      python小游戏——走出迷宫代码开源

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      python小游戏——走出迷宫代码开源

      2025-01-15 08:08:20 阅读次数:16

      cfg,event,font,num,pygame

      一,游戏代码效果呈现

      python小游戏——走出迷宫代码开源​

       二,游戏主代码

      '''
      Function:
          走迷宫小游戏
      Author:
          Charles
      
      '''
      import cfg
      import sys
      import pygame
      from modules import *
      
      
      '''主函数'''
      def main(cfg):
          # 初始化
          pygame.init()
          pygame.mixer.init()
          pygame.font.init()
          pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
          pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
          screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
          pygame.display.set_caption('Maze —— Charles的皮卡丘')
          font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
          # 开始界面
          Interface(screen, cfg, 'game_start')
          # 记录关卡数
          num_levels = 0
          # 记录最少用了多少步通关
          best_scores = 'None'
          # 关卡循环切换
          while True:
              num_levels += 1
              clock = pygame.time.Clock()
              screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
              # --随机生成关卡地图
              maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
              # --生成hero
              hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
              # --统计步数
              num_steps = 0
              # --关卡内主循环
              while True:
                  dt = clock.tick(cfg.FPS)
                  screen.fill((255, 255, 255))
                  is_move = False
                  # ----↑↓←→控制hero
                  for event in pygame.event.get():
                      if event.type == pygame.QUIT:
                          pygame.quit()
                          sys.exit(-1)
                      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                          if event.key == pygame.K_UP:
                              is_move = hero_now.move('up', maze_now)
                          elif event.key == pygame.K_DOWN:
                              is_move = hero_now.move('down', maze_now)
                          elif event.key == pygame.K_LEFT:
                              is_move = hero_now.move('left', maze_now)
                          elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                              is_move = hero_now.move('right', maze_now)
                  num_steps += int(is_move)
                  hero_now.draw(screen)
                  maze_now.draw(screen)
                  # ----显示一些信息
                  showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
                  showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
                  showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
                  showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
                  # ----判断游戏是否胜利
                  if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
                      break
                  pygame.display.update()
              # --更新最优成绩
              if best_scores == 'None':
                  best_scores = num_steps
              else:
                  if best_scores > num_steps:
                      best_scores = num_steps
              # --关卡切换
              Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
      
      
      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          main(cfg)

      1.主代码

      '''
      Function:
          走迷宫小游戏
      Author:
          Charles

      '''
      import cfg
      import sys
      import pygame
      from modules import *


      '''主函数'''
      def main(cfg):
          # 初始化
          pygame.init()
          pygame.mixer.init()
          pygame.font.init()
          pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
          pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
          screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
          pygame.display.set_caption('Maze —— Charles的皮卡丘')
          font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
          # 开始界面
          Interface(screen, cfg, 'game_start')
          # 记录关卡数
          num_levels = 0
          # 记录最少用了多少步通关
          best_scores = 'None'
          # 关卡循环切换
          while True:
              num_levels += 1
              clock = pygame.time.Clock()
              screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
              # --随机生成关卡地图
              maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
              # --生成hero
              hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
              # --统计步数
              num_steps = 0
              # --关卡内主循环
              while True:
                  dt = clock.tick(cfg.FPS)
                  screen.fill((255, 255, 255))
                  is_move = False
                  # ----↑↓←→控制hero
                  for event in pygame.event.get():
                      if event.type == pygame.QUIT:
                          pygame.quit()
                          sys.exit(-1)
                      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                          if event.key == pygame.K_UP:
                              is_move = hero_now.move('up', maze_now)
                          elif event.key == pygame.K_DOWN:
                              is_move = hero_now.move('down', maze_now)
                          elif event.key == pygame.K_LEFT:
                              is_move = hero_now.move('left', maze_now)
                          elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                              is_move = hero_now.move('right', maze_now)
                  num_steps += int(is_move)
                  hero_now.draw(screen)
                  maze_now.draw(screen)
                  # ----显示一些信息
                  showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
                  showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
                  showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
                  showText(screen, font, 'S: your starting point    D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
                  # ----判断游戏是否胜利
                  if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
                      break
                  pygame.display.update()
              # --更新最优成绩
              if best_scores == 'None':
                  best_scores = num_steps
              else:
                  if best_scores > num_steps:
                      best_scores = num_steps
              # --关卡切换
              Interface(screen, cfg, mode='game_switch')


      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          main(cfg)

      三.cfg

      '''配置文件'''
      import os


      '''屏幕大小'''
      SCREENSIZE = (800, 625)
      '''游戏素材'''
      BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audios/bgm.mp3')
      HEROPICPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/hero.png')
      '''FPS'''
      FPS = 20
      '''块大小'''
      BLOCKSIZE = 15
      MAZESIZE = (35, 50) # num_rows * num_cols
      BORDERSIZE = (25, 50) # 25 * 2 + 50 * 15 = 800, 50 * 2 + 35 * 15 = 625

      四.README

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lzl10211345/article/details/128936041,作者:小刘在C站,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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