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      给你两个下标从 0 开始的整数数组 player1 和 player2 ,分别表示玩家 1 和玩家 2 击中的瓶数。

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      给你两个下标从 0 开始的整数数组 player1 和 player2 ,分别表示玩家 1 和玩家 2 击中的瓶数。

      2024-11-07 07:57:04 阅读次数:28

      得分,玩家

      题目:

      给你两个下标从 0 开始的整数数组 player1 和 player2 ,分别表示玩家 1 和玩家 2 击中的瓶数。

      保龄球比赛由 n 轮组成,每轮的瓶数恰好为 10 。

      假设玩家在第 i 轮中击中 xi 个瓶子。玩家第 i 轮的价值为:

      • 如果玩家在该轮的前两轮的任何一轮中击中了 10 个瓶子,则为 2xi 。
      • 否则,为 xi 。

      玩家的得分是其 n 轮价值的总和。

      返回

      • 如果玩家 1 的得分高于玩家 2 的得分,则为 1 ;
      • 如果玩家 2 的得分高于玩家 1 的得分,则为 2 ;
      • 如果平局,则为 0 。

      示例 1:

      输入:player1 = [4,10,7,9], player2 = [6,5,2,3]
      输出:1
      解释:player1 的得分是 4 + 10 + 2*7 + 2*9 = 46 。
      player2 的得分是 6 + 5 + 2 + 3 = 16 。
      player1 的得分高于 player2 的得分,所以 play1 在比赛中获胜,答案为 1 。
      

      示例 2:

      输入:player1 = [3,5,7,6], player2 = [8,10,10,2]
      输出:2
      解释:player1 的得分是 3 + 5 + 7 + 6 = 21 。
      player2 的得分是 8 + 10 + 2*10 + 2*2 = 42 。
      player2 的得分高于 player1 的得分,所以 play2 在比赛中获胜,答案为 2 。

      示例 3:

      输入:player1 = [2,3], player2 = [4,1]
      输出:0
      解释:player1 的得分是 2 + 3 = 5 。
      player2 的得分是 4 + 1 = 5 。
      player1 的得分等于 player2 的得分,所以这一场比赛平局,答案为 0 。
      
      

      提示:

      • n == player1.length == player2.length
      • 1 <= n <= 1000
      • 0 <= player1[i], player2[i] <= 10
      题解:
      1. 初始化总得分: 对于两个玩家各自初始化一个总得分变量。
      2. 遍历轮次: 从第1轮到第n轮,对于每一轮,检查前两轮是否有击中10个瓶子。
      3. 计算得分: 如果前两轮中有任意一轮击中了10个瓶子,则当前轮次的得分翻倍;否则得分不变。
      4. 累加总得分: 将每轮的得分累计到总得分中。
      5. 比较总得分: 最后比较两个玩家的总得分,决定返回的结果。

      流程图说明:

      +---------------------------------------+
      |  开始                                 |
      +---------------------------------------+
      | 初始化 player1_score 和 player2_score  |
      | 均为 0                                 |
      +---------------------------------------+
      | 循环 i 从 0 到 n-1(n 为轮次数):       |
      |   +-----------------------------------+|
      |   | a. 检查 player1 过去两轮是否有击中 10 |
      |   |    个瓶子:                         |
      |   |    如果有,player1 当前轮次分数 * 2   |
      |   |    如果没有,player1 当前轮次分数保持 |
      |   |    不变                             |
      |   | b. 更新 player1 的总分数              |
      |   +-----------------------------------+|
      |   | c. 检查 player2 过去两轮是否有击中 10 |
      |   |    个瓶子:                          |
      |   |    如果有,player2 当前轮次分数 * 2    |
      |   |    如果没有,player2 当前轮次分数保持 |
      |   |    不变                              |
      |   | d. 更新 player2 的总分数               |
      |   +-----------------------------------+|
      | 循环结束                              |
      +---------------------------------------+
      | 比较 player1_score 和 player2_score      |
      +---------------------------------------+
      | 返回赢者 (1或2) 或 平局 (0)            |
      +---------------------------------------+
      |  结束                                  |
      +---------------------------------------+
      代码:
      class Solution {
          public int isWinner(int[] player1, int[] player2) {
              // 分别计算每个玩家的总得分
              int player1Score = calculateScore(player1);
              int player2Score = calculateScore(player2);
      
              // 比较玩家的得分并返回结果
              if (player1Score > player2Score) {
                  return 1;
              } else if (player2Score > player1Score) {
                  return 2;
              } else {
                  return 0;
              }
          }
      
          // 计算指定玩家的总得分
          private int calculateScore(int[] player) {
              int n = player.length;
              int score = 0;
      
              for (int i = 0; i < n; i++) {
                  if ((i >= 1 && player[i - 1] == 10) || (i >= 2 && player[i - 2] == 10)) {
                      score += 2 * player[i];
                  } else {
                      score += player[i];
                  }
              }
      
              return score;
          }
      }
      解释代码的核心部分:
      1. isWinner方法用来比较两个玩家的得分,并根据最终结果返回1, 2或者0。
      2. calculateScore方法根据题目规则计算每个玩家的总得分,分步骤地检查前两轮是否有击中10个瓶子。
      3. 双重检查前两轮的状态,这样可以确保我们正确地判断当前轮次的得分是否需要翻倍。

       

      通过这种方法,能够准确地计算出每个玩家在保龄球比赛中的得分,并确定最终的比赛结果。

      知识点解析:
      1. 数组操作

      本代码主要操作对象是两个整数数组 player1 和 player2。数组是用于存储相同类型元素的集合,并且可以通过下标(索引)访问每个元素。代码中多个地方都使用了数组的访问和遍历。

      2. 循环与条件判断

      代码中使用了for循环来遍历数组以及条件判断语句(if-else)来决定每轮得分是否需要翻倍。

      3. 方法调用

      代码中定义了两个方法:isWinner 和 calculateScore。一个方法是main方法,用于主逻辑控制;另一个是辅助方法,用于计算得分。方法之间的相互调用体现了代码的模块化,提高了代码的可读性和复用性。

      4. 算法思想

      代码的算法思想主要是通过累加得分的方式来实现得分的计算。这种思想也是许多动态规划和循环累加问题中的基础。

      知识点 代码行数 解释
      数组声明与初始化 2, 3 定义并初始化玩家1和玩家2的数组 int[] player1 和 int[] player2。
      数组访问 5, 6, 14 通过下标访问数组元素 player1[i] 和 player2[i]。
      for循环 12-16 使用 for 循环遍历每个玩家的数组,以计算每轮的得分。
      条件判断 14-15 使用 if-else 语句判断当前轮的得分是否需要翻倍。
      方法定义 1, 9 定义两个方法 isWinner 和 calculateScore。
      方法调用 5, 6 在 isWinner 方法中调用辅助方法 calculateScore。
      算法思想 整体代码 通过累加每轮得分来计算总得分,并根据前两轮的情况进行判断和加倍处理。

       

      版权声明:本文内容来自第三方投稿或授权转载,原文地址:https://weidonglang.blog.csdn.net/article/details/139141742,作者:小魏冬琅,版权归原作者所有。本网站转在其作品的目的在于传递更多信息,不拥有版权,亦不承担相应法律责任。如因作品内容、版权等问题需要同本网站联系,请发邮件至ctyunbbs@chinatelecom.cn沟通。

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