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      【C++】Prime算法解决MST(最小生成树)问题

      首页 知识中心 软件开发 文章详情页

      【C++】Prime算法解决MST(最小生成树)问题

      2025-02-18 07:28:59 阅读次数:11

      Dijkstra,权重,示例,算法,终点

      代码示例👇

      //author:Mitchell_Donovan
      //date:5.11
      #include<iostream>
      #include<queue>
      #include<iomanip>//用于保留两位小数输出
      using namespace std;
      
      //边类
      class Edge {
      public:
      	int from, to;
      	double weight;
      	Edge() {
      		from = -1;
      		to = -1;
      		weight = 0;
      	}
      	Edge(int fromValue, int toValue, double weightValue) {
      		from = fromValue;
      		to = toValue;
      		weight = weightValue;
      	}
      };
      
      //图类
      class Graph {
      public:
      	int numVertex;
      	int numEdge;
      	int* Mark;//标记图中顶点是否被访问过
      	int* Indegree;//存放图中顶点的入度
      	Graph(int num) {
      		numVertex = num;
      		numEdge = 0;
      		Indegree = new int[numVertex];
      		Mark = new int[numVertex];
      		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
      			Mark[i] = 0;//0表示未访问过
      			Indegree[i] = 0;//入度设为0
      		}
      	}
      	~Graph() {
      		delete[]Mark;
      		delete[]Indegree;
      	}
      	//判断是否为边
      	bool isEdge(Edge oneEdge) {
      		if (oneEdge.weight > 0 && oneEdge.weight < INFINITY && oneEdge.to >= 0) {
      			return true;
      		}
      		else {
      			return false;
      		}
      	}
      	//访问
      	void Visit(Graph& G, int v) {
      		cout << v + 1 << " ";
      		//cout << G.data[v];
      	}
      };
      
      //用相邻矩阵表示图
      class Graphm :public Graph {//类继承
      private:
      	double** matrix;//指向相邻矩阵的指针
      public:
      	Graphm(int num) :Graph(num) {
      		matrix = (double**)new double* [numVertex];//申请二维数组空间
      		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
      			matrix[i] = new double[numVertex];
      		}
      		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {//相邻矩阵初始化
      			for (int j = 0; j < numVertex; j++) {
      				matrix[i][j] = 0;
      			}
      		}
      	}
      	~Graphm() {
      		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
      			delete[]matrix[i];
      		}
      		delete[] matrix;
      	}
      	//返回顶点的第一条边
      	Edge firstEdge(int oneVertex) {
      		Edge myEdge;
      		myEdge.from = oneVertex;
      		for (int i = 0; i < numVertex; i++) {
      			if (matrix[oneVertex][i] != 0) {
      				myEdge.to = i;
      				myEdge.weight = matrix[oneVertex][i];
      				break;
      			}
      		}
      		return myEdge;
      	}
      	//返回与已知边相同顶点的下一条边
      	Edge nextEdge(Edge preEdge) {
      		Edge myEdge;
      		myEdge.from = preEdge.from;
      		if (preEdge.to >= numVertex) {//不存在下一条边
      			return myEdge;
      		}
      		for (int i = preEdge.to + 1; i < numVertex; i++) {
      			if (matrix[preEdge.from][i] != 0) {
      				myEdge.to = i;
      				myEdge.weight = matrix[preEdge.from][i];
      				break;
      			}
      		}
      		return myEdge;
      	}
      	//为图设置一条边
      	void setEdge(int from, int to, double weight) {
      		if (matrix[from][to] <= 0) {//如果原边不存在
      			numEdge++;
      			Indegree[to]++;
      		}
      		matrix[from][to] = weight;
      	}
      	//删除图的一条边
      	void delEdge(int from, int to) {
      		if (matrix[from][to] > 0) {//如果原边存在
      			numEdge--;
      			Indegree[to]--;
      		}
      		matrix[from][to] = 0;
      	}
      };
      
      //结构体Dist用于保存最短路径信息
      struct Dist {
      	int index;//顶点的索引项
      	double length;//当前最短路径长度
      	int pre;//路径最后经过的顶点
      };
      
      //最小生成树
      void Prime(Graphm& G, int s) {//s是开始顶点,数组MST用于保存最小生成树的边
      	int MSTtag = 0;//最小生成树的边计数
      	Edge* MST = new Edge[G.numVertex - 1];
      	Dist* D = new Dist[G.numVertex];
      	for (int i = 0; i < G.numVertex; i++) {//初始化
      		G.Mark[i] = 0;
      		D[i].index = i;
      		D[i].length = INFINITY;
      		D[i].pre = s;
      	}
      	D[s].length = 0;
      	G.Mark[s] = 1;
      	int v = s;
      	for (int i = 0; i < G.numVertex - 1; i++) {
      		if (D[v].length == INFINITY) {//有不可达顶点,非连通图
      			cout << "此图不连通!";
      			return;
      		}
      		//因为v的加入,需要刷新与v相邻接的顶点的D值
      		for (Edge e = G.firstEdge(v); G.isEdge(e); e = G.nextEdge(e)) {
      			if (G.Mark[e.to] == 0 && (D[e.to].length > e.weight)) {
      				D[e.to].length = e.weight;
      				D[e.to].pre = v;
      			}
      		}
      		//在D数组中找最小值记为v
      		for (int j = 0; j < G.numVertex; j++) {
      			if (G.Mark[j] == 0) {
      				v = j;//让v为随意一个未访问的顶点
      				break;
      			}
      		}
      		for (int j = 0; j < G.numVertex; j++) {
      			if (G.Mark[j] == 0 && (D[j].length < D[v].length)) {
      				v = j;
      			}
      		}
      		G.Mark[v] = 1;
      		Edge myEdge(D[v].pre, D[v].index, D[v].length);
      		MST[i] = myEdge;
      		MSTtag++;
      		cout << MST[i].from << "->" << MST[i].to << endl;
      	}
      	cout << "成功!";
      }
      
      
      
      int main() {
      	int n, m;
      	cout << "顶点个数:";
      	cin >> n;
      	Graphm test(n);
      	cout << "图中边的个数:";
      	cin >> m;
      	int from, to;
      	double weight;
      	for (int i = 0; i < m; i++) {
      		cout << "第" << i + 1 << "条边的起点、终点、权重:";
      		cin >> from;
      		cin >> to;
      		cin >> weight;
      		test.setEdge(from, to, weight);
      		test.setEdge(to, from, weight);
      	}
      	cout << "开始构造最小生成树:" << endl;
      	Prime(test, 0);
      }
      

      输入示例👇

      顶点个数:7
      图中边的个数:9
      第1条边的起点、终点、权重:0 4 1
      第2条边的起点、终点、权重:0 1 20
      第3条边的起点、终点、权重:1 3 4
      第4条边的起点、终点、权重:1 2 6
      第5条边的起点、终点、权重:4 5 15
      第6条边的起点、终点、权重:3 5 12
      第7条边的起点、终点、权重:2 6 2
      第8条边的起点、终点、权重:3 6 8
      第9条边的起点、终点、权重:5 6 10

      输出示例👇

      【C++】Prime算法解决MST(最小生成树)问题

      补充说明

      Prime算法与Dijkstra算法相似。

      不同的是Prime算法通过直接比较D数组元素来确定权重最小的边,适用于稠密图;

      而Dijkstra算法采用的是优先队列,适用于稀疏图。

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://blog.csdn.net/Mitchell_Donovan/article/details/117036267,作者:Mitch311,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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