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      所有黑洞的中心点记录在holes数组里, 比如[[3,5] [6,9]]表示,第一个黑洞在(3,5),第二个黑洞在(6,9), 并且所有黑洞的中心点都在左下角(0,0),右上角(x,y)的区域里

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      所有黑洞的中心点记录在holes数组里, 比如[[3,5] [6,9]]表示,第一个黑洞在(3,5),第二个黑洞在(6,9), 并且所有黑洞的中心点都在左下角(0,0),右上角(x,y)的区域里

      2024-05-28 08:41:37 阅读次数:46

      golang,开发语言,算法

      所有黑洞的中心点记录在holes数组里,
      比如[[3,5] [6,9]]表示,第一个黑洞在(3,5),第二个黑洞在(6,9),
      并且所有黑洞的中心点都在左下角(0,0),右上角(x,y)的区域里,
      飞船一旦开始进入黑洞,就会被吸进黑洞里。
      返回如果统一所有黑洞的半径,最大半径是多少,
      依然能保证飞船从(0,0)能到达(x,y)。

      二分答案+并查集。

      代码用golang编写。代码如下:

      package main
      
      import (
      	"fmt"
      	"math"
      )
      
      func main() {
      	holes := [][]int{{3, 5}, {6, 9}}
      	x := 11
      	y := 11
      	fmt.Println(maxRadius(holes, x, y))
      }
      
      func maxRadius(holes [][]int, x, y int) int {
      	L := 1
      	R := getMax(x, y)
      	ans := 0
      	for L <= R {
      		M := (L + R) / 2
      		if ok(holes, M, x, y) {
      			ans = M
      			L = M + 1
      		} else {
      			R = M - 1
      		}
      	}
      	return ans
      }
      
      func getMax(a, b int) int {
      	if a > b {
      		return a
      	} else {
      		return b
      	}
      }
      
      func ok(holes [][]int, r, x, y int) bool {
      	n := len(holes)
      	uf := NewUnionFind(holes, n, r)
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		for j := i; j < n; j++ {
      			if touch(holes[i][0], holes[i][1], holes[j][0], holes[j][1], r) {
      				uf.union(i, j)
      			}
      			if uf.block(i, x, y) {
      				return false
      			}
      		}
      	}
      	return true
      }
      
      func touch(x1, y1, x2, y2, r int) bool {
      	return (r<<1)*(r<<1) < abs(x1-x2)*abs(x1-x2)+abs(y1-y2)*abs(y1-y2)
      	//return (r << 1) >= sqrt(abs(x1-x2)*abs(x1-x2)+abs(y1-y2)*abs(y1-y2))
      }
      
      func abs(a int) int {
      	if a < 0 {
      		return -a
      	} else {
      		return a
      	}
      }
      
      func sqrt(a int) int {
      	return int(math.Sqrt(float64(a)))
      }
      
      type UnionFind struct {
      	father []int
      	size   []int
      	xmin   []int
      	xmax   []int
      	ymin   []int
      	ymax   []int
      	help   []int
      }
      
      func NewUnionFind(holes [][]int, n, r int) *UnionFind {
      	ans := &UnionFind{}
      	ans.father = make([]int, n)
      	ans.size = make([]int, n)
      	ans.xmin = make([]int, n)
      	ans.xmax = make([]int, n)
      	ans.ymin = make([]int, n)
      	ans.ymax = make([]int, n)
      	ans.help = make([]int, n)
      	for i := 0; i < n; i++ {
      		ans.father[i] = i
      		ans.size[i] = 1
      		ans.xmin[i] = holes[i][0] - r
      		ans.xmax[i] = holes[i][0] + r
      		ans.ymin[i] = holes[i][1] - r
      		ans.ymax[i] = holes[i][1] + r
      	}
      	return ans
      }
      
      func (this *UnionFind) find(i int) int {
      	hi := 0
      	for i != this.father[i] {
      		this.help[hi] = i
      		hi++
      		i = this.father[i]
      	}
      	for hi--; hi >= 0; hi-- {
      		this.father[this.help[hi]] = i
      	}
      	return i
      }
      
      func (this *UnionFind) union(i, j int) {
      	fatheri := this.find(i)
      	fatherj := this.find(j)
      	if fatheri != fatherj {
      		sizei := this.size[fatheri]
      		sizej := this.size[fatherj]
      		big := twoSelectOne(sizei >= sizej, fatheri, fatherj)
      		small := twoSelectOne(big == fatheri, fatherj, fatheri)
      		this.father[small] = big
      		this.size[big] = sizei + sizej
      		this.xmin[big] = getMin(this.xmin[big], this.xmin[small])
      		this.xmax[big] = getMax(this.xmax[big], this.xmax[small])
      		this.ymin[big] = getMin(this.ymin[big], this.ymin[small])
      		this.ymax[big] = getMax(this.ymax[big], this.ymax[small])
      	}
      }
      
      func getMin(a, b int) int {
      	if a < b {
      		return a
      	} else {
      		return b
      	}
      }
      
      func twoSelectOne(c bool, a, b int) int {
      	if c {
      		return a
      	} else {
      		return b
      	}
      }
      
      func (this *UnionFind) block(i, x, y int) bool {
      	i = this.find(i)
      	return (this.xmin[i] <= 0 && this.xmax[i] >= x) ||
      		(this.ymin[i] <= 0 && this.ymax[i] >= y) ||
      		(this.xmin[i] <= 0 && this.ymin[i] <= 0) ||
      		(this.xmax[i] >= x && this.ymax[i] >= y)
      }
      
      

      执行结果如下:

      2022-03-17:所有黑洞的中心点记录在holes数组里, 比如[[3,5] [6,9]]表示,第一个黑洞在(3,5),第二个黑洞在(6,9), 并且所有黑洞的中心点都在左下角(0,0),右上角(

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.51cto.com/moonfdd/6268910,作者:福大大架构师每日一题,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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