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      数据结构与算法:数组的操作

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      数据结构与算法:数组的操作

      2025-03-06 09:21:12 阅读次数:9

      元素,复杂度,数据结构,数组,算法

      📖 前言

      在学习数据结构与算法之前, 我们要知道什么是数据结构?为什么要学数据结构与算法?

      • 数据结构就是研究数据如何在计算机中进行组织和存储, 使我们可以高效的获取数据和修改数据.

      • 要写出好的程序一定要学好数据结构与算法, 我们脑海里要时刻有如下这个公式:

                                                   数据结构 + 算法 = 程序 

      • 在学习数据结构过程中,我们要形成一种意识:并不是简单的实现,而是强调比较和优化。


      数据结构可以分为三类:

      • 线性结构:数组、队列、栈、链表、哈希表...

      • 树型结构:二叉树、二分搜索树、AVL树、红黑树、堆、Trie、线段树、并查集...

      • 图结构:   邻接矩阵、邻接表

      🎀 数组


      概念:

      ✎ 一组相同数据类型的数或相同类型数的集合.

      数组在内存中如何分配:

      ✎ 分配的是连续的空间, 因此在创建数组时要指定数组的大小, 数组一旦创建就不能修改.

      如何声明和定义数组:

      ✎ int [] arr = new int[10] ;

      数组操作:

      ✎ 增删改查 (crud)     【C:Create(创建)   Retrieve(查询)   Update(更新)   Delete(删除)】

      如何使用数组:

      ✎ 通过数组的下标(索引)   下标是从0开始的,至数组中元素的个数(数组的长度)-1  arr.length

      常见问题:

      ✎ 空数组---[ ]    空对象---null

          NullPointException 空指针异常(要知道谁为空)

          ArraysIndexOutOfBoundsException 下标越界

      数组优缺点:

      ✎ 优:快速查询!   缺:删除/添加元素慢!

      常见数组有:

      ✎ 字符串、哈希表、对象数组.

       

      🎀 自建数组 MyArray

       创建属于自己的数组 ----- 注意:是基于java中的数组进行二次封装.


      ✰ 定义属性 (数据容器、实际存放元素个数、容积)

      public class MyArray<T> {
          //定义数据容器
          private T[] data;
          //实际存放元素的个数
          private int size;
          //容积 capacity
          private int capacity;

      ✰ 创建构造方法 (无参构造方法和有参构造方法)

      public MyArray() {
              this(100);
          }
      
          public MyArray(int capacity) {
              //先判断容积是否合法,不合法默认容积为一个值
              if (capacity <= 0) {
                  capacity = 100;
              }
              this.capacity = capacity;
              this.size = 0;
              this.data = (T[]) new Object[this.capacity];
          }

      ✰ 实现MyArray类的功能 (常用方法)

       //获取数组容积
          public int getCapacity() {
              return this.capacity;
          }
      
          //判断是否为空
          public boolean isEmpty() {
              return this.size == 0;
          }
      
          //获取实际存放元素的大小
          public int getSize() {
              return this.size;
          }

      ✰ 数组操作(增删改查)

      📌 添加元素                                                                                                                                   

      //添加元素
          public void add(int index, T ele) {
              if (index < 0 || index > this.size) {
                  throw new IllegalArgumentException("index is invalid!");
              }
              //判断是否扩容
              if (index == this.capacity) {
                  resize(this.capacity * 2);
              }
              //判断哪些元素后移
              for (int i = this.size; i >= index; i--) {
                  this.data[i + 1] = this.data[i];
              }
              this.data[index] = ele;
              this.size += 1;
          }
      
          //在头部添加
          public void addHead(T ele) {
              add(0, ele);
          }
      
          //在尾部添加
          public void addTail(T ele) {
              add(this.size, ele);
          }
      

      📌 删除元素                                                                                                                                   

       //删除操作
          public T remove(int index) {
              if (index < 0 || index > this.size) {//先判断索引是否合法
                  throw new IllegalArgumentException("index is invalid!");
              }
              //保存删除元素
              T delVal = this.data[index];
              for (int i = index + 1; i < this.size; i++) {
                  this.data[i - 1] = data[i];
              }
              this.size--;
              if (this.size <= (this.capacity / 4) && capacity / 2 > 1) {
                  resize(this.capacity / 2);
              }
              return delVal;
          }
      
          public T removeHead() {//删除头部元素
              return remove(0);
          }

      📌 修改元素                                                                                                                                      

       //修改操作
          public void updateByIndex(int index, T ele) {
              if (index < 0 || index > this.size) {//先判断索引是否合法
                  throw new IllegalArgumentException("index is invalid!");
              }
              this.data[index] = ele;
          }

      📌 查询元素                                                                                                                                      

      //查询某个元素是否存在
          public boolean contains(T ele) {
              for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                  if (this.data[i].equals(ele)) {
                      return true;
                  }
              }
              return false;
          }
      
          //查询元素在数组中是否存在,如果存在,返回索引,否则返回-1
          public int findIndex(T ele) {
              for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                  if (this.data[i].equals(ele)) {
                      return i;
                  }
              }
              return -1;
          }

      ✍ 完整代码                                                                                                                                      

      package com.learn.study1;
      
      public class MyArray<T> {
          //定义数据容器
          private T[] data;
          //实际存放元素的个数
          private int size;
          //容积 capacity
          private int capacity;
      
          public MyArray() {
              this(100);
          }
      
          public MyArray(int capacity) {
              if (capacity <= 0) {
                  capacity = 100;
              }
              this.capacity = capacity;
              this.size = 0;
              this.data = (T[]) new Object[this.capacity];
          }
      
          //获取数组容积
          public int getCapacity() {
              return this.capacity;
          }
      
          //判断是否为空
          public boolean isEmpty() {
              return this.size == 0;
          }
      
          //获取实际存放元素的大小
          public int getSize() {
              return this.size;
          }
      
          //添加元素
          public void add(int index, T ele) {
              if (index < 0 || index > this.size) {
                  throw new IllegalArgumentException("index is invalid!");
              }
              //判断是否扩容
              if (index == this.capacity) {
                  resize(this.capacity * 2);
              }
              //判断哪些元素后移
              for (int i = this.size; i >= index; i--) {
                  this.data[i + 1] = this.data[i];
              }
              this.data[index] = ele;
              this.size += 1;
          }
      
          //在头部添加
          public void addHead(T ele) {
              add(0, ele);
          }
      
          //在尾部添加
          public void addTail(T ele) {
              add(this.size, ele);
          }
      
          //修改操作
          public void updateByIndex(int index, T ele) {
              if (index < 0 || index > this.size) {//先判断索引是否合法
                  throw new IllegalArgumentException("index is invalid!");
              }
              this.data[index] = ele;
          }
      
          //查询某个元素是否存在
          public boolean contains(T ele) {
              for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                  if (this.data[i].equals(ele)) {
                      return true;
                  }
              }
              return false;
          }
      
          //查询元素在数组中是否存在,如果存在,返回索引,否则返回-1
          public int findIndex(T ele) {
              for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                  if (this.data[i].equals(ele)) {
                      return i;
                  }
              }
              return -1;
          }
      
          //删除操作
          public T remove(int index) {
              if (index < 0 || index > this.size) {//先判断索引是否合法
                  throw new IllegalArgumentException("index is invalid!");
              }
              //保存删除元素
              T delVal = this.data[index];
              for (int i = index + 1; i < this.size; i++) {
                  this.data[i - 1] = data[i];
              }
              this.size--;
              if (this.size <= (this.capacity / 4) && capacity / 2 > 1) {
                  resize(this.capacity / 2);
              }
              return delVal;
          }
      
          public T removeHead() {//删除头部元素
              return remove(0);
          }
      
          //重写toString
          @Override
          public String toString() {
              //[1,2,3,4]
              StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
              for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                  sb.append(this.data[i].toString());
                  if (i != this.size - 1) {
                      sb.append(",");
                  }
              }
              sb.append("]");
              return super.toString();
          }
      
          private void resize(int newCapacity) {
              System.out.println("resize操作,新的容积:" + newCapacity);
              T[] newData = (T[]) new Object[newCapacity];
              //空间复杂度 O(n)
              // 将原数组中的数组复制到新数组中
              // 时间复杂度O(n)
              for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                  newData[i] = this.data[i];
              }
              // 更新容器
              this.data = newData;
              // 更新容积
              this.capacity = newCapacity;
          }
          
          public static void main(String[] args) {
      
          }
      
      }
      

       

      🎀 复杂度分析和均摊复杂度


      • 在算法领域,使用复杂度分析的内容来评价写的代码性能如何。

      📌时间复杂度

      • 通常情况下我们只需要简单的时间复杂度分析就OK!
      • 大O描述的是算法的运行时间和输入数据之间的关系 (数据量要足够的大,趋于无穷)
      • 通常情况有:O(1),O(n),O(Ign),O(nIogn),O(n^2)

      •  在计算时需要忽略常数,如:

      T = 2*n+2                  -------- O(n)

      T = 20000*n+50000  -------- O(n)

      T = 5 * n * n + 5         -------- O(n^2)

      这时很多小伙伴就问了:比如n取10, T2明显时间大于T3啊,注意:此时我们要考虑n趋于无穷的情况  (而n趋于无穷时常数就可以忽略)

      综合来看:

      • 增:O(n)
      • 删:O(n)
      • 改:已知索引O(1);未知索引O(n)
      • 查:已知索引O(1);未知索引O(n)

      📌均摊时间复杂度

      resize O(n)

      假设capacity = n , n+1次addLast ,触发resize(扩容),一共进行了2n+1次操作,平均每次addLast操作进行两次操作,这样均摊计算:时间复杂度为O(1)

      注意:

      当我们同时进行 addLast 和 removelast 操作时,如果过于着急会出现均摊度的震荡问题,此时我们可以在缩容的时候缓一点。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/2301_79263365/article/details/137644868,作者:一颗小谷粒,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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