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      Java 数据结构与算法之红黑树详解

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      Java 数据结构与算法之红黑树详解

      2025-03-10 09:50:08 阅读次数:8

      删除,插入,操作,红黑树,节点

      红黑树(Red-Black Tree)是一种自平衡的二叉查找树,它在插入和删除节点时通过调整节点的颜色和树的结构来保持平衡,以保证查询操作的最坏时间复杂度为 O(log n)。由于其较高的查询、插入和删除效率,红黑树广泛应用于数据库、文件系统和一些常见的数据结构库中,如 Java 的 TreeMap 和 TreeSet。

      下面是关于 Java 数据结构与算法中红黑树的详解,包括其定义、性质、实现方式和代码注释,帮助你深入理解红黑树的实现和工作原理。

      1. 红黑树的基本概念

      红黑树是一种具有以下性质的二叉查找树:

      1. 节点颜色:每个节点要么是红色,要么是黑色。
      2. 根节点:根节点始终是黑色的。
      3. 叶子节点(NIL 节点):所有的叶子节点是黑色的,且这些叶子节点并不存储数据。实际上,这些叶子节点代表空的树(NIL 节点),其颜色为黑色。
      4. 红色节点约束:如果一个节点是红色的,则其子节点必须是黑色的。换句话说,红色节点不能连续出现。
      5. 路径约束:从任意节点到其所有后代叶子节点的路径上,必须包含相同数量的黑色节点。

      红黑树的这些性质确保了树的高度在最坏情况下是对数级别的,这使得红黑树的查找、插入和删除操作在时间复杂度上均为 O(log n)。

      2. 红黑树的操作

      红黑树的主要操作包括插入、删除和查找。为了维持树的平衡,插入和删除操作可能需要通过旋转(左旋和右旋)和重新着色来调整树的结构。

      2.1 查找操作

      查找操作和普通的二叉查找树一样,沿着树的路径进行比较。由于红黑树是一种二叉查找树,因此查找操作的时间复杂度为 O(log n)。

      2.2 插入操作

      插入一个新节点后,可能会违反红黑树的性质,因此需要通过调整节点的颜色和旋转操作来恢复红黑树的平衡。插入操作分为以下几个步骤:

      1. 插入节点时,默认节点的颜色为红色。
      2. 根据红黑树的性质,检查是否违反了红黑树的性质,并根据情况进行旋转或着色操作。
      2.3 删除操作

      删除节点时,删除的节点有可能是红色或黑色。红色节点的删除比较简单,但黑色节点的删除则会破坏红黑树的性质,因此需要进行更多的调整。删除操作的处理较为复杂,通常包括以下几种情况:

      • 删除的是红色节点:不需要进行额外的操作。
      • 删除的是黑色节点:可能需要通过旋转和重着色来恢复树的平衡。

      3. 红黑树的旋转

      旋转是红黑树中用来调整树结构的操作。它分为左旋和右旋两种,目的是改变节点之间的父子关系。

      3.1 左旋

      左旋是将一个节点的右子节点提升为父节点,并将该父节点变为左子节点。旋转的步骤如下:

      1. 将当前节点的右子节点作为新的父节点。
      2. 将当前节点作为新的父节点的左子节点。

      左旋操作的效果是改变树的结构,但它不会影响红黑树的性质。

      3.2 右旋

      右旋是将一个节点的左子节点提升为父节点,并将该父节点变为右子节点。旋转的步骤如下:

      1. 将当前节点的左子节点作为新的父节点。
      2. 将当前节点作为新的父节点的右子节点。

      右旋操作也是改变树的结构,但它同样不会影响红黑树的性质。

      4. 红黑树的代码实现

      下面是 Java 实现红黑树的基本代码。我们将通过一个简单的红黑树类来实现插入操作,包含必要的旋转和着色操作。

      public class RedBlackTree {
          private static final boolean RED = true;
          private static final boolean BLACK = false;
      
          private class Node {
              int data;
              boolean color;
              Node left, right, parent;
      
              public Node(int data) {
                  this.data = data;
                  this.color = RED; // 新插入的节点是红色
                  this.left = this.right = this.parent = null;
              }
          }
      
          private Node root;
          private Node TNULL; // 哨兵节点,所有叶子节点都指向这个节点
      
          public RedBlackTree() {
              TNULL = new Node(0); // 哨兵节点的值为0,颜色为黑色
              TNULL.color = BLACK;
              root = TNULL;
          }
      
          // 左旋操作
          private void leftRotate(Node x) {
              Node y = x.right;
              x.right = y.left;
              if (y.left != TNULL) {
                  y.left.parent = x;
              }
              y.parent = x.parent;
              if (x.parent == null) {
                  root = y;
              } else if (x == x.parent.left) {
                  x.parent.left = y;
              } else {
                  x.parent.right = y;
              }
              y.left = x;
              x.parent = y;
          }
      
          // 右旋操作
          private void rightRotate(Node x) {
              Node y = x.left;
              x.left = y.right;
              if (y.right != TNULL) {
                  y.right.parent = x;
              }
              y.parent = x.parent;
              if (x.parent == null) {
                  root = y;
              } else if (x == x.parent.right) {
                  x.parent.right = y;
              } else {
                  x.parent.left = y;
              }
              y.right = x;
              x.parent = y;
          }
      
          // 修复插入后的红黑树性质
          private void fixInsert(Node k) {
              Node u;
              while (k.parent.color == RED) {
                  if (k.parent == k.parent.parent.right) {
                      u = k.parent.parent.left;
                      if (u.color == RED) {
                          // 叔叔节点是红色
                          u.color = BLACK;
                          k.parent.color = BLACK;
                          k.parent.parent.color = RED;
                          k = k.parent.parent;
                      } else {
                          if (k == k.parent.left) {
                              k = k.parent;
                              rightRotate(k);
                          }
                          k.parent.color = BLACK;
                          k.parent.parent.color = RED;
                          leftRotate(k.parent.parent);
                      }
                  } else {
                      u = k.parent.parent.right;
                      if (u.color == RED) {
                          u.color = BLACK;
                          k.parent.color = BLACK;
                          k.parent.parent.color = RED;
                          k = k.parent.parent;
                      } else {
                          if (k == k.parent.right) {
                              k = k.parent;
                              leftRotate(k);
                          }
                          k.parent.color = BLACK;
                          k.parent.parent.color = RED;
                          rightRotate(k.parent.parent);
                      }
                  }
                  if (k == root) {
                      break;
                  }
              }
              root.color = BLACK;
          }
      
          // 插入新节点
          public void insert(int key) {
              Node node = new Node(key);
              Node y = null;
              Node x = root;
              while (x != TNULL) {
                  y = x;
                  if (node.data < x.data) {
                      x = x.left;
                  } else {
                      x = x.right;
                  }
              }
              node.parent = y;
              if (y == null) {
                  root = node;
              } else if (node.data < y.data) {
                  y.left = node;
              } else {
                  y.right = node;
              }
              node.left = TNULL;
              node.right = TNULL;
              fixInsert(node);
          }
      
          // 中序遍历
          private void inOrderHelper(Node node) {
              if (node != TNULL) {
                  inOrderHelper(node.left);
                  System.out.print(node.data + " ");
                  inOrderHelper(node.right);
              }
          }
      
          public void inorder() {
              inOrderHelper(root);
          }
      
          public static void main(String[] args) {
              RedBlackTree tree = new RedBlackTree();
              tree.insert(7);
              tree.insert(3);
              tree.insert(18);
              tree.insert(10);
              tree.insert(22);
              tree.insert(8);
              tree.insert(11);
              tree.insert(26);
      
              tree.inorder();
          }
      }
      

      5. 代码解析

      1. Node 类:表示红黑树的节点,包含数据、颜色、左子节点、右子节点和父节点的引用。
      2. 左旋和右旋:leftRotate 和 rightRotate 方法用于进行旋转操作,保持红黑树的平衡。
      3. fixInsert:该方法修复插入节点后的红黑树性质,确保红黑树的平衡。
      4. 插入操作:insert 方法用于插入新节点,插入完成后调用 fixInsert 方法来恢复红黑树的性质。
      5. 中序遍历:inorder 方法用来打印红黑树中的元素,验证插入操作是否正确。
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45710998/article/details/145161080,作者:王子良.,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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