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      克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

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      克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

      2025-02-19 09:04:22 阅读次数:10

      最小,权值,生成,终点

      克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

      1.应用场景-公交站问题

      看一个应用场景和问题:
      克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

      (1)某城市新增7个站点(A, B, C, D, E, F, G) ,现在需要修路把7个站点连通
      (2)各个站点的距离用边线表示(权) ,比如 A – B 距离 12公里
      (3)问:如何修路保证各个站点都能连通,并且总的修建公路总里程最短?

      2.克鲁斯卡尔算法介绍

      (1)克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。
      (2)基本思想:按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路
      (3)具体做法:首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使森林中不产生回路,直至森林变成一棵树为止

      3.克鲁斯卡尔算法图解说明

      来对克鲁斯卡尔进行演示(假设,用数组R保存最小生成树结果)。
      克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

      第1步:将边<E,F>加入R中。 边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
      第2步:将边<C,D>加入R中。 上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
      第3步:将边<D,E>加入R中。 上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
      第4步:将边<B,F>加入R中。 上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。
      第5步:将边<E,G>加入R中。 上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
      第6步:将边<A,B>加入R中。 上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。
      此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是:<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。

      • 克鲁斯卡尔算法分析
        根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题: 问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。 问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。
        问题一:很好解决,采用排序算法进行排序即可。
        问题二:处理方式是:记录顶点在"最小生成树"中的终点,顶点的终点是"在最小生成树中与它连通的最大顶点"。然后每次需要将一条边添加到最小生存树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。

      • 如何判断是否构成回路
        举例说明(如图)
        克鲁斯卡尔算法(Kruskal)

      在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:
      (01) C的终点是F。
      (02) D的终点是F。
      (03) E的终点是F。
      (04) F的终点是F。

      • 关于终点的说明:
        就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点”
        因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是C和E的终点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。也就是说,我们加入的边的两个顶点不能都指向同一个终点,否则将构成回路。【后面有代码说明】

      • 代码:

      
      public class KruskalCase {
      
          private int edgNum; //边的个数
          private char[] vertexs; //顶点数组
          private int[][] martix; //邻接矩阵
          //使用INF 表示两个顶点不能连通
          private static final int INF = Integer.MAX_VALUE;
      
          public static void main(String[] args) {
              char[] vertexs = {'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'};
              //克鲁斯卡尔算法的邻接矩阵
              int matrix[][] = {
                              /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/
                      /*A*/ {   0,  12, INF, INF, INF,  16,  14},
                      /*B*/ {  12,   0,  10, INF, INF,   7, INF},
                      /*C*/ { INF,  10,   0,   3,   5,   6, INF},
                      /*D*/ { INF, INF,   3,   0,   4, INF, INF},
                      /*E*/ { INF, INF,   5,   4,   0,   2,   8},
                      /*F*/ {  16,   7,   6, INF,   2,   0,   9},
                      /*G*/ {  14, INF, INF, INF,   8,   9,   0}};
      
              //创建KruskalCase 对象实例
              KruskalCase kruskalCase = new KruskalCase(vertexs, matrix);
              //输出构建的
              kruskalCase.showMartix();
      
              /*EData[] edges = kruskalCase.getEdges();
              System.out.println("未排序:" + Arrays.toString(edges));
              kruskalCase.sortEdges(edges);
              System.out.println("已排序:" + Arrays.toString(edges));*/
      
              kruskalCase.kruskal();
      
          }
      
          //构造器
          public KruskalCase(char[] vertexs, int[][] martix){
              //初始化结点的个数
              int vlen = vertexs.length;
      
              //初始化顶点,复制的方式
              this.vertexs = new char[vlen];
              for (int i = 0; i < vlen; i++) {
                  this.vertexs[i] = vertexs[i];
              }
      
              //初始化边
              this.martix = new int[vlen][vlen];
              for (int i = 0; i < vlen; i++) {
                  for (int j = 0; j < vlen; j++) {
                      this.martix[i][j] = martix[i][j];
                  }
              }
      
              //统计边数
              for (int i = 0; i < vlen; i++) {
                  for (int j = i + 1; j < vlen; j++) {
                      if(martix[i][j] != INF){
                          edgNum ++;
                      }
                  }
              }
          }
      
          public void kruskal(){
              //用于保存"已有最小生成树"中每个顶点在最小生成树中的终点
              //如果一条边没有加入最小生成树则它的两个顶点的终点就是自身,用0表示
              int ends[] = new int[edgNum];
      
              //结果数组的索引,用于将某条符合条件的边加入结果数组
              int index = 0;
              EData[] res = new EData[edgNum];
      
              //获取图中所有的边
              EData[] edges = getEdges(); //共12条边
      
              //将所有的边按照权值从小到大进行排序
              sortEdges(edges);
      
              //遍历edges数组,将符合条件的边添加到最小生成树中,如果准备加入的边没有形成回路则加入最小生成树,否则判断下一条边
              for (int i = 0; i < edgNum; i++) {
                  //得到第i条边的顶点
                  int p1 = getPosition(edges[i].start); //该边的起点
                  int p2 = getPosition(edges[i].end); //该边的终点
      
                  //获取p1 和p2 在已有最小生成树中的终点
                  int m = getEnd(ends, p1);
                  int n = getEnd(ends, p2);
      
                  //判断是否构成回路
                  if(m != n){ //没有构成回路
                      ends[m] = n; //设置m在最小生成树中的终点
                      res[index++] = edges[i];//将该没有构成回路的边加入res中
                  }
      
              }
              System.out.println("最小生成树为:");
              //<E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>。
              for (int i = 0; i < index; i++) {
                  System.out.println(res[i]);
              }
          }
      
          //打印邻接矩阵
          public void showMartix(){
              for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                  for (int j = 0; j < vertexs.length; j++) {
                      System.out.printf("%-12d", martix[i][j]);
                  }
                  System.out.println();
              }
          }
      
          /**
           * 对边进行排序(冒泡排序)
           * @param edges 边的集合
           */
          public void sortEdges(EData[] edges){
              for (int i = 0; i < edges.length - 1; i++) {
                  for (int j = 0; j < edges.length - i - 1; j++) {
                      if(edges[j].weight > edges[j + 1].weight){
                          EData temp = edges[j];
                          edges[j] = edges[j + 1];
                          edges[j + 1] = temp;
                      }
                  }
              }
          }
      
          /**
           * 获取ch对应的下标 
           * @param ch
           * @return
           */
          public int getPosition(char ch){
              for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                  if(vertexs[i] == ch){ //找到了
                      return  i;
                  }
              }
              //没有找到
              return -1;
          }
      
          //获取图中的所有边
          public EData[] getEdges(){
              int index = 0;
              EData[] edges = new EData[edgNum];
              for (int i = 0; i < vertexs.length; i++) {
                  for (int j = i + 1; j < vertexs.length; j++) {
                      if(martix[i][j] != INF){
                          edges[index++] = new EData(vertexs[i], vertexs[j], martix[i][j]);
                      }
                  }
              }
              return edges;
          }
      
          /**
           * 获取下标为i顶点的终点,用于后面判断两个顶点的终点是否相同,最开始的是够ends[]都为0,则结点的中点就是本身
           * @param ends 记录了各个顶点对应的终点是哪个,这个是在遍历过程中动态生成的
           * @param i 顶点对应的下标
           * @return 下标为i的顶点对应的终点的下标
           */
          public int getEnd(int ends[], int i){
              //下面这个while循环,很重要
              // 在本例中第三步,最小生成树中加入了<D,E>这条边,但是顶点C对应的终点还是D
              // 在第四步加入<B,F>之前,会判断<C,E>这条边能否加入该最小生成树(不能加入,因为会构成回路),
              // 该循环就能够让在判断<C,E>能否加入最小生成树时让顶点C对应的终点变为F,不懂在DEBUG下
              while (ends[i] != 0){
                  i = ends[i];
              }
              return i;
          }
      
      }
      
      //创建一个类EData,用于表示一条边(包括两个顶点和一个权值)
      class  EData{
          char start; //一天边的起始点
          char end; //一条边的终点
          int weight; // 该条边的权值
      
          public EData(char start, char end, int weight) {
              this.start = start;
              this.end = end;
              this.weight = weight;
          }
      
          @Override
          public String toString() {
             return "EData [<" + start + ", " + end + ">= " + weight + "]";
          }
      }
      
      • 结果:
        克鲁斯卡尔算法(Kruskal)
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/xiaoshiguang3/article/details/107597090,作者:xiaoshiguang3,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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      AIGC(AI Generated Content)的底层技术主要涉及深度学习和自然语言处理技术,其核心目的是通过机器学习和模型训练来生成高质量的内容。

      2025-05-13 09:53:23
      AIGC , 学习 , 技术 , 案例 , 模型 , 生成
      2025-05-09 09:21:53

      优化查询性能

      优化查询性能

      2025-05-09 09:21:53
      gt , JOIN , lt , 生成
      2025-05-09 08:51:09

      【生成对抗网络(GANs)】GANs的基本原理与应用

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      2025-05-09 08:51:09
      生成 , 生成器
      2025-05-07 09:12:52

      括号生成

      数字 n 代表生成括号的对数,请你设计一个函数,用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。 

      2025-05-07 09:12:52
      括号 , 生成
      2025-05-06 09:19:39

      【C/C++】手搓项目中常用小工具:日志、sqlit数据库、Split切割、UUID唯一标识

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      2025-05-06 09:19:39
      生成 , 进制 , 随机数
      2025-04-22 09:27:37

      C语言程序的编译

      C语言程序的编译

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      文件 , 汇编 , 生成 , 编译 , 预处理
      2025-04-18 08:02:02

      diffusionAI从入门到精通——基本组件介绍

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      2025-04-18 08:02:02
      图像 , 文本 , 模型 , 生成 , 示例 , 输入
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      文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (348)-- 算法导论23.2 7题

      在图中加入一个新节点及其相关边后,要更新最小生成树(MST),通常意味着需要重新计算包含新节点的最小生成树,因为新节点的加入可能改变了原有MST的结构。

      2025-04-16 09:26:27
      最小 , 生成 , 算法 , 节点
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