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      炸弹人小游戏代码开源(python)

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      炸弹人小游戏代码开源(python)

      2025-01-15 08:08:13 阅读次数:16

      cfg,images,path,png,pygame,resources

      一.什么是python

      Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的吉多·范罗苏姆于1990年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。   Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言, [ 随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。

      Python解释器易于扩展,可以使用C语言或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码

      二.游戏代码效果呈现

      炸弹人小游戏代码开源(python)

        三.游戏主代码

      '''
      Function:
          炸弹人小游戏
      '''
      import sys
      import cfg
      import random
      import pygame
      from modules import *


      '''游戏主程序'''
      def main(cfg):
          # 初始化
          pygame.init()
          pygame.mixer.init()
          pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
          pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
          screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
          pygame.display.set_caption('炸弹人')
          # 开始界面
          Interface(screen, cfg, mode='game_start')
          # 游戏主循环
          font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)
          for gamemap_path in cfg.GAMEMAPPATHS:
              # -地图
              map_parser = mapParser(gamemap_path, bg_paths=cfg.BACKGROUNDPATHS, wall_paths=cfg.WALLPATHS, blocksize=cfg.BLOCKSIZE)
              # -水果
              fruit_sprite_group = pygame.sprite.Group()
              used_spaces = []
              for i in range(5):
                  coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
                  used_spaces.append(coordinate)
                  fruit_sprite_group.add(Fruit(random.choice(cfg.FRUITPATHS), coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE))
              # -我方Hero
              coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
              used_spaces.append(coordinate)
              ourhero = Hero(imagepaths=cfg.HEROZELDAPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='ZELDA')
              # -电脑Hero
              aihero_sprite_group = pygame.sprite.Group()
              coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
              aihero_sprite_group.add(Hero(imagepaths=cfg.HEROBATMANPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='BATMAN'))
              used_spaces.append(coordinate)
              coordinate = map_parser.randomGetSpace(used_spaces)
              aihero_sprite_group.add(Hero(imagepaths=cfg.HERODKPATHS, coordinate=coordinate, blocksize=cfg.BLOCKSIZE, map_parser=map_parser, hero_name='DK'))
              used_spaces.append(coordinate)
              # -炸弹bomb
              bomb_sprite_group = pygame.sprite.Group()
              # -用于判断游戏胜利或者失败的flag
              is_win_flag = False
              # -主循环
              screen = pygame.display.set_mode(map_parser.screen_size)
              clock = pygame.time.Clock()
              while True:
                  dt = clock.tick(cfg.FPS)
                  for event in pygame.event.get():
                      if event.type == pygame.QUIT:
                          pygame.quit()
                          sys.exit(-1)
                      # --↑↓←→键控制上下左右, 空格键丢炸弹
                      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                          if event.key == pygame.K_UP:
                              ourhero.move('up')
                          elif event.key == pygame.K_DOWN:
                              ourhero.move('down')
                          elif event.key == pygame.K_LEFT:
                              ourhero.move('left')
                          elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                              ourhero.move('right')
                          elif event.key == pygame.K_SPACE:
                              if ourhero.bomb_cooling_count <= 0:
                                  bomb_sprite_group.add(ourhero.generateBomb(imagepath=cfg.BOMBPATH, digitalcolor=cfg.YELLOW, explode_imagepath=cfg.FIREPATH))
                  screen.fill(cfg.WHITE)
                  # --电脑Hero随机行动
                  for hero in aihero_sprite_group:
                      action, flag = hero.randomAction(dt)
                      if flag and action == 'dropbomb':
                          bomb_sprite_group.add(hero.generateBomb(imagepath=cfg.BOMBPATH, digitalcolor=cfg.YELLOW, explode_imagepath=cfg.FIREPATH))
                  # --吃到水果加生命值(只要是Hero, 都能加)
                  ourhero.eatFruit(fruit_sprite_group)
                  for hero in aihero_sprite_group:
                      hero.eatFruit(fruit_sprite_group)
                  # --游戏元素都绑定到屏幕上
                  map_parser.draw(screen)
                  for bomb in bomb_sprite_group:
                      if not bomb.is_being:
                          bomb_sprite_group.remove(bomb)
                      explode_area = bomb.draw(screen, dt, map_parser)
                      if explode_area:
                          # --爆炸火焰范围内的Hero生命值将持续下降
                          if ourhero.coordinate in explode_area:
                              ourhero.health_value -= bomb.harm_value
                          for hero in aihero_sprite_group:
                              if hero.coordinate in explode_area:
                                  hero.health_value -= bomb.harm_value
                  fruit_sprite_group.draw(screen)
                  for hero in aihero_sprite_group:
                      hero.draw(screen, dt)
                  ourhero.draw(screen, dt)
                  # --左上角显示生命值
                  pos_x = showText(screen, font, text=ourhero.hero_name+'(our):'+str(ourhero.health_value), color=cfg.YELLOW, position=[5, 5])
                  for hero in aihero_sprite_group:
                      pos_x, pos_y = pos_x+15, 5
                      pos_x = showText(screen, font, text=hero.hero_name+'(ai):'+str(hero.health_value), color=cfg.YELLOW, position=[pos_x, pos_y])
                  # --我方玩家生命值小于等于0/电脑方玩家生命值均小于等于0则判断游戏结束
                  if ourhero.health_value <= 0:
                      is_win_flag = False
                      break
                  for hero in aihero_sprite_group:
                      if hero.health_value <= 0:
                          aihero_sprite_group.remove(hero)
                  if len(aihero_sprite_group) == 0:
                      is_win_flag = True
                      break
                  pygame.display.update()
                  clock.tick(cfg.FPS)
              if is_win_flag:
                  Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
              else:
                  break
          Interface(screen, cfg, mode='game_end')


      '''run'''
      if __name__ == '__main__':
          while True:
              main(cfg)

      四.cfg

      '''配置文件'''
      import os


      '''屏幕大小'''
      SCREENSIZE = (640, 480)
      '''块大小'''
      BLOCKSIZE = 30
      '''FPS'''
      FPS = 30
      '''游戏地图路径'''
      GAMEMAPPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/maps/1.map', 'resources/maps/2.map']]
      '''墙路径'''
      WALLPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/images/misc/wall0.png', 'resources/images/misc/wall1.png', 'resources/images/misc/wall2.png']]
      '''英雄路径'''
      HERODKPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/images/dk/left.png', 'resources/images/dk/right.png', 'resources/images/dk/up.png', 'resources/images/dk/down.png']]
      HEROZELDAPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/images/zelda/left.png', 'resources/images/zelda/right.png', 'resources/images/zelda/up.png', 'resources/images/zelda/down.png']]
      HEROBATMANPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/images/batman/left.png', 'resources/images/batman/right.png', 'resources/images/batman/up.png', 'resources/images/batman/down.png']]
      '''水果路径'''
      FRUITPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/images/misc/banana.png', 'resources/images/misc/cherry.png']]
      '''背景路径'''
      BACKGROUNDPATHS = [os.path.join(os.getcwd(), path) for path in \
          ['resources/images/misc/bg0.png', 'resources/images/misc/bg1.png', 'resources/images/misc/bg2.png']]
      '''爆炸和发射路径'''
      BOMBPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/misc/bomb.png')
      FIREPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/misc/fire.png')
      '''背景音乐'''
      BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/audio/bgm.mp3')
      '''一些颜色'''
      YELLOW = (255, 255, 0)
      BLUE = (0, 0, 255)
      RED = (255, 0, 0)
      BLACK = (0, 0, 0)
      WHITE = (255, 255, 255)

      五.README

      # Introduction
      https:///s/XzB_cJMFEtz6p_MvqiaCrA

      # Environment
      ```
      OS: Windows10
      Python: Python3.5+(have installed necessary dependencies)
      ```

      # Usage
      ```
      Step1:
      pip install -r requirements.txt
      Step2:
      run "python Game19.py"
      ```

      # Game Display
      ![giphy](demonstration/running.gif)

      六.requirements

       

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/lzl10211345/article/details/128989934,作者:小刘在C站,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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