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      手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)

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      手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)

      2024-11-26 09:45:15 阅读次数:25

      pygame,界面

      我们要使用Python编写贪吃蛇游戏,需要使用到pygame模块,即在PyCharm终端输入

      pip install pygame
      

      安装完毕即可。
      在pygame有三个对象比较重要,分别是
      pygame.display—设置场景显示,包括页面大小,页面标题,页面更新(刷新)等;
      pygame.time–设置一切与时间相关的设置,游戏的帧频,游戏的持续时间等;
      pygame.event–设置与事件相关的处理,比如鼠标点击事件,键盘按下事件等;
      pygame.draw–绘制图形到界面上。

      1.搭建初始框架

      要做贪吃蛇游戏,首先第一步就是搭建一个初始界面,具体包括设置界面的size,设置关闭界面事件,设置帧频以及页面背景渲染和更新页面等,具体代码如下所示:

      import pygame
      # 定义显示窗口的W(宽) H(高)
      W = 960
      H = 800
      size = (960, 600)
      pygame.init() # 初始化界面
      window = pygame.display.set_mode(size)
      pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
      showWindow = True
      clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
      while showWindow:
          # 处理事件
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  showWindow = False
      
          # 页面渲染
          pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (0, 0, W, H))
          pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
          clock.tick(30)# 设置帧频
      

      此时运行程序可以显示一个正常的界面,点击右上角关闭可以关闭程序!不仅如此,而且对页面进行了简单的渲染,即改变了界面的背景颜色为白色;

      2.绘制场景与蛇头

      我们可以将整个界面按照行row与列col来进行划分,因此页面中的每一块都对应着一个坐标(row,col),这样我们只需要设置相应的行row与列col,即可绘制出蛇头与食物;
      具体代码如下所示:

      class Point:#使用Point类来接受row col
          def __init__(self, row=0, col=0):
              self.row = row
              self.col = col
          def copy(self):
              return Point(self.row, self.col)
      
      ROW = 40 #行数
      COL = 30 #列数
      def rect(point, color):
          cell_width = W/COL
          cell_height = H/ROW
          left = point.col*cell_width
          top = point.row*cell_height
          pygame.draw.rect(
              window, color,
              (left, top, cell_width, cell_height)
          )
      

      接下来在游戏循环中绘制蛇头与食物即可,如下所示:

      # 定义蛇头
      	head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))# 在页面中心定义蛇头
      	head_color = (0, 128, 128) # 用RGB表示颜色
      	# 定义食物
      	food = ge_food() #ge_food()是随机产生食物的函数 防止食物与蛇重合
      	food_color = (255, 255, 0)
          # 画蛇头
          rect(head, head_color)
          # 画食物
          rect(food, food_color)
      

      3.移动蛇头

      我们需要知道蛇身是随着蛇头移动的,因此,首先我们就要使得蛇头移动起来,而蛇头在界面中使用row与col唯一定位,我们只需要明白其中的移动逻辑即可,具体如下:

      left-->head.col-1,row不变
      right-->head.col+1,row不变
      top-->head.row-1,col不变
      down-->head.row+1,col不变
      

      同时需要知道,蛇头在向右移的时候不能再改变直接方向向左移,这样不合理;向上移动的时候不能直接改变方向向下移动;其他方向类似;
      虽然我们每次改变的的行列数都是1,但是我们是将上述的改变写在游戏循环中,因此在界面上我们可以看见蛇头不断的移动。

      # 处理事件
      direct = 'left' #默认移动方向为left
      While showWindow:
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  showWindow = False
              if event.type == pygame.KEYDOWN:
                  if event.key == pygame.K_UP:
                      if direct=='left' or direct=='right':
                          direct = "top"
                  elif event.key == pygame.K_DOWN:
                      if direct == 'left' or direct == 'right':
                          direct = "down"
                  elif event.key == pygame.K_LEFT:
                      if direct=='top' or direct=='down':
                          direct = 'left'
                  elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                      if direct == 'top' or direct == 'down':
                          direct = 'right'
            # 移动蛇头
          if direct == 'left':
              head.col-=1  # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动
          elif direct == 'right':
              head.col+=1
          elif direct == 'top':
              head.row-=1
          else:
              head.row+=1
      

      4.绘制蛇体

      绘制蛇体也很简单,我们只需要将蛇体的坐标存放在一个snakes列表中,当蛇头移动时,我们只需要将蛇体按照蛇头的方向依次移动,并且舍弃列表中的最后一个元素即可。简单来说,我们编写程序时,就要在蛇头移动之前,将蛇头坐标插入到蛇体列表snakes中,并舍弃snakes中的最后一个坐标即可。

      	snake_color = (128, 128, 128)
      	snakes = [] #定义蛇身列表
          # 将蛇头插入到snakes列表中
          snakes.insert(0, head.copy())
          # 将最后一个元素删除
          snakes.pop()
          # 画蛇身
          for snake in snakes:
              rect(snake, snake_color)
      

      5.解决相关不足

      这里我们的贪吃蛇游戏仍然有很多不足,即还要解决蛇撞墙的问题,蛇吃蛇身的问题以及蛇吃到食物就会增长的问题,这里将一一得到解决;
      具体代码如下所示:

      # 判断蛇是否吃到东西
          eat = False
          if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物
              eat = True
          if eat:# 吃到食物就要产生新的食物
              food = ge_food() #随机产生食物的函数 返回Point
          # 将蛇头插入到snakes列表中
          snakes.insert(0, head.copy())
          # 将最后一个元素删除
          if not eat:
              snakes.pop()
           # 判断蛇是否死亡
          dead = False
          # 判断蛇是否撞墙
          if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:
              dead = True
          # 判断蛇是否撞蛇身
          for snake in snakes:
              if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
                  dead = True
                  break
          if dead:
              showWindow = False
      

      这里可以做的更加精细,这里我设置的是一旦蛇撞墙与蛇咬蛇身就直接退出界面。

      6.运行结果展示

      手把手教你使用Python写贪吃蛇游戏(pygame)
      黄色的是随机产生的食物,而深色的是蛇头,蛇头吃到食物就吃长出蛇身。由于时间比较紧张,所以只是完成了基本的功能,后期会继续完善,包括多种游戏模式的设置,无尽模式,闯关模式等,还有背景图片背景音乐的加入,甚至可以用自定义的图片来设置蛇头的显示等等。

      7.全部代码展示

      import pygame
      import random
      class Point:
          def __init__(self, row=0, col=0):
              self.row = row
              self.col = col
          def copy(self):
              return Point(self.row, self.col)
      # 定义显示窗口的W(宽) H(高)
      W = 800
      H = 600
      snakes = [] #定义蛇身列表
      def ge_food():
          while True:
              pos = Point(random.randint(0, ROW - 1), random.randint(0, COL - 1))
              is_collide = False
              if pos.row == head.row and pos.col == head.col:  # 与蛇头重合
                  is_collide = True
              # 与蛇身碰撞
              for snake in snakes:
                  if (snake.row == pos.row and snake.col == pos.col):
                      is_collide = True
                      break
              if not is_collide:
                  return pos
      ROW = 40 #行数
      COL = 30 #列数
      size = (W, H)
      pygame.init() # 初始化界面
      window = pygame.display.set_mode(size)
      pygame.display.set_caption("贪吃蛇大作战")
      bak_color = (255, 255, 255)
      # 定义蛇头
      head = Point(row=int(ROW/2), col=int(COL/2))
      head_color = (0, 128, 128)
      # 定义食物
      food = ge_food()
      food_color = (255, 255, 0)
      
      snake_color = (128, 128, 128)
      direct = 'left'
      def rect(point, color):
          cell_width = W/COL
          cell_height = H/ROW
          left = point.col*cell_width
          top = point.row*cell_height
          pygame.draw.rect(
              window, color,
              (left, top, cell_width, cell_height)
          )
      
      showWindow = True
      clock = pygame.time.Clock() #时钟控制
      while showWindow:
          # 处理事件
          for event in pygame.event.get():
              if event.type == pygame.QUIT:
                  showWindow = False
              if event.type == pygame.KEYDOWN:
                  if event.key == pygame.K_UP:
                      if direct=='left' or direct=='right':
                          direct = "top"
                  elif event.key == pygame.K_DOWN:
                      if direct == 'left' or direct == 'right':
                          direct = "down"
                  elif event.key == pygame.K_LEFT:
                      if direct=='top' or direct=='down':
                          direct = 'left'
                  elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                      if direct == 'top' or direct == 'down':
                          direct = 'right'
          # 判断蛇是否吃到东西
          eat = False
          if head.row == food.row and head.col == food.col:# 蛇吃到食物
              eat = True
          if eat:# 吃到食物就要产生新的食物
              food = ge_food()
          # 将蛇头插入到snakes列表中
          snakes.insert(0, head.copy())
          # 将最后一个元素删除
          if not eat:
              snakes.pop()
          # 移动蛇头
          if direct == 'left':
              head.col-=1  # 注意 direct = 'left'与head.col-=1不能写在一起 因为蛇头要一直移动
          elif direct == 'right':
              head.col+=1
          elif direct == 'top':
              head.row-=1
          else:
              head.row+=1
          # 判断蛇是否死亡
          dead = False
          # 判断蛇是否撞墙
          if head.col<0 or head.row<0 or head.row>=ROW or head.col>=COL:
              dead = True
          # 判断蛇是否撞蛇身
          for snake in snakes:
              if snake.row==head.row and snake.col==head.col:
                  dead = True
                  break
          if dead:
              showWindow = False
          # 页面渲染
          pygame.draw.rect(window, bak_color, (0, 0, W, H))
          # 这里需要注意 绘制食物与蛇头要在绘制背景之后 因为黑色的背景颜色会覆盖一切
          # 画蛇头
          rect(head, head_color)
          # 画蛇身
          for snake in snakes:
              rect(snake, snake_color)
          # 画食物
          rect(food, food_color)
          pygame.display.flip() #更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
      
          clock.tick(15)# 设置帧频 可以用来控制蛇头移动的速度
      
      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://lglxv587.blog.csdn.net/article/details/126298117,作者:散一世繁华,颠半世琉璃,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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